☆ Simple Armor System [ゲームシステム変更] ID:181001 Author:Blackspine18859 2026-08-24 00:20 Update! Version:2.1
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TAG: [MCM対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SPID] [KID]
2026-08-24 01:17:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Simple Armor System
■概要
胴装備を中心に、物理/属性耐性と防具値の挙動を細かく調整できる軽量な防具システム
プレイヤーとNPCの両方に適用、スクリプト計算ではなくPerkを使用するため処理負荷を抑制
■主な特徴
・軽装/重装の胴装備へ個別の耐性を設定
・11種類のダメージタイプに対応
・各ダメージタイプに2層の防御効果と発動率を設定
・バニラの防具値、軽減上限、スケーリングを調整
・素材別の属性耐性/弱点システム
・リアルタイムで平均ダメージ軽減率を表示
・自動プロファイル保存/読み込み
・調整済みのBalancedプリセットを収録
・既存セーブ対応
■対応ダメージ(種類:対象)
Pierce:ダガー、適切なKeywordを持つ槍/パイク/投槍/グレイブ/レイピア
Slash :片手剣、両手剣、斧、ハルバード
Blunt:メイス、戦鎚、適切なKeywordを持つ杖
Bash:バッシュ攻撃
Unarmed:素手攻撃、モンスターの非武装攻撃
Archery:弓、クロスボウ
Fire:MagicDamageFireを持つ攻撃
Frost:MagicDamageFrostを持つ攻撃
Shock:MagicDamageShockを持つ攻撃
Stagger:一定確率でよろめきを完全無効化
Poison:一定確率で毒を完全無効化
毒耐性は主に錬金毒やクモ、シャウラスなどの攻撃が対象で魔法には基本的に適用されない
■2層防御システム
・各ダメージタイプに以下を2組ずつ設定可能
・ダメージ軽減率
・発動確率
・両方の防御判定が個別に行われるため、
常時発動する基本防御と確率で追加発動する防御などを構築可能
・軽装は1層、重装は2層といった調整にも対応
■防具値の調整
・防具値上限へ到達するまでのスケーリングを変更
・ダメージ軽減率の上限を増減
・上限を0%にして、防具値によるダメージ軽減を完全に無効化可能
・胴以外の防具は通常の防具値として引き続き機能
■素材別耐性/弱点
・胴装備を以下の3種類へ分類
・金属
・革
・特殊素材
・炎、冷気、雷に対して以下を設定可能
・最大100%の耐性
・最大500%の弱点
・個別の発動確率
・胴装備の基本耐性と加算され、設定によっては互いの効果を相殺
■プロファイル
・設定は新しいキャラクターでも自動的に再利用可能
・保存先:SAS/Config
・JSONファイルを共有/導入して、ほかの設定プロファイルを利用可能
■武器MODとの互換性
・バニラのWeapType Keywordを持つ追加武器に自動対応
・Keywordが設定されていない武器は認識されず、SASの多層防御を無視
・必要に応じてKID設定による対応が必要
■他の防具MODとの違い
・True Armor SEよりシンプルで軽量
・True Armor - EvolvedにはSASの別バージョンが含まれるため、基本的に併用不要
・Know Your Enemy 2 - Armorsとは異なり、軽装/重装ごとに2層の防御と発動率を設定可能
■互換性
・基本的にほかのMODと併用可能
・別MODのダメージ軽減効果はSASと重複して適用されるため、過剰な軽減率に注意
■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 24 Aug 2026. Simple Armor System. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181001>.スポンサーリンク
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