☆ SpongeBobHentaiSimulator modder resources [リソース・チュートリアル] ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1
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TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]
2026-08-21 15:55:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

SpongeBobHentaiSimulator modder resources
■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化
■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象
■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト
基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成
通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出
■主な設定
・Output ESP Name
・生成後に使用するプラグイン名を指定
・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
・元ESPは直接変更しない
・DryRun
・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
・生成ESPは空になる
■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.スポンサーリンク
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