☆ Yandere Laugh [ゲームシステム変更] ID:186593 Author:Mikeseht 2026-07-28 02:18 New! Version:1
- RATE: ★=10 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [SkyUI] [表情] [笑い] [MCM対応] [パワー] [ESPFE] [日本語化対応]
2026-07-27 10:24:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Yandere Laugh
■概要
プレイヤーに静かな含み笑いから狂気的な高笑いへ段階的に変化するパワーを追加
■内容/特徴
・ボイス枠のレッサーパワーとして使用
・1回使用すると笑い始め、再度使用すると停止
・笑い声は5段階で激しくなる
・最終段階は停止するまで繰り返し可能
・男性用、女性用、任意音声に対応
・自動設定ではプレイヤーの性別に合わせて音声を選択
・独自の.wav音声も使用可能
・ESPFE形式
■撃破時の発動
・キルムーブ発動後に自動で笑う機能
- 任意で有効化
- 開始段階を設定可能
- 初期設定は第4段階
・通常撃破時に短く笑う機能
- 第1または第2段階の短い笑いを使用
- 任意で軽い戦闘対象の再選択処理を使用可能
- 激昂効果ではない
■表情
MfgFix NGの導入で以下の表情を適用可能
・笑み
・後半段階で目を開閉
・口を大きく開く
■NPCの反応
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsの導入で周囲NPCに以下の反応を追加
・プレイヤーを見る
・プレイヤーの方向を向く
・恐怖/逃走反応
- 実験的機能
- 初期設定では無効
■MCM設定
・笑い声の速度
・音量
・効果範囲
・反応対象
- 敵のみ
- すべてのNPC
・キルムーブ後の自動発動
・通常撃破時の短い笑い
・開始段階
■注意事項
・NPCの注視、行動停止、恐怖反応は実行時のスクリプト処理で行われる
・ロードオーダーによって他のPapyrus処理や戦闘AIより優先させることはできない
・Awakened Combat、Combat Pathing、EXB等と併用時に反応が上書きされる可能性あり
・恐怖反応にはバニラの幻惑効果を使用するため、
戦闘AIを大きく変更した環境では正常に動作しない場合あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mikeseht. 28 Jul 2026. Yandere Laugh. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186593>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-