☆ TruePBR Manager [リソース・チュートリアル] ID:180451 Author:jiayev 2026-06-05 10:57 Version:0.7.0
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TAG: [PBR] [テクスチャ] [ツール] [CommunityShaders]
2026-05-20 03:05:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

TruePBR Manager
Community Shaders の「TruePBR」および「PGPatcher」向け TruePBR テクスチャセットを
作成・編集・エクスポートするためのデスクトップツール。
※このツールは現在まだアルファ段階です。
不具合やバグを見つけた場合は報告してください。
◆必要
・Windows 10 / 11(64bit)
・DirectX 12 対応 GPU(3D プレビュー機能に必要)
・Community Shaders
・PGPatcher
◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
・プロジェクトベースのワークフロー
・ドラッグ&ドロップによるテクスチャ読み込み
・RMAOS 作成機能
・True PBR 全機能の編集対応
・2D プレビュー
・リアルタイム 3D マテリアルプレビュー
・バニラ → PBR 変換機能
・既存 PBR MOD のインポート
・ワンクリックエクスポート
・Landscape(地形)対応
・バリデーション機能
・ローカライズ(UI は以下に対応)
英語
中国語(簡体字)
◆使用方法
はじめにツールをダウンロードして展開します。
インストールは不要で、TruePBR-Manager.exe を実行するだけです。
File > New Project を選択して、新しいプロジェクトを作成します。
左側パネルの Add Texture Set をクリックし、テクスチャセット名を設定します。
◇テクスチャセットの設定
1. Vanilla Match Path を設定
Vanilla Match Path フィールドに、置き換え対象となる元テクスチャのパスを入力します。
例:architecture\whiterun\wrwoodplank01
これは PGPatcher に対して、「どのゲーム内テクスチャを PBR 版へ置き換えるか」を指定するためのものです。
2. 必要なテクスチャをインポート
以下の必須スロットへテクスチャを読み込みます
・Diffuse — ベースカラー(必須)
・Normal — ノーマルマップ(必須)
・RMAOS — Roughness / Metallic / AO / Specular(必須)
※ RMAOS は個別チャンネルから生成することも可能です。
3. オプション機能
必要に応じて以下の追加テクスチャもインポート可能
・Emissive
・Displacement
・Subsurface
・Coat
・Fuzz
使用する場合は、右側パネルで対応機能を有効化してください。
4. マテリアルパラメータ調整
必要に応じて以下を調整
・Roughness Scale
・Parallax Height
・Emissive Brightness
・その他
◇プレビュー機能
2D Preview
任意のテクスチャスロットをクリックすると、各チャンネルを個別確認できます。
3D Preview
3D Preview タブでは、IBL(Image-Based Lighting)環境下で最終マテリアルを確認可能。
以下の操作に対応:
・カメラ回転
・HDRI 環境変更
・デバッグチャンネル表示切替
◇エクスポート
File > Export を選択。
出力先 MOD フォルダを指定
ツールは以下構造を自動生成します
mod_folder/
├── PBRNIFPatcher/
│ └── project .json
└── textures/
└── pbr/
└── match_path/
├── texture.dds
├── texture_n.dds
└── texture_rmaos.dds
生成されたフォルダを MOD として導入してください。(手動導入、MO2、Vortex いずれも可)
その後、PGPatcher を実行して、ロードオーダーへ PBR データを適用します。
◇バニラテクスチャを PBR 化する方法
既存の Blinn-Phong テクスチャパックを変換したい場合
1.File > Convert Vanilla Textures を開く
2.元テクスチャを入力スロットへ読み込む
・Diffuse
・Normal
・Specular
・その他
3.以下の変換パラメータを調整:
・Shininess
・Specular Mode
・Gamma
・Brightness
4.6種類のライブプレビューを見ながら調整
5.結果に満足したら Convert をクリック
変換済みテクスチャは、新しいテクスチャセットとしてプロジェクトへ追加されます。Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 5 Jun 2026. TruePBR Manager. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180451>.スポンサーリンク
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▼ Version : 0.5.1#1名無し新しいPBRコンバータがきたか ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 180451
- 作者(jiayev)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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