Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ SpongeBobHentaiSimulator modder resources [リソース・チュートリアル] ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1

RATE: ★=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]
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SpongeBobHentaiSimulator modder resources

■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化

■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
 ・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
 ・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
 ・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
 ・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
 ・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
 ・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
 ・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
 ・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
 ・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
 ・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
 ・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
 ・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
 ・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象

■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト

基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成

通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出

■主な設定
・Output ESP Name
 ・生成後に使用するプラグイン名を指定
 ・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
 ・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
  生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
 ・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
 ・元ESPは直接変更しない
・DryRun
 ・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
 ・生成ESPは空になる

■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
 テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
 ・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨

■必要条件
SSEEdit
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Skyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.
2026-08-21 15:55:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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