☆ Elemental Lighting [魔法 - 呪文・エンチャント] ID:196108 Author:Nerante 2026-10-22 02:01 Update! Version:1.0.1
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TAG: [魔法追加] [呪文] [破壊魔法] [エフェクト] [光源] [MCM対応] [魔法]
2026-10-21 03:39:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Elemental Lighting
■概要
バニラの電撃魔法「Sparks」を拡張し、13系統の属性電撃魔法を追加
各系統に5段階の破壊魔法を用意し、バニラのSparksにも上位4ランクを追加
すべて持続詠唱型で、左右どちらの手でも使用可能
魔法の属性に合わせて手元のエフェクト/電撃/着弾効果/照明/魔法メニューのプレビューも変化
■特徴/内容
・13系統、合計65種類の新しい電撃魔法を追加
・バニラのSparksに上位4ランクを追加
・合計69種類の新規魔法を収録
・各魔法に5段階のランクを設定
・すべて持続詠唱型の破壊魔法
・左右どちらの手でも使用可能
・ランクに応じて威力・マジカ消費量・視覚効果が強化
・属性ごとに固有の追加効果を設定
・破壊スキルの成長に応じて自動習得
・魔法書・商人・製作レシピの追加なし
・既存セーブへの導入に対応
・オプションMCMから全魔法を一括習得可能
・基本機能はSKSE・SkyUI不要
■追加魔法
【Frostshock:氷青色】
・電撃ダメージ
・冷気による体力・スタミナダメージ
【Venomshock:緑色】
・電撃ダメージ
・追加の毒ダメージ
【Arcaneshock:濃青色】
・電撃ダメージ
・追加のマジカダメージ
【Shadowshock:暗灰色】
・電撃ダメージ
・体力吸収効果
【Sunshock:金色】
・電撃ダメージ
・アンデッドへの追加ダメージ
【Spiritshock:霊的な青色】
・電撃ダメージ
・対象をよろめかせる確率効果
【Bloodshock:深紅色】
・電撃ダメージ
・接触終了後も徐々に減衰する持続効果
【Flameshock:炎色】
・電撃と炎の複合ダメージ
・電撃の放射によって炎ダメージを与える
【Soulshock:薄紫色】
・電撃ダメージ
・短時間の魂縛効果
・適切な空の魂石が必要
【Dreadshock:藍色】
・電撃ダメージ
・対象に恐怖効果を付与
【Witchshock:赤紫色】
・電撃ダメージ
・対象の魔法耐性を一時的に低下
【Lunarshock:白色】
・電撃ダメージ
・夜間20:00~06:00に追加ダメージ
【Dayshock:黄色】
・電撃ダメージ
・昼間06:00~20:00に追加ダメージ
■Sparksの拡張
・バニラのSparksにも上位4ランクを追加
・見習い・精鋭・熟練者・達人に対応
・オリジナルの電撃エフェクトを維持
・標準のSparksは「Sparks - Novice」として扱う
・標準ランクの威力・消費マジカ・効果は変更なし
・未習得のキャラクターには標準ランクを自動追加
・既に習得済みの場合は重複追加なし
・全種族と既存セーブに対応
■魔法の習得条件
破壊スキルの基本値に応じて各ランクを自動習得
・素人(Novice):0
・見習い(Apprentice):25
・精鋭(Adept):50
・熟練者(Expert):75
・達人(Master):100
・条件を満たすと通常約5秒以内に自動習得
・一時的なスキル上昇効果は判定対象外
・習得済みの下位ランクは引き続き使用可能
・レジェンダリー化でスキルをリセットした場合は、
条件を満たさなくなった追加ランクを解除・削除
・スキルを再び上げると対応ランクを再習得
・Sparks - Noviceは削除されない
・魔法を新規習得した場合のみ「Elemental Lighting added」と通知
■オプションMCM
FOMODからMCM機能を追加可能
【設定場所】
MCM > Elemental Lighting > Spell Progression
【Unlock All Spell Ranks】
・OFF:破壊スキルに応じた通常の習得条件を使用
・ON:破壊スキルに関係なく新規魔法69種類をすべて習得
・初期設定はOFF
・ONからOFFに戻すと、現在の破壊スキルで使用できない追加ランクを自動解除・削除
・Sparks - Noviceは常に使用可能
・設定はセーブデータに保存
・魔法の威力・消費マジカ・視覚効果は変更なし
※MCMは任意
※基本機能のみならSKSEとSkyUIは不要
■魔法のバランス
【ダメージ倍率】
・素人:1.0倍
・見習い:1.6倍
・精鋭:2.4倍
・熟練者:3.4倍
・達人:4.8倍
【消費マジカ倍率】
・素人:1.0倍
・見習い:1.5倍
・精鋭:2.2倍
・熟練者:3.0倍
・達人:4.0倍
・消費マジカは整数に丸めて計算
・電撃成分は体力とマジカにダメージ
・冷気はスタミナにも影響
・毒は体力にダメージ
・Sunshock・Lunarshock・Dayshockの条件付き効果は追加の体力ダメージ
・恐怖効果の強さ・よろめき確率・魔法耐性低下量はランクごとに変化
・消費マジカはバニラのSparksを基準に設定
・Elemental Flamesの対応魔法より消費量は高め
・実際の威力や消費量は難易度・耐性・スキル・Perk・導入MODに依存
・Bloodshockの持続効果は対象に付与され、地面にダメージ領域は残さない
■導入方法
【MO2 / Vortex】
① 本MODの完全版アーカイブをインストール
② FOMODで基本機能を導入
③ 必要に応じてオプションMCMを選択
④ ElementalLighting.espを有効化
⑤ MCM導入時はElementalLightingMCM.espも有効化
⑥ ゲームを起動して自動習得処理の完了を確認
【MCM使用時】
・ElementalLightingMCM.espをElementalLighting.espとSkyUI_SE.espより後に読み込ませる
・SKSE経由でゲームを起動
・SkyUIのMCM登録が完了するまで待つ
【手動導入】
① アーカイブ内の00 Coreフォルダの中身をDataへコピー
② MCMを使用する場合は10 MCMの中身もDataへコピー
③ 必要なESPを有効化
※番号付きフォルダやfomodフォルダ自体はDataへコピーしない
■互換性・注意事項
・基本機能はSKSE・SkyUI不要
・両プラグインともESLフラグ付きESP形式
・バニラのSparksを変更するMODとは競合する可能性あり
・必要に応じて互換パッチを作成
・魔法ダメージ/消費マジカ/Perk/耐性を変更するMODは最終バランスに影響する可能性あり
・オプションMCMを使用しない場合も自動習得機能は動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Nerante. 22 Oct 2026. Elemental Lighting. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196108>.スポンサーリンク
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