☆ AudioUtil TTS [ユーティリティ] ID:195673 Author:crajj 2026-10-17 19:09 Version:0.5.1
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TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [会話] [フレームワーク] [合成音声]
2026-10-17 20:37:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

AudioUtil TTS
■概要
Skyrim SE / AE向けのリアルタイム音声合成(TTS)MOD
オフラインでNPCやプレイヤーの台詞、MODの会話、ナレーションを音声化し、
音声ファイルのない会話にも自動で声を追加
■特徴/内容
・MODから送信されたテキストをリアルタイムで読み上げ
・NPCやプレイヤーの位置から音声を再生
・音声に合わせた口の動きに対応
・音声未収録のMOD会話をNPCの音声タイプに応じて自動生成
・既存の音声付き会話は変更なし
・CPUを使用したバックグラウンド処理でFPSへの影響なし
・インターネット接続や外部プログラム不要
・単一DLLで動作
・Kokoro(英語音声11種類)とPocketTTSを同梱
・Kokoro、Piper、PocketTTSの追加音声モデルに対応
・音声モデルはフォルダ単位で追加可能
・Skyrimのバニラ音声モデルも利用可能
・音声モデルを独立したMODとして配布可能
■動作・パフォーマンス
・初回の音声生成は約1~2秒
・生成済みの音声はキャッシュから即座に再生
・標準音声モデルのメモリ使用量は約0.6GB
・ゲーム内でのモデル切替は約1秒
・会話メニュー表示時に台詞を事前キャッシュ
■導入方法
① メインプラグイン(約7MB)をインストール
② 標準音声モデルをインストール
③ 補完用モデルパック(オープンソース版またはネイティブ版)を導入
④ 必要に応じて追加音声モデルをインストール
・音声モデルはバージョン間で共通のため毎回の再ダウンロード不要
・一部の更新では新しい音声モデルが追加される場合あり
■MOD制作者向け
・Mod Event、Papyrus関数、SKSEプラグインからのC++呼び出しに対応
・Mod Event経由なら本MODへの依存関係なしで連携可能
・Papyrus API:https://crajjjj.github.io/AudioUtilTT…
・C++ API:https://crajjjj.github.io/AudioUtilTT…
・公式ドキュメント:https://crajjjj.github.io/AudioUtilTTS/
・ソースコード:https://github.com/crajjjj/AudioUtilTTS
■ライセンス
・GPL-3.0以降で公開
・同一ライセンスの維持と原作者のクレジット表記を条件に使用・改変・再配布可能
・動作保証なし
▼ 導入・前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Audio Util
ConsoleUtil Extendedオプション
音声モデル:https://pixeldrain.com/d/NJS44fcFSkyrim Special Edition Nexus, crajj. 17 Oct 2026. AudioUtil TTS. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195673>.スポンサーリンク
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