Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Weightless Inventory Modular [チート] ID:196247 Author:Nerante 2026-10-22 00:16 New! Version:1.0

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TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Weightless Inventory Modular Title画像

Weightless Inventory Modular

■概要
武器・防具・素材・薬・書籍など、インベントリ内のアイテム重量をカテゴリ別に0にできる
SKSEを使用する動的な重量変更と、SKSE不要の従来型ESP方式を収録
Vortexインストーラーから3種類の方式を選択可能

■特徴/内容
・インベントリ内のアイテム重量を0に変更
・カテゴリごとに重量変更の有効・無効を設定可能
・武器・防具・素材・薬・書籍など幅広いアイテムに対応
・SKSE版はMOD追加アイテムにも対応
・MCMまたはINIから設定可能
・SKSE不要のClassic版も収録
・モデル・付呪・攻撃力・防御値・価格・効果は変更なし
・取得したアイテムの重量を自動処理
・Rescan機能で追加アイテムを再検出
・設定はセーブデータ間で共有

■収録バージョン
【① SKSE + MCM】
・SKSE DLLによる動的な重量変更
・SkyUIのMCMからカテゴリを設定
・バニラ・Creation Club・MOD追加アイテムに対応
・カテゴリごとの切り替えに対応
・全カテゴリ一括有効・無効
・Rescan・設定再読み込み・Aboutページを収録
【② SKSE without MCM】
・SKSE DLLによる動的な重量変更
・INIファイルからカテゴリを設定
・SkyUI不要
・MCM版と同じ重量変更エンジンを使用
【③ Classic without SKSE】
・ESPによる重量変更
・Vortexインストーラーで対象カテゴリを選択
・バニラと公式Creation Clubコンテンツに対応
・MOD追加アイテムは対象外
・後続プラグインによって重量設定が上書きされる場合あり
・SKSE・Address Library・SkyUI不要
※3種類のうち1つだけインストール

■対応カテゴリ
・武器(杖を含む)
・防具
・衣服
・装飾品
・矢・ボルト
・錬金術素材
・食料・飲料
・ポーション
・毒薬
・書籍・メモ
・巻物
・その他アイテム・製作素材
・魂石
・鍵
・松明
・MOD追加の器具類(SKSE版)
※Classic版では公式コンテンツの器具類が元から重量0のため、専用パッチなし

■SKSE版の動作
・ロードオーダーで優先された最終レコードを読み込んだ後、メモリ上の重量を変更
・アイテムの基本データ単位で重量を0に設定
・プレイヤーだけでなくNPCが使用する同一アイテムにも反映
・新しく入手したアイテムは自動処理
・取得イベントが発生しない動的生成アイテムはRescanで再検出
・MOD追加アイテムにも対応
・カテゴリを無効化すると、MODが変更した重量を元の値に復元
・元から重量0のアイテムは変更なし
【変更されない項目】
・3Dモデル
・付呪
・攻撃力
・防御値
・売買価格
・魔法効果
※持ち運び可能な照明アイテムのみ対象
※設置型の照明や景観オブジェクトは対象外

■MCM設定
・カテゴリごとの重量0設定
・全カテゴリを有効化
・全カテゴリを無効化
・Rescanによるアイテム再検出
・設定ファイルの再読み込み
・Aboutページ
※SKSE版は初期設定ですべてのカテゴリが有効
※設定はセーブデータ間で共有

■INI設定
設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\WeightlessInventory.ini
【設定値】
・1:対象カテゴリの重量を0に変更
・0:対象カテゴリの重量を変更しない
※INI変更後はSkyrimの再起動が必要

【MCM使用後の注意】
WeightlessInventory.user.ini
このファイルが存在する場合、同じ設定項目は通常のINIより優先
MCM版からINI版へ切り替える場合は、user.ini側の設定も変更する必要あり

■Classic版の仕様
・公式コンテンツ用ESPモジュールを使用
・インストーラーからカテゴリを選択
・Anniversary Editionの全対応コンテンツ向け構成を収録
・一部Creation Clubのみ導入した環境向けの構成も収録
・個別Creationパッチには対応する公式コンテンツが必要
・完全版プロファイルは対応するすべての公式コンテンツが有効な場合のみ選択可能
・MOD追加アイテムは対象外

■対応ゲームバージョン
【SKSE版】
・Steam版 Skyrim 1.7.104.0
・SKSE 2.3.1
※現時点では上記の組み合わせのみ対応

【非対応】
・旧Steam版ランタイム
・GOG版
・Skyrim VR
・Game Pass版
・Epic Games版

※Classic版はSKSE不要
※Classic版のゲームバージョン別対応範囲は明記なし

■導入方法
【SKSE + MCM】
① Skyrim 1.7.104.0に対応するSKSE 2.3.1を導入
② 対応するAddress Libraryをインストール
③ Microsoft Visual C++ x64 Runtimeを導入
④ SkyUI SEをインストール
⑤ 本MODのインストーラーで「SKSE + MCM」を選択
⑥ SkyUI_SE.espを有効化
⑦ WIM - MCM.espをSkyUIより後に配置
⑧ SKSE経由でゲームを起動
【SKSE without MCM】
① SKSE 2.3.1・Address Library・Visual C++ x64 Runtimeを導入
② インストーラーで「SKSE without MCM」を選択
③ 必要に応じてINIを編集
④ SKSE経由でゲームを起動
【Classic without SKSE】
① インストーラーで「Classic without SKSE」を選択
② 使用する公式コンテンツの構成を選択
③ 重量0にしたいカテゴリを選択
④ 必要なESPモジュールを有効化

■アンインストール方法
【SKSE + MCM】
① MCMですべてのカテゴリを無効化
② Rescanを実行
③ セーブしてゲームを終了
④ MODを削除
【SKSE without MCM】
① WeightlessInventory.iniの全カテゴリを0に変更
② WeightlessInventory.user.iniがある場合は同様に変更
③ Skyrimを再起動
④ セーブデータをロード
⑤ セーブしてゲームを終了
⑥ MODを削除
※SKSEのCo-Saveファイルは対応するセーブデータと一緒に保持
※製作したポーションなど、動的生成アイテムの情報が含まれる場合あり

■互換性・注意事項
・SKSE版は既存レコードの最終的な重量を参照して変更
・既存の重量0化MODはSKSE版導入前に無効化を推奨
・別MODによって既に重量0になったアイテムの元の重量は自動判別できない
・実行時に重量を変更するスクリプトやDLLとは競合する可能性あり
・独自の所持重量管理システムとの完全な互換性は保証なし
・Classic版は後続プラグインで重量が上書きされる場合あり
・SKSE版のカテゴリ無効化では本MODが変更した重量のみ復元
・すべてのMODとの互換性が保証されているわけではない

■ソースコード・ライセンス
・著作権:Nerante(2026年)
・オリジナルのDLL・Papyrus・ビルド関連ソフトウェアはGPL v3以降で公開
・GPL条件に従った改変・再配布が可能
・再配布時は著作権表記と対応するソースコードの保持が必要
・対応するソースコード・ビルドスクリプト・依存ライブラリのソース・ライセンスを同梱
・CommonLibSSE-NGの追加許諾も維持

【収録場所】
Docs\Weightless Inventory Modular
※別途ソースコードのダウンロードも提供
※バイナリ再配布時は該当ビルドに対応するソースコードが必要
※Bethesda由来のClassic版レコードはBethesdaの権利に従う
※Bethesda公式製品ではない

■その他
・実装・ドキュメント制作に生成AIを使用
・動作確認は作者が実施
・コード・UI・説明文にAI生成コンテンツを含むことを明記

■必要条件
【SKSE版共通】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ x64 Runtime
【MCM版のみ】
SkyUI
【Classic版】
使用するCCコンテンツ

※CommonLibSSE-NGはDLLに組み込み済みのため、別途インストール不要
  • Weightless Inventory Modular画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nerante. 22 Oct 2026. Weightless Inventory Modular. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196247>.
2026-10-22 01:02:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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