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- ☆ [インターフェース] Universal Hotkey Manager for Skyrim SE Download ID:189244 Author:CompileCraftWorks 2026-09-25 10:24 Version:1.1.2
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RATE: ★=263 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ホットキー] [ユーティリティ] [キーボード操作]

Universal Hotkey Manager for Skyrim SE
■概要
本体や各MODのホットキーをスキャンし、ゲーム内で一元管理するESP不要のSKSEプラグイン
キーボード、マウス、ゲームパッドの割り当てを一覧/デバイス図で確認でき、
使用状況を考慮した競合判定や対応設定の編集も可能
■主な特徴
・Skyrim標準操作、MCM、スクリプト、SKSEプラグイン、ReShade、ENB、CSなどを調査
・INI、JSON/JSONC、TOML、YAML、XML、CFG、CONF、SETTINGS、PROPERTIES形式に対応
・ホットキーの所有MOD、設定元、入力機器、発動条件を表示
・発動条件が重なる割り当てだけを実競合として判定
・条件が不明または推測段階の重複は黄色で表示
・互いに排他的な状況で使われる同一キーは競合扱いしない
・キーボード、マウス、ゲームパッド上へ割り当てを視覚表示
・対応するLoose設定ファイルをゲーム内から安全に編集
・DirectInput、Windows VK、XInput、ReShadeなど元の記述方式を維持
・初回編集時に .uhi.bak を作成し、ファイルを安全に置換して再スキャン
・変換時に情報が失われる設定や未対応形式の編集は拒否
・スキャン結果をSkyrimのセーブとは独立して保存
・スキャン完了後に詳細なJSONレポートを出力
・毎フレームのファイル監視を行わない軽量設計
■使用方法
・既定の起動キーは Delete
・Optionsから初回フルスキャンを実行
・カテゴリ、フィルター、デバイス図から割り当てや競合を確認
・一覧のEdit、またはデバイス図の右クリックからキーを変更
・左クリックでアクション名を変更
・Escapeで終了。編集画面では保存せずキャンセル
■起動キーの復旧
・UHMを開けなくなった場合はゲームを終了し、以下を編集
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・MO2では通常こちらに生成:Overwrite\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager.ini
・Deleteキーの設定値:ToggleKey=0xD3
・INIを削除するとDeleteキー、文字サイズ100%、言語自動選択へ初期化
■キャッシュの初期化
・ゲーム終了後、以下を削除すると次回スキャン時に再構築
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\scan-cache-v1.bin
Data\SKSE\Plugins\UniversalHotkeyManager\last-scan-v1.bin
■対応言語
・Windowsの言語と地域設定から韓国語、英語、中国語を自動選択
・Optionsからの固定も可能で、UTF-8のMOD名やパスにも対応
■必要要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, CompileCraftWorks. 25 Sep 2026. Universal Hotkey Manager for Skyrim SE. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun Download ID:195886 Author:facundofaro 2026-10-23 06:30 Version:1
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RATE: ★=79 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [要塞] [バリスタ] [攻城弩砲] [キーボード操作] [マウス]

Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun
■概要
ホワイトラン地方に操作可能なバリスタ(大型弩砲)を追加する攻城兵器
西の監視塔やホワイトランの城壁に防衛用バリスタを設置し、ドラゴンや敵との戦闘に利用可能
山賊の拠点にも敵対バリスタを追加
■特徴/内容
・西の監視塔にプレイヤー操作可能なバリスタを追加
・SKSEによる一人称視点での照準操作
・マウスで照準操作、矢印キーで微調整
・単発射撃と連続射撃を切り替え可能
・射撃ごとに鋼鉄のボルトを1本消費
・バリスタへの乗降が可能
・ドラゴンとの交戦を維持する専用システムを搭載
・ミルムルニル戦に対応し、バニラの敵体力バーを表示
・ホワイトラン外壁の高所2か所と正門上部に防衛用バリスタを追加
・防衛用バリスタは敵対NPCを攻撃し、衛兵の戦闘に反応
・プレイヤーへの攻撃はホワイトラン衛兵が敵対している場合のみ
・対応する防衛用バリスタはプレイヤーも操作可能
・防衛位置の衛兵は現在静止した人形状で、アニメーションは未実装
・衛兵のアニメーションが未完成でもバリスタ自体は動作
・ESLフラグ付きESPプラグイン5個で構成
■山賊のバリスタ
・ホワイト川の監視所
・ホルテッド・ストリームの野営地
・静かなる月の野営地
・拠点の敵対する山賊が近くにいる間はプレイヤーを攻撃
・拠点制圧後はバリスタの攻撃も停止する仕様
・低レベルでの接近には注意
■操作方法
・アクティベート:バリスタへの乗降
・マウス:照準操作
・矢印キー:照準の微調整
・攻撃:鋼鉄のボルトを発射
・ダッシュ:単発射撃と連続射撃の切り替え
・攻撃長押し:連続射撃モード中に連射
※キーボードとマウス専用、ゲームパッド非対応
■対応バージョン
・Steam版 1.6.1170:ゲーム内動作確認済み
- SKSE 2.2.8
- SE 1.6.1170を選択
・Steam版 1.7.104:実験版、ゲーム内未検証
- SKSE 2.3.1
- 対応するAddress Libraryが必要
- AE 1.7.104 Experimentalを選択
・2種類のメインファイルは同時導入不可
・GOG版、VR版、Game Pass版およびその他のバージョンは非対応
■導入方法
① ゲーム本体のバージョンを確認
② 対応するメインファイルをダウンロード
③ Mod Organizer 2またはVortexでインストール
④ Dragonsreach BallistaeのESPプラグイン5個をすべて有効化
⑤ LOOTでロードオーダーを整理
⑥ SKSE経由でゲームを起動
⑦ ニューゲームで開始
■更新・削除
・旧内部版「Astra Asedio」からの移行にはニューゲームが必要
・プラグイン名変更とESLフラグ追加により旧セーブデータは非対応
・プレイ途中でのアンインストールは非推奨
・スクリプトや配置オブジェクトがセーブデータに残る可能性あり
・安全に削除する場合は導入前のセーブデータに戻す
・ソースコードは開発者向けで通常プレイには不要
■互換性・注意事項
・ホワイトランの外壁や正門周辺を変更するMODと競合する可能性あり
・都市改変、城壁変更、門の変更、地形編集MODは互換パッチが必要になる場合あり
・構造物の重複、メッシュの貫通、オブジェクトの浮遊や位置ずれ、
通路の閉塞などが発生する可能性あり
・西の監視塔と対象の山賊拠点を変更するMODも競合の可能性あり
・初回リリースに専用互換パッチは付属しない
・Improved Cameraなどのカメラ変更MODが照準操作に干渉する可能性あり
・HUD変更MODによってドラゴンの体力表示が変化または非表示になる場合あり
・追加ドラゴンや改変された戦闘イベントでは挙動が異なる可能性あり
・衛兵のアニメーションは未完成で今後の更新予定
・1.7.104版はコンパイルと静的チェックのみ完了し、正常動作は未確認
・ゲーム内テキストは英語のみ、独自のNPC会話や音声は追加なし
■不具合報告
・ゲーム本体とSKSEのバージョン
・導入したメインファイルの種類
・使用MODマネージャー
・問題の発生場所と再現手順
・競合の可能性があるMOD
・可能であればスクリーンショットや動画
・SKSEログフォルダ内の「AstraSight.log」も調査に利用可能
・ログ共有時は個人情報を削除
・1.7.104版では起動/DLL読み込み/各バリスタの動作/クラッシュの有無等の検証報告を募集
■その他
・バリスタの3DモデルはBlenderとAI支援ツールを使用して制作・改変
・Bethesdaのバニラ素材を基にしたモデルを使用
・プログラム開発にもAI支援ツールを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(x64)
キーボードとマウスSkyrim Special Edition Nexus, facundofaro. 23 Oct 2026. Dragonsreach Ballistae - Siege Weapons for Whiterun. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195886>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mizuki's Controlmap Download ID:197371 Author:HoshimiMizuki 2026-10-30 15:22 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [UI] [コントロールマップ] [キー配置] [キーボード操作] [設定変更]

Mizuki's Controlmap
■概要
バニラの不要なキー割り当てを削除・再配置し、
他のMODで使用できるキーを増やすControlMap変更
■特徴/内容
・クイックインベントリ・魔法・ステータス・マップのキー割り当てを削除
・自動移動のキー割り当てを削除
・一部のキーを再配置し、操作しやすいキーをMOD用に確保
・左クリックを左手攻撃、右クリックを右手攻撃に変更
・装備画面とマウス操作の左右を一致させる
・テンキーのホットキー割り当てを削除
・コントローラーの設定は変更なし
■作者のキー設定
・Caps Lock + WASD:スタンス切り替え
・V:SmoothCamの肩越し視点切り替え
・左Alt:TK Dodge
・F:自由割り当て(作者はコンボ操作に使用)
■導入方法
①ゲームのルートフォルダに既存のカスタムControlMapファイルがある場合は削除
②通常のMODと同様にインストール
■注意事項
・変更後のキー配置はMODページの画像またはリンク先で確認
・スタンス切り替えやSmoothCamなどのMOD自体は含まれないSkyrim Special Edition Nexus, HoshimiMizuki. 30 Oct 2026. Mizuki's Controlmap. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197371>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] CapsLockSync Download ID:191773 Author:DieRoteHand 2026-09-14 20:40 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [歩行] [走行] [キーボード操作] [QOL改善]

CapsLockSync
■概要
Caps LockのON / OFF状態とスカイリムの歩行 / 走行切替を同期させる軽量SKSEプラグイン
■特徴/内容
・Caps Lock ON:歩行
・Caps Lock OFF:走行
・MenuやConsole操作中にCaps Lock状態が変わってもゲーム内の移動状態と再同期
・CommonLib-NG製
・AI生成コードを使用
・Source Code同梱
■注意点
・Menu内で誤ってCaps Lockを押した場合でも、Menuを閉じるとその状態が反映される
・作者はSkyrim SE 1.5.97で動作確認
・それ以降のRuntimeでの動作は未確認
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DieRoteHand. 14 Sep 2026. CapsLockSync. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191773>.[コメントを書く]