Skyrim Special Edition Mod データベース

 Enemy Releveler [NPC] ID:32211 Author:tjhm4 2023-10-15 04:56 Version:2.1.0

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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Enemy Releveler Title画像

Enemy Releveler

NPCのレベルを派閥ごとに組み替える「zEdit」のパッチャー。敵の種類ごとの強さの差を広げ、同じ種類の中の階級差は縮める。

▼ 何をするか
・出る敵の顔ぶれは変えない。同じ敵が、指定したレベルで出るようになる
・既定では山賊とフォースウォーンのレベル帯を圧縮して上位を弱くし、ファルメルとドワーフの機械は引き上げて強くする
・ドラウグルはあまり動かさずに幅を詰めるため、下位が格段に手強くなり、上位はバニラと同程度になる
・結果として、低レベルは野生動物、山賊、フォースウォーン。中レベルはさらに魔術師、怪物、魔法の獣。高レベルでようやくドワーフの機械、吸血鬼、ドラゴンという流れになる

▼ 強さの目安
・非常に低い: スキーヴァー、狼、蜘蛛
・低い: 山賊、熊、氷の亡霊、サーベルキャット、スケルトン、スプリガン、フォースウォーン
・中くらい: ドラウグル、トロール、魔術師、サルモール、兵士
・高い: ドワーフの機械、ファルメル、ヘイグレイヴン、巨人、ウェアウルフ、吸血鬼
・非常に高い: ドラゴンプリースト、ドラゴン

▼ 既定のレベル帯(バニラ → 変更後)
・山賊: [1, 28] → [4, 16]
・ドラウグル: [1, 45] → [16, 45]
・信奉者: [1, 46] → [18, 46]
・ドラゴンプリースト: [50, 60] → [70, 90]
・熊: [12, 20] → [14, 22]
・チャウルス: [1, 50] → [16, 60]
・ドワーフの機械: [5, 38] → [25, 78]
・ファルメル: [1, 54] → [30, 65]
・デイドラ: [5, 65] → [5, 65]。アトロナクとドレモラを含み、ここを動かすと召喚の呪文の均衡が大きく崩れる
・犬: [2, 25] → [4, 12]
・トロール: [14, 22] → [20, 28]
・蜘蛛: [1, 17] → [1, 6]
・ガーゴイル: [13, 43] → [40, 64]
・ヘイグレイヴン: [4, 20] → [24, 50]。4レベルの魔女と8レベルのハグを含む
・狼: [1, 6] → [2, 6]
・巨人: [30, 90] → [60, 90]。「Karstaag」を含む
・氷の亡霊: [1, 9] → [12, 20]
・マンモス: [1, 38] → [1, 50]
・ドラゴン: [10, 100] → [40, 100]
・サーベルキャット: [6, 12] → [10, 18]
・スキーヴァー: [1, 7] → [1, 3]
・スケルトン: [1, 80] → [18, 80]。80レベルの守護者と1レベルの雑魚を含む
・スロータークフィッシュ: [0, 1] → [0, 1]
・スプリガン: [1, 30] → [8, 21]
・ウェアウルフ: [1, 42] → [30, 58]
・ウィスプ: [1, 28] → [1, 28]
・フォースウォーン: [1, 51] → [8, 18]
・ウォーロック: [1, 50] → [24, 46]
・吸血鬼: [1, 65] → [36, 64]
・ハルコンの一族: [1, 60] → [42, 72]
・サルモール: [4, 50] → [20, 45]
・オーク: [1, 30] → [6, 28]
・アリクル: [1, 44] → [14, 22]
・ドーンガード: [5, 50] → [22, 50]
・ブラックブラッドの略奪者: [1, 25] → [12, 25]
・モラグ・トング: [1, 25] → [26, 36]
・リークリング: [6, 90] → [14, 90]。「Karstaag」とブリストルバックを含む
・レイヴン・ロックの衛兵: [20, 50] → [25, 35]
・灰の落とし子: [13, 70] → [32, 60]。「Falx Carius」隊長や「Ildari Sarothril」といった大物を含む
・賞金稼ぎ: [1, 28] → [14, 30]
・ホーカー: [3, 25] → [8, 16]
・ステンダールの番人: [5, 30] → [18, 27]
・シルバーハンド: [1, 28] → [11, 23]
・帝国軍の兵士: [1, 10] → [10, 30]
・ストームクローク: [1, 10] → [10, 30]
・衛兵: [1, 50] → [10, 25]

▼ 仕組み
・NPCは派閥に属しており、敵の種類ごとにほぼ固有の派閥がある。パッチャーは各NPCの派閥を見て、それに応じてレベルを変える
・レベルがプレイヤーに追随する一部の敵は、上限と下限だけを変えて追随の仕組みは残す
・多くのNPCは雛形からレベルを継ぐため、雛形だけを編集している

▼ 設定
・「enemy_rules.js」に派閥ごとの規則と、設定のしかたの説明が書いてある
・全ての敵のレベルに足す「global offset」もある(既定は0)。途中で上げて難度を足せる。負にすると敵は弱くなるが、レベルが負になる敵も出るため勧めないとしている
・レベルを負にはできない。100を超えると警告は出るが、止めはしない

▼ 導入
・「zEdit」を導入する。「MO2」を使うなら「MO2」に登録してから実行する
・このMODを手動で落として解き、「EnemyReleveler」のフォルダを「zEdit/modules」へ複製する
・「enemy_rules.js」を編集する
・「zEdit」を起動して読み込み順を全て読み込み、右上のパズル型のボタンから一覧を出してパッチを作る。30秒ほどかかる
・終わったら、作られたESPを保存して「zEdit」を閉じる
・ESLを含めてプラグインが254を超えると「zEdit」は動かない。「zEdit UPF Plugin Loader Generator」で、パッチが要るプラグインだけを読み込む

▼ 互換性
・パッチャーなので何とでも併用でき、読み込み順の内容を上書きする
・バニラの派閥に他のMODが足したNPCにも自動でパッチが当たる。まったく新しい派閥はパッチャーに教えないと無視される
・遭遇ゾーンのMODとは完全に併用でき、むしろ併用を勧めている
・レベルドリストから出る敵の顔ぶれは変わらない。リストはNPCのレベルとは別に選ぶため

▼ 併せて使う物
・効果を確かめるなら「Display Enemy Level」
・階級ごとに戦闘の型を変える「Skyrim Revamped: Complete Enemy Overhaul」と相性が良い
・遭遇ゾーンは「Skyrim Revamped: Loot and Encounter Zones」を勧めている
・高レベルの敵が硬くなりすぎるため、「NPC Stat Rescaler」の併用を強く勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 15 Oct 2023. Enemy Releveler. 31 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32211>.
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    =40 G=6
  • Legacy - A Race Overhaul画像
    =34 G=4
  • Know Your Enemy 2 - Integration Patch画像
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  • Alchemy Keywords Fixed画像
    =22
  • Challenging Spell Learning画像
    =5
  • Curse of the Firmament画像
    =3 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「真にレベルが下がったスカイリムのタイプに応じてNPCのレベルを設定できるzEditパッチャー」

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