☆ Post-Hit Killmove and Execution [戦闘] ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
- RATE: ★=155 G=2 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更]
Post-Hit Killmove and Execution
近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(Healthを削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)
メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。
関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1.3#8名無し#7名無し一部MCOの遠距離攻撃(武器を投げるなど)で発動した場合にCTDが起きる場合がある模様
距離でCTDしない場合もあるので、離れすぎてると発生するのかも
距離が長すぎるときだけ発生しないように出来ないものか ID:Y2ZTA4OT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
#6名無しGood!Ragdoll Executionが有効だと、蟹の体当たりですら命取りになります(一敗)。 ID:YzNzNhMm Day:348 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
#5名無しGood!キルムーブ演出って好きじゃなかったのだけれど
シームレスだと楽しい!
VioLens - A Killmove Mod SE
で楽しみながらカスタムいじるなんて初めてだワ! ID:JiOTkzOT Day:0 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
#4名無し敵がポーションを使うようにしてるとキルムーブの発動とポーションの回復がカチあって不発になったりするが、これを導入したら回避できるのかな? ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
▼ Version : 1.1.0#3名無しUltimate Combat SE のプレイヤーへのキルムーブ不可設定にしてもこっちが優先されるようでキルムーブされるようになります ID:RlZGFlZj Day:588 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
▼ Version : 1.0.6#2名無し使い勝手的にはウィッチャー3のような感じなのかな ID:BiNmNkOG Day:1 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
▼ Version : 1.0.0#1名無しどうもあたってないうちからキルムーブ始まるバニラのキルムーブの問題を解決するMODの様子。期待 ID:gwMmRiZG Day:380 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 65117
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「殺戮が上陸した後にキルムーブをトリガーするSKSEプラグイン、さらに起こりやすい実行とカスタムキルムーブシステムなど」
スポンサーリンク
スポンサーリンク