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 Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons [武器] ID:175303 Author:Billyro - Black - XY - VX09 2026-03-29 03:15 Version:1.0.1

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TAG: [両手武器] [武器追加] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons Title画像

Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons

「Billyro」のブラッドスカルの剣を4本と、専用のアニメーションを足すMOD。「Elden Rim」の技として撃ちます。

▼ 武器
・ブラッドスカルの剣4本。付呪ありの両手剣2本と付呪なし2本
・「Bloodskal Blade Redone 2」と「Bloodskal Blade 4」が土台
・「Bloodskal Claymore I」は「Bloodskal Blade 4」から。革の鞘付きで発光する
・「Bloodskal Claymore II」は「Bloodskal Blade Redone 2」から。発光せず、錆びたテクスチャと真っ直ぐな赤い線

▼ 武器の性能
・ダメージはバニラのブラッドスカルの1.2〜1.5倍。臨界ダメージは8と10
・波を撃つにはマジカが30以上必要だが、消費は1波あたり10
・破壊のパークが多いほどダメージが増える
・強化は可能だが作成は不可。作成のメニューが煩雑になるのを避けるため
・「dMenu」「Modex」やコンソールなどで入手

▼ アニメーション
・通常攻撃3種と強攻撃3種。いずれも「RIM」の技
・修飾キーを押しながら通常攻撃か強攻撃で発動。押さなければ通常の「MCO」「BFCO」のアニメーションになる
・通常攻撃は赤い横向きの波を複数放つ
・強攻撃は縦向きの波を複数放ち、マジカが足りていれば「死の宣告」の第2の言葉も乗る
・よろけと効果は「Elden Rim - Weapon Arts」の物
・「RIM」の技のためダメージは1.5倍

▼ 前提
・武器のみなら前提無し
・アニメーションは「ADXP-MCO」か「BFCO」のどちらか
・「Elden Rim - Weapon Arts」
・任意で「SCAR」。NPCにも使わせる場合
・任意で「Precision」。当たり判定や付呪の効果のため
・それぞれの前提も必要。「Payload Interpreter」「Animation Motion Revolution」「Key Utils」など

▼ 最小構成の版
・「Elden Rim - Weapon Arts」を使わない版
・前提は「MCO」か「BFCO」、「KID」、「Paulmix's Key Util」のv2.3。新しい版は不安定だとしている
・赤い波の効果は出るが、「Elden Rim」のよろけや追加の効果音と映像効果は無し
・同梱の「KID」で、バニラや他MODのブラッドスカルの剣にもアニメーションを当てられる

▼ 対応の広げ方
・「Keyword Item Distributor (KID)」で「WeapTypeBloodskal」のキーワードを足す。同梱の「_KID」のファイルを使う
・ゲーム内で「Open Animation Replacer」から編集してもよい

▼ 互換性
・ブラッドスカルの武器の差し替えMOD全般と併用可
・「RIM」の技のため、有効なアニメーションの上に重なる形になり、すべてと併用可
・「CultCC」の「Bloodskal Weapon Arts」、「Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements」、「Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA」とも同時導入可

▼ 注記
・武器は「Billyro」、アニメーションは「Black」と「XY」
・「Elden Rim - Weapon Arts」は「Black」と「Achang」
Skyrim Special Edition Nexus, Billyro - Black - XY - VX09. 29 Mar 2026. Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175303>.
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