Skyrim Special Edition Mod データベース

 Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE [インターフェース] ID:189244 Author:CompileCraftWorks 2026-08-29 12:14 Update! Version:1.0.6

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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ホットキー] [ユーティリティ] [キーボード操作]
Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE Title画像

Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE

■概要
本体や各MODのホットキーをスキャンし、ゲーム内で一元管理するESP不要のSKSEプラグイン
キーボード、マウス、ゲームパッドの割り当てを一覧/デバイス図で確認でき、
使用状況を考慮した競合判定や対応設定の編集も可能

■主な特徴
・Skyrim標準操作、MCM、スクリプト、SKSEプラグイン、ReShade、ENB、CSなどを調査
・INI、JSON/JSONC、TOML、YAML、XML、CFG、CONF、SETTINGS、PROPERTIES形式に対応
・ホットキーの所有MOD、設定元、入力機器、発動条件を表示
・発動条件が重なる割り当てだけを実競合として判定
・条件が不明または推測段階の重複は黄色で表示
・互いに排他的な状況で使われる同一キーは競合扱いしない
・キーボード、マウス、ゲームパッド上へ割り当てを視覚表示
・対応するLoose設定ファイルをゲーム内から安全に編集
・DirectInput、Windows VK、XInput、ReShadeなど元の記述方式を維持
・初回編集時に .uhi.bak を作成し、ファイルを安全に置換して再スキャン
・変換時に情報が失われる設定や未対応形式の編集は拒否
・スキャン結果をSkyrimのセーブとは独立して保存
・スキャン完了後に詳細なJSONレポートを出力
・毎フレームのファイル監視を行わない軽量設計

■使用方法
・既定の起動キーは Delete
・Optionsから初回フルスキャンを実行
・カテゴリ、フィルター、デバイス図から割り当てや競合を確認
・一覧のEdit、またはデバイス図の右クリックからキーを変更
・左クリックでアクション名を変更
・Escapeで終了。編集画面では保存せずキャンセル

■起動キーの復旧
・UHMを開けなくなった場合はゲームを終了し、以下を編集
 Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・MO2では通常こちらに生成:Overwrite\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・Deleteキーの設定値:ToggleKey=0xD3
・INIを削除するとDeleteキー、文字サイズ100%、言語自動選択へ初期化

■キャッシュの初期化
・ゲーム終了後、以下を削除すると次回スキャン時に再構築
 Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\scan-cache-v1.bin
 Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\last-scan-v1.bin

■対応言語
・Windowsの言語と地域設定から韓国語、英語、中国語を自動選択
・Optionsからの固定も可能で、UTF-8のMOD名やパスにも対応

■必要要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable
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  • Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE画像2
  • Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE画像3
  • Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CompileCraftWorks. 29 Aug 2026. Universal Hotkey Manager for Skyrim SE-AE. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189244>.
2026-08-23 04:45:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#7
名無し
バージョンを1.0ではなく、4.1.2くらいから始めれば見逃されないものか。
4.1.2なら古参感がでて、昔からあるっぽい感じがする。   ID:E3NjgyMz Day:58 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
指摘した人もpostで見落としてしまっていました、って言ってますね
何にせよ競合がわかりやすくて良い   ID:YwZjM1ZD Day:41 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
NexusのPostsタブに経緯があるよ。

一応補足しておくと、
PostsでGPL3違反を指摘された後に
githubにてソースコードを公開したと思われる。
それまではFilesのOptionalにあったらしいが
いまは確認できない。   ID:M3NWQxN2 Day:305 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
おっ今日の会場はここか   ID:lkYjQ3MT Day:1 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
確かにロクに確認もせずに、気に入らないからと批判しかしないルール無用な人が増えたよな   ID:g5Nzg2MD Day:188 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
#1
普通にソース公開してる上ライセンスもクレジットも明記されてますよ   ID:g1NjcyMj Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.0.1
#1
名無し
POSTで指摘されてる通りGPL3ライセンス違反MOD
まあ最近のMOD界隈はルール無用みたいなとこあるが   ID:lkYjQ3MT Day:111 Good:0 Bad:0
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