☆ TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine [イマージョン] ID:192480 Author:kirklasalle 2026-09-26 01:49 Version:1.0.5
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TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [視線] [NPC] [削除済み]
2026-09-20 23:52:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine
■概要
NPCの視線や頭部追従をより自然な生体的挙動へ変更するC++製SKSEプラグイン
目が先に動き、その後に頭部が追従する視線制御や会話中の視線移動などを追加
■特徴/内容
・目が先に動き、頭部が遅れて追従
・頭部回転中に視線を維持するVOR制御
・高速なサッカード運動を再現
・微細な眼球の揺らぎを追加
・会話中に「左目 → 右目 → 口元」へ視線を移動
・思考中に一時的に視線を逸らす挙動
・ヘルゲンなどScripted Scene中も動作
・Root Translationには干渉せず、Havokへの影響を抑制
・Papyrusなし
・ESP / ESLなし
・セーブデータへの永続データ追加なし
・途中導入 / 削除可能
■距離別処理
・5m未満 / 会話距離:
全視線機能を使用
・5~15m:
頭部 / 首の追従を使用
目の追従は簡略化
・15m以上:
処理を停止し、ゲーム標準LODへ移行
■パフォーマンス
・ネイティブC++23製
・Script Lagなし
・公称処理時間:1フレームあたり0.15ms未満
■OAR連携
Open Animation Replacerと連携可能
・OAR未導入でも動作
・TrueGazeの状態をOAR Conditionとして利用可能
・相互視線時間や視線位置をAnimation条件に利用可能
・OAR用Rule Setを7種類同梱
・Nemesis / Pandora / FNISの再生成不要
■種族対応
・ノルド
・インペリアル
・ブレトン
・レッドガード
・ハイエルフ
・ウッドエルフ
・ダークエルフ
・カジート
・アルゴニアン
・その他Custom Skeleton
■互換性
・Open Animation Replacer
・Nemesis
・Pandora
・FNIS
・CBBE
・3BA
・HIMBO
・High Poly Head
・XP32 / XPMSSE
・Dialogue MOD
・Custom Follower
・Skyrim VR
■診断表示
初期設定ではDebug用視線表示は無効
TrueGaze.ini:
bEnableInGameVisuals = false
コンソールの「tgvisuals」またはini編集で有効化可能
■Standalone Configurator
「TrueGazeConfig.html」から以下を設定可能
・セーブデータ確認
・Preset適用
・各種Parameter調整
■コンソールコマンド
・tgstatus
現在の状態や追跡Actor数を表示
・tg
TrueGaze全体をON / OFF
・tgvisuals
診断用VisualをON / OFF
・tgverbose
Log詳細度を切替
・tgon
TrueGazeを有効化
・tgoff
TrueGazeを無効化
■導入方法
① TrueGaze-v1.0.0-SkyrimSE-AE-VR.zipをダウンロード
② MO2またはVortexで導入
③ MODを有効化
④ skse64_loader.exeからSkyrimを起動
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.640以降
・1.6.1170
・1.7.104.0以降
・Skyrim VR
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, kirklasalle. 26 Sep 2026. TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192480>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.4#5名無しどんなに美麗な絵を並べられても「実際に使うとこんな感じです」が例示されてないと人柱になる覚悟は一段階上がりますよね、人力AI問わず ID:U3YzUwOW Day:382 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しAIを使うのが悪いのではなく、AIっぽさを減らす努力をしてないように見えるから悪印象に映るんですよね。
実際丸投げ生成しただけでろくに監修もしてない(あるいは監修する能力がない)ことも少なくない、だから忌避されてしまうわけで。 ID:VkMjQ5Nj Day:275 Good:2 Bad:0- Good
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#3名無しこういうMODをAIで作るのはわかるけどなんで画像までAI使うんだろう
というか説明含めて全部AIに任せてるよな ID:U1NGM4MG Day:843 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1#2名無しGood!1.5.97環境で入れてみました。
微細な眼球の動きも有りますが、動揺した時の目が泳ぐ様にも見えます、
雰囲気も上がるので、良いMODだと思います。 ID:AyOTM4Nz Day:184 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しおもしろそうだけど、こういうAIものはせめて動画が欲しいわ ID:QwZTMxY2 Day:214 Good:1 Bad:0- Good
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