☆ Nier Automata 2B Dodge Replacer [モーション] ID:57085 Author:JL 2021-10-17 03:18 Version:1.1
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TAG: [アニメーション] [モーション変更] [モーション] [DAR] [NieR:Automata] [2B] [ドッジ] [回避]
Nier Automata 2B Dodge Replacer
以下MODのドッジアニメーションを差し替えます。
TK Dodge SE
Combat Gameplay Overhaul SE
The Ultimate Dodge Mod(Off-site)
動作させるには Dynamic Animation Replacer が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, JL. 17 Oct 2021. Nier Automata 2B Dodge Replacer. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57085>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1#8名無し#7
ただのDAR構成のファイルだからフォルダの数字増やして優先順位を変えればいいんじゃないかな?(このMODフォルダは999999、あっちは99999970~)
あと自分の環境下でドッジするアニメーションファイル名があってるかどうか(Stepdodgeforward.hkxなのかsidestep_forward.hkxなのか)
違うならhkxファイルのリネーム必要 ID:RlZGFlZj Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しこのドッジmodと別のnierのmodのyoRha no2っていう攻撃モーションを変えるmodって同時に導入はできない?先に入れるmodのほうが優先されているのか併用ができない ID:U3MTZmND Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しまだ確認してないけど、TK Dodge SEはFNISでモーション反映してるが、CGOはNEMESISを利用してるからFNISのモーションは反映サれないとかじゃないかな?
だからThe Ultimate Dodge Mod (TUDG)を導入してドッジできるようにすれば2Bのモーションも再現できるんじゃないかと? ID:I5MGNmMD Day:1506 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しTKバージョンを導入したけど変化が無い
_conditions.txtを見る感じ両手に何も装備していない素手っぽいので両手に何も持ってない状態で試したものの変化無し。ローリングなのがダメなのかとステップに切り替えたけど変化なし。DARの番号が被っているのかと調べてみたけど被りは無かった
分からん(;'∀') ID:hmOWJiOG Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3おま環でした。コメ欄汚し失礼しました。
自分の環境だとnemesis更新やチェック後にCGO入れ直さないとダメなようです。
脳に矢を受けてるからどういう理屈かはわかりません。 ID:FlNDM0Mz Day:6 Good:1 Bad:0- Good
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#3名無しMO2でCGOなのですが、DLからインストールだとダメですか?
自分で特定の場所に置いて、何かファイル書き換えないとダメかな ID:FlNDM0Mz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しなるほど、v1.0とv1.1で_conditions.txtの内容変わってんのね
道理で抜刀時に動作しないと思った ID:Y3MDllOD Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!これめちゃめちゃ良い
Ver1.0のはスピードもかなり速いしかっこいいから即自分の左右ドッジに採用した ID:A5M2UzNz Day:1 Good:2 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「究極のダッジモッズ、TKダッジ、およびCGOのダッジのためのドッジアニメーションを置き換えます。ダイナミック アニメーションの置き換えは、プレーヤーにのみ必要です。」
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