☆ Dynamic Damage Scaling [戦闘] ID:182704 Author:VanCZ1 2026-06-16 10:12 Version:1.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘]
2026-06-16 11:38:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Dynamic Damage Scaling
■概要
キャラクター同士の与ダメージ・被ダメージ倍率を自由に設定できるSKSEプラグイン
■内容
・キャラクター間のダメージ倍率を自由に変更可能
・プレイヤー/NPC/ドラゴン/フォロワー/吸血鬼/山賊等の個別にダメージ計算ルールを変更可能
■設定方法
・ルールファイルで設定
・書式はSPID風、ただし「=」を使用
・ルール優先順位
・複数ルール一致時は最後に一致したルールのみ適用
■Damage Scaling Rules 設定例
・ダメージ倍率ルールの書き方サンプル
・基本形式
Damage = Attacker|Victim|Scaling
Damage = 攻撃者 | 被攻撃者 | ダメージ倍率
・倍率は0.0 ~ 10000.0まで指定可能
・Attacker / Victim に使える条件
・基本指定:All、Player、NPC、Follower
・詳細指定
ID=xxx
Race=xxx
Faction=xxx
Keyword=xxx
Sex=xxx
Level=(xxx/xxx)
・性別指定
Sex=Male
Sex=Female
・レベル指定
Level=(0/50) ※これはレベル0~50という意味
・例
・Damage = Sex=Male|-Follower|1.00
男性キャラが非フォロワーへ与えるダメージを等倍にする
・Damage = Race=DragonRace|NPC,Level=(0/50)|3.0
ドラゴンがレベル50以下のNPCへ与えるダメージを3倍にする
・Damage = ID=0x8F6~ccBGSSSE001-Fish.esm|Race=ccBGSSSE001_MudcrabRaceFrenzied|2
特定IDの攻撃者が、狂乱マッドクラブ種族へ与えるダメージを2倍にする
■互換性
・作者曰くほぼ全MODと互換
・同じくダメージ計算そのものを書き換えるMODとは要注意
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 16 Jun 2026. Dynamic Damage Scaling. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182704>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0#5名無し自分からフォロワーへの誤射誤爆についてなら選択肢はいくらでもあるじゃない
でも例えば、「フォロワーから非敵対的NPCへのダメージを0にして、フォロワーの誤爆によるフォロワーと他NPCとの意図せざる敵対化」を抑止できないか、と思ったわけよ
(まあ仮にできたとしても、Examplesだけ見た感じfollower指定はともかく非敵対的NPCなる概念はFaction単位での指定で実現することになるだろうから、他の指定はそれなりに悩むことになったろうけど) ID:JmOTQ4NW Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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- 182704
#4名無しダメージは発生するけど敵対させないだけなら、コンソールコマンドでフォロワー選択してからsifh 1でいけないか? ID:JlNzBhND Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し仮にダメージ0でも命中で敵対ならしゃーないか
ありがと ID:JmOTQ4NW Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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- 182704
#2名無したぶん誤爆のダメージを限りなく0に近くはできそう、
誤爆による敵対行為は仕様違うから防げないと思う(Hostileフラグのついた攻撃を当てたかどうかで判定なので) ID:ExYTUxMz Day:153 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しこれってひょっとして(PCだけでなくフォロワーの)フレンドリーファイアや誤爆の抑止にも使えたりするのかな? ID:JmOTQ4NW Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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