☆ One Click Power Attack NG [ゲームシステム変更] ID:60878 Author:Bingle 2023-03-19 05:50 Version:NG-v1.11
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [ホットキー] [ESL] [日本語化対応]
2022-02-05 10:02:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

One Click Power Attack NG
パワーアタック(強力な攻撃)を1ボタンで行えるようにします
デフォルトでは 右クリック
ESL ファイル
■必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Version NG-v1.0 より AE 版(1.6.640)対応
---注意点
攻撃モーション中に体が光るのはこのmodが原因です、MCMでオフにして下さい。
■設定値について ※()内はデフォルトキー
-AltKey(未設定)
上記の機能の代替キーです。
必要なければ-1に、パワーアタック用に2つのキーを持ちたい場合は他のキーに設定してください。
デフォルトは-1です。
-ForceLeftKey, ForceDualKey, ForceRightKey(Shift+右クリック、Shift+マウスホイールクリック、Shift+左クリック)
左、デュアル、右のパワーアタック用のキーです。
特定のパワーアタックを使用したい場合は、これを使用します。
-ForceKeyCombination(Shift)
強制的にパワーアタックを行うためのコンボキーを設定することができます。
コンボキーが不要な場合は-1に設定します。
-OnlyDuringAttack(有効)
ワンクリック・パワー・アタックを攻撃中のみ発動するようにします。
こうすることで、右マウスでブロックしながら、攻撃することができます。
SkySAをお使いの方におすすめです。この機能をオフにした場合、キーコードに使用しているバニラキーのバインドを解除する必要があります。
-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。
-DisableLongPress(有効)
バニラゲームの長押しパワーアタックを完全に無効にします。
デフォルトの設定はSkySAユーザー向けに最適化されています。
右クリック1回で攻撃中にパワー攻撃のコンボ(例:2hm1-2hm2-power2hm3)ができるようになります。
設定はiniファイルから(以下はデフォルト値)
[General]
Keycode=257
AltKey=-1
ForceKeyCombination=42
ForceLeftKey=257
ForceDualKey=258
ForceRightKey=256
OnlyDuringAttack=1
SkySACompatibility=1
DisableLongPress=1
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■バグフィックス
ブロックボタンのバグフィックス
OCPA - Delete Block Key
ブロックを解除した直後のパワーアタックがノーマルアタックになるバグフィックス
One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix
■類似MOD
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
Simple Power Attack SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 19 Mar 2023. One Click Power Attack NG. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : NG-v1.11#110名無し#109名無しGood!シールドバッシュ後にスタックしてブロックが解除されない不具合があったけど、「攻撃中のブロック無効」をオフにしたら発生しなくなった ID:hkMDBjMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無したぶん「Key」をいじるとパッドで割当できなくなるので、そこを修正 ID:g4MTM4Mj Day:21 Good:3 Bad:0- Good
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#107名無し#106名無しお世話になっていたけれどシールドバッシュ後にスタックしてブロックが解除されない不具合があったからPower Attack Key NGに乗り換えた。 ID:UyYTA0ZG Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無し旧版のv1.1からNG v1.11に乗り換えてニューゲームで試したらバッシュをするとバッシュ以外の行動ができなくなってしまう現象が頻発。一度違う武器に持ち替えてから元の武器に戻すと治る。何か設定が悪いのかと色々試したけど治らず。旧版のv1.1に戻すと発生しなくなる…なんだろなぁ ID:JjOGUwOG Day:166 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無し#102さんと同環境でNG v1.11が動作しなかった自分の失敗例としては、MCM/Config/OCPA/settings.iniを自分で編集したケースで正常動作しなかった
(キーバインド参照用ページの見方がおかしかったのかもしれない)
もし.iniを弄ってるなら値をすべてデフォルトに戻すか再インストールしてから、OCPA導入前のゲームデータorニューゲームで開始して、MCMから各種設定をして正常に動作するか試してみるとか ID:dhZWIzMj Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無し#102 私も全く同じ症状です。環境もSE、MO2等同じです。コントロールマップを他のものに変更したりしても、ゲーム内では弱攻撃と強攻撃が分離されません。 事前に必要なMODは全て導入済であり、様々な動画も見て、正月からずーっと試行錯誤やってますが、いつものスカイリムのペチペチ攻撃のままです。
2025年1月現在、①one click power ATACK はどのバージョンが必要なのか。 ②modifiedは必要なのか。
③コントロールマップはどれが機能するのか。
ちなみにone click power attack NG は導入できMCMにも表示されますが、キャラの動きはペチペチのままです。 NGではないpower attackは導入してもMCMに表示されません。
もう完全にお手上げなので、誰か最新の情報を教えて頂けると助かります。 ID:lkZTcxMG Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無しはじめてコメントします。
One Click Power Attack(NGではない)の導入ができず、大変困っているため、ここで質問させてください。
SKyrim SE v1.5.097、SKSE 2.0.2環境、MOD管理はMO2となります。
Attack MCO/DXPやDMCOを導入し、戦闘モーションを変更したいと思っております。
現在、Elden EquipとGamepad Controlmap for One Click Power Attackを導入しようとしているところです。
1.5.097環境で、Gamepad Controlmap for One Click Power Attackを使うためには、One Click Power Attack modifiedを導入する必要があるとのことですが、MO2でインストールしても強攻撃を2ボタンに分離できません。
One Click Power Attack v1.1を導入しても、同様に分離できません。
One Click Power Attack NG v1.11は、しっかりと導入できました。
ゆくゆく導入したいモーション(Mofu_Vanilla's Katana movesetなど)はOne Click Power Attack(NGではない)が前提となるため、なんとしても
One Click Power Attack modifiedを導入したいのですが、どのように解決すればよいでしょうか。
長文となり、すみません。どなたかご教授いただけますと幸いです。 ID:gxOGFjYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無しGood!ここのコメントやNEXUSのPostsにMCMメニューに表示されないという発言がちょくちょく見られますが、自分も同じ現象に見舞われていたものの自己解決しました
自分のケースだとMCM HelperのVer違いが原因でした
1.5.97ダウングレード環境でver1.3.0を誤って導入していたのを、ver1.4.0(1.5.97 BACKPORT)に変更することで解決しました
こんな凡ミスをするのは自分だけかもしれませんけど、一応解決例として残しておきます ID:dhZWIzMj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#100名無し#99名無しおま環だと思いますがこのmodを入れるとpcのみ弓矢が全く飛ばず足元に落ちます
modが1000個以上入っていて原因特定に時間がかかりましたがこのmodを外すと弓矢は正常に飛んでいきます
それ以外は最高のmodなので使い続けたいです
同じような症状で改善した人がいれば治し方を教えていただけると助かります ID:E5NzYxMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無しどうやってもこれだけMCMに反映されないな…
一度NG-v1.1とOne Click Power Attack MCMを組み合わせてみたら反映されたけど、2つMCMメニューに表示されるのが気になってインストールしなおしたらどちらもMCMから消えてそれっきり再現されることはなかった ID:RjODllYm Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無しOCPA_english.txtをコピってOCPA_japanese.txt
日本語設定にしてる場合はXXX_japanese.txtを参照します ID:RlZGFlZj Day:291 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しmcmが$...
で表示されてしまうのですが正しく表示する方法を教てください
transrationsファイルを翻訳しない場合でも起きます。 ID:gyZTNkYT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しGood!#94名無しGood!Xboxパッドで導入してみました。
EldenEquip、左記のコントロール配置での導入です。
MCMメニューで発動キー「RT」、補助キー「RT」一度目だけ補助キーを使用にチェック、発動は攻撃動作のみはチェックなし
発動のところは導入モーションで異なると思われますので各環境で変わると思います。 ID:ZlZjI1MD Day:233 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しGood!前に上げて下さったMCMの翻訳ファイルを基に少し手直ししました。 ID:JlZGNkNW Day:177 Good:1 Bad:0- Good
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#92名無し#91名無し#90
MCMから初撃から強攻撃を発動できるかどうかを設定する項目がありますが、導入時はそちらができない設定となっています。その設定は変更してますか? ID:Y3ZGY5OT Day:1128 Good:1 Bad:0- Good
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#90名無しすいません、おしえてください!
1,1バージョンを導入しましたが
強攻撃が割りふられておらず、ボタンを押しても強攻撃がでません。
soulworker ChiiのMCOのMODをいれて行っていましたが反映しませんでした
導入ミスでしょうか?
バージョンを1,0にしたほうがよろしいでしょうか?
大変申し訳ありませんがご教授お願いいたします ID:lkODU3Zm Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し#88名無しすみません。言い方は悪かったかもですが、mco使ってる人の殆どがこのmodを使用して問題ないのに理解不足で貶める発言をするのも問題はあると思います。 ID:ZmNGVmYm Day:842 Good:1 Bad:0- Good
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#87名無しいちいち煽らなくてもいいだろ ID:c0YjZkYz Day:253 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し光る光らないを選択する項目はあります。英語に無知でもコピペしてGoogleやdeeplに通すだけで分かるのに…もしかして他のmodやNexusのページも英語があればノータッチなんですか?それはそれで凄い。 ID:ZmNGVmYm Day:842 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無しおま環かもしれませんがとんでもない仕様だったので備忘録としてコメント残しておきます。
これを入れたら攻撃モーション後(当たり判定が出た時)に体が魔法のエフェクトがかかっているように一瞬青っぽく光ってしまいます。
武器の素振りを数日ぶりにしてみたらこの現象が発生していました。
600近いMODが入っている中で特定はかなりの時間がかかり最初はATTCK MCO/DXPを疑っていましたが調べていくとこのMODでした。
何かの意味があって光っていてMCMで光のオン/オフが可能なら申し訳ありませんが自分が見た限りではそんな項目はありませんでした。 ID:MxZTE2Mj Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無し左手が一切使えなくなって、全MOD切っても治らず
アップデートしても治らなくて頭抱えてたらようやく判明した…
MCMにある「バニラのブロックキーを無効(非推奨)」ってトコチェックすると
Skyrimそのものの割り当てから「左手」の項目が削除される
これは操作設定から「デフォルトに戻す」か
Skyrimフォルダの「ControlMap_Custom.txt」を削除しないと
MCM側のチェックを切っても治らない為、注意が必要
どっかに書いてあったら申し訳ないんだけど
すっげー時間食われたから、同じような誰かの参考になれば… ID:FiNzk0Nz Day:0 Good:7 Bad:0- Good
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#83名無しGood!-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。
このmod自体は正常に動作していてすごく助かるのですが、上記の機能及び代替となる機能はないのでしょうか? ID:Q1M2NkMm Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しMCMにある防御ボタンを無効化するを有効にしたら永続的に左手のキーを削除するから焦ったわ
メニューの操作方法でデフォルトボタンを押したら戻ってきたけど ID:I3NzYzMT Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無しmcmに表示されないんですがどうすればいいですか? ID:Q5YjJjMD Day:1 Good:1 Bad:0- Good
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#80名無しGood!いつのまにかMCMになってたんですねぇ。んで便利になってる ID:gwMmRiZG Day:301 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し同じくムーブセット変更で初撃PAが出ない問題で悩んでましたが、私の環境だとElden CounterのネメシスにあるVanilla Behavior Patchにチェックを入れていたのが原因だったようです
これを外したら正常に動作するようになりました ID:UzNWQwZD Day:41 Good:2 Bad:0- Good
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#78名無し#77名無し普通にModのフォーラムに書いてあった
初撃のIdle PAは
攻撃時のみのチェックを外すと治りますよ~ ID:g3ODA4MW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#76名無し#71
自分が素手モーションをほぼ使わないので検索してみたらMCO|DXP用のモーション配布してる人が「idle状態からのパワーアタックが上手く機能しない場合はMCO v1.5を使用してください」と記載してるのを見つけたので、その通りにバージョンを落としてみたら直るかもですね ID:Y4ZTc3YT Day:688 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しmovesetを入れてないバニラのモーションなら初撃目でパワーアタック出せました、アニメーションの再生がうまくいってないってことかな?どうすれば治るんだこれ ID:E0YmZhNG Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し#73#71#72名無し#71名無し#70
MCO入ってるってことはコンボ攻撃とみなされてるわけで、急に必殺攻撃は出ないでしょ?つまり弱攻撃入れてからパワーアタックしろって事で
つまり正常、MCO抜いたらワンクリックでいきなりパワーアタック打てたはずコンボモーションじゃないからね ID:M3ZDQ3ZT Day:124 Good:1 Bad:0- Good
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#70名無しコントローラーでプレイしているのですがなぜか弱攻撃を入れてからでないとパワーアタックが出ません、初撃目から出したいんですが...MCO|DXPのバージョンを変えたりもしてみたんですがどうしてもできないです、OCPAのコンフィグをいじってRTで出るようにしても出ないです、どうしたらいいですか? ID:E0YmZhNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しそんな難しいものではないですよ。初期インストールからの設定もキー決めて(重複しないように)長押しパワーアタック無効や攻撃時に発動無効や光らないようにするだけですよ。どうしても分からないならiniをそのままコピペして翻訳かけてください。63さんの通り、理解せず適当にいじれば翻訳してあろうがこのmodに限らずおかしくなりますよ。 ID:ZmNGVmYm Day:738 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しちょっとこのModは個別の環境ごとでの挙動にクセがありすぎて
設定もわかりにくいのでスムーズに導入できなかった時解決が難しい
もうちょっと設定が簡素化されるか翻訳を期待 ID:FjY2U4YT Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しSSEで使用。
設定項目はそう多くないのにどうMCMをいじくりまわしても
・ノーマルアタックの連打は動く
・#49 氏の設定でガード問題は解決
・パワーアタックだけが出ない
MCOだとS+PAでアビリティの発動条件になってることが多いけど、ほぼ諦めモード ID:UwNzc1ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し基本問題なく機能するんだけどスプリントパワーアタックがどうしてもバニラのモーションになってしまう
Separate Power Attacksだと普通にModのモーションが出るからモーションModの導入自体は問題ないはずなんだけど ID:I0ZWE1OG Day:407 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しMCMをどう弄ってもパワーアタック発動しなかったけど、旧バージョンのNG-v1.0インストールしなおしたら自環境では今のところ問題なく使えるようになった ID:UzNWQwZD Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し最近は機械翻訳のレベルも上がってるから英語が読めなくても全文コピペで大体の内容は分かるぐらいの日本語になるんじゃないかな?
まあMODで遊びたいなら英語を勉強した方が色々な情報を集められるから何かと捗るが。 ID:Y5OWNmZT Day:686 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し会話文ならともかくtranslation配下のファイルは簡単な英語のものが多いから機械翻訳にかけてみような!
後誤った認識を持たない為にもNexusのDESCも翻訳かけてみようぜ!
1番やっちゃダメなのは調べない、分からないまま自己解釈のみであれこれ触ることやで ID:IxNzNiZD Day:35 Good:2 Bad:0- Good
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#62名無し61さん、その認識は誤りです。初撃も任意にパワーアタック出せます。簡単な英語です。設定を確認してください。現状はこれが一番安定してますよ。 ID:ZmNGVmYm Day:724 Good:0 Bad:0- Good
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#61#57#58氏
なるほど、書いていただいたことから察するに、このmodはノーマルアタックを1回または数回出した後特定のタイミング(キャラが光った時)に設定したキーを押せばパワーアタックが発生するものと理解しました。
誤った理解でなければ、私が求めるのは設定したキーを押せば問答無用で即パワーアタックが出る、というものなので、そもそもこのmodを選んだのは間違いだったということになりますね・・・いずれにしても私の環境下で安定して私の求める機能を実現できるSeparate Power Attacks使用で良かったようです。
#60氏
一応キー設定がダブっていないか、ゲーム本体の設定とあわせ確認はしていたんで、それはないと思いますが・・・
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。 ID:QwMzQ3MG Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Bingle)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim用の私の個人的なSKSE64プラグインを使用すると、アイドルアニメーションやDXスキャンコードのサポートをいじることなく、1回のキータップで攻撃を強力にすることができま...」
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