Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] RaceMenu Texture Morphs Download ID:55120 Author:chuckseven1 2021-10-16 05:32 Version:2.0.0
RATE: ★=9 TAG: [Racemenu] [キャラメイク] [リソース] [スライダー追加] [MOD作成]
RaceMenu Texture Morphs Title画像

RaceMenu Texture Morphs

■概要
RaceMenuへテクスチャ切り替え用スライダーを追加するためのMOD制作者向けリソース
他MODから前提として指定された場合または自分で対応MODを制作する場合のみ必要

■スライダーの追加方法
①Questレコードを新規作成
②以下のスクリプトをQuestへ追加
 RaceMenuTextureMorphs
③スクリプトプロパティを設定

■プロパティ
・Name:String
 ・RaceMenu上に表示するスライダー名
・NiNode:String
 ・テクスチャを置き換えるNIF内ノード名
・Female:Bool
 ・女性用かどうか
 ・初期値はTrue
・Prefix:String
 ・切り替え用テクスチャがあるフォルダ
 ・必ずtextures配下を指定
 ・textures\testslider
・Texture:String
 ・置き換え対象となる標準テクスチャのパス
 ・textures\actors\character\female\femalebody_1.dds
・TextureIndex:Int
 ・置き換えるテクスチャスロット
 ・初期値0はDiffuse

■複数スライダー
・スライダーごとにQuestレコードを作成し、同じスクリプトへ個別のプロパティを設定

■必要条件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
RaceMenu NiNode Texture Override FIx
  • RaceMenu Texture Morphs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, chuckseven1. 16 Oct 2021. RaceMenu Texture Morphs. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55120>.

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☆ [リソース・チュートリアル] zEdit patchers warehouse. Download ID:23254 Author:Bystander 2019-03-22 23:06 Version:1.0.2
RATE: ★=9 TAG: [zEdit] [バグフィックス]
複数の異なる機能のパッチャーが置かれています。

※削除済み

●Visual Transfer
美化MOD系やNPCに変更を加えるMODの競合で発生する顔黒問題はSSEEditを使わないと解決できませんでしたが、これにより維持したい美化MOD(Bijinシリーズなど)のespを書き加えてzEditを使うことで自動で修正してくれるようになります。

zEdit UPF Plugin Loader Generator
254個制限を解消するためのSSEEDIT用プラグインもあります



詳しい情報・その他のパッチャーについては、向こうのページのDescriptionを読んでください。
Skyrim Special Edition Nexus, Bystander. 22 Mar 2019. zEdit patchers warehouse.. 8 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23254>.
☆ [リソース・チュートリアル] CVR Follower Voices Download ID:20988 Author:Netherworks 2018-11-18 13:27 Version:1.02
RATE: ★=8 G=2 TAG: [Nexus外] [音声] [英語] [日本語化対応] [削除済み]
CVR Follower Voices Title画像

CVR Follower Voices

Nexusでは削除されました。
現在はこちらで公開されています:Netherworks氏 Patreon
https://www.patreon.com/posts/cvr-fol…

Netherworks氏による音声用バニラ音声フレームワーク。
新規または既存のフォロワーMODで使用できる合計9ボイス。

フォロワー管理MOOとのパッチをFOMODで適用可能
Amazing Follower Tweaks SE
EFF - Extensible Follower Framework
Nether's Follower Framework

関連MOD
Project Proteus
ゲーム内で任意のNPCのボイスを当MODで追加されたボイスに変更できる機能があります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.02 [#1] [要]
    2020-01-25 04:11:17 12KB [DOWNLOAD]
  • CVR Follower Voices画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Netherworks. 18 Nov 2018. CVR Follower Voices. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20988>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] OIF Rule Builder Download ID:193018 Author:kuroishitam 2026-09-28 17:03 Version:1.1
RATE: ★=8 TAG: [ツール] [MOD作成] [OIF]
OIF Rule Builder Title画像

OIF Rule Builder

■概要
OIF用JSON設定をブラウザ上で簡単かつ正確に作成/編集するツール
・HTMLファイル1つで動作
・インストール不要
・オフライン使用可能
・アカウント不要
・入力データはブラウザ外へ送信されない

■主な機能
・イベント、フィルター、エフェクトを画面操作で設定
・JSON構文を手書きする必要なし
・約90種類のフィルターと約60種類のエフェクトを検索可能
・各ルールの内容を分かりやすい文章で表示
・フォームとJSONをリアルタイム同期
・ルールの並べ替え、複製、有効 / 無効切替
・Undo / Redo対応
・自動保存とクラッシュ時の復旧

■設定チェック
・FormID形式を検証
 Plugin.esp:0x…
・各エフェクトの対応フィールドを検証
・入力ミスや必須項目不足を検出
・formListインデックスの誤設定を検出
・重複ルールや競合する効果を検出
・同じオブジェクトを削除 / 置換する競合を検出
・各ルールごとにゲーム内確認項目を表示
・Hitイベントや非コリジョンオブジェクトの既知制限も表示

■テスト機能
・Dry-run Simulatorを搭載
・イベントやオブジェクト種別を指定し、どのルールが発動するか確認可能

■作業支援
・独自ルールプリセットを保存 / 再利用
・テンプレート作成
・複数JSONをインポートして統合
・単体JSONまたはプロジェクト全体をZIP出力
・任意のファイル名でエクスポート可能
・複数ルールを一括編集
・Chance、Form Type、Event、有効 / 無効などをまとめて変更
・前回エクスポートからの変更点をDiff表示
・xEdit / コンソールIDをOIF用FormID形式へ変換
・ライト / ダークテーマ対応
・モバイル向けレイアウト対応

■必要条件
・Webブラウザ

■用途
・Object Impact Framework用JSON設定の作成
・手入力によるタイプミスや設定ミスの防止
・MOD作者の設定作業時間を短縮

■必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update
  • OIF Rule Builder画像1
  • OIF Rule Builder画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 28 Sep 2026. OIF Rule Builder. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193018>.
☆ [リソース・チュートリアル] Perfect Head Framework Download ID:192937 Author:Hjarin 2026-09-25 05:12 Version:1
RATE: ★=8 TAG: [リソース] [MOD作成] [NPC変更] [メッシュ]
Perfect Head Framework Title画像

Perfect Head Framework

■概要
スカイリム向けの高精細な女性用ヘッドメッシュ
バニラ女性ヘッドをベースに高密度化・調整した、
オープンソースのMOD制作向けフレームワーク兼リソース

■特徴/内容
・目、瞼、口、唇、鼻、顎、頬などの形状を改善
・Skyrim標準のスケール、リギング、表情、ゲームプレイ互換性を重視
・カスタム種族、NPCリプレイス、RaceMenuプリセット、スキン、表情モーフなどに利用可能
・Blender、Outfit Studio、NifSkope、Creation Kitなどで編集可能
・女性用のみ収録
・ノルドを中心にテスト済み
・他種族でも動作するが、ノルドほど詳細なテストは未実施
・男性用ヘッドは未収録
・オープンソースとして自由な改変・派生利用を想定

■RaceMenuについて
・RaceMenuスライダーを完全に使用するには専用Generatorが必須
・GeneratorがPerfect HeadとRaceMenuから必要なスライダーファイルを生成
・生成物「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとして導入
・「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化する必要あり
・ESPは空のプラグインで、ロードオーダー位置は不問

■通常導入
①必要条件を導入
②Perfect HeadをMODマネージャーでインストール
③必要に応じて競合するヘッドファイルをPerfect Headで上書き
④ゲーム内で正常に動作するか確認

■Generator導入
①GeneratorのZIPを通常のフォルダへ展開
 例:Documents\PerfectHead_SliderGenerator
②SkyrimやMODマネージャーのフォルダ内には配置しない
③「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を使用
 ・Windows警告が表示された場合は「詳細情報」→「実行」

■Vortex / 手動環境でのGenerator使用
①Perfect HeadとRaceMenuを有効化
②「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を実行
③RaceMenuを自動検出できない場合は「RaceMenu.bsa」を指定
④生成完了後、Downloadsフォルダの「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」をインストール
⑤「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化

■Mod Organizer 2でのGenerator使用
①MO2の「実行ファイルを編集」からGeneratorを登録
②MO2上からGeneratorを実行
③生成された「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとしてインストール
④左ペインでMODを有効化
⑤右ペインのPluginsから「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化

■補足
・GeneratorはMODではないため、MO2やVortexへ直接インストールしない
・生成ZIPはDownloadsフォルダへ保存
・開発時にAIを補助・検証用途として使用
・Generator自体もAIを利用して作成

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
■併用推奨
Mod Organizer 2
Vortex
  • Perfect Head Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hjarin. 25 Sep 2026. Perfect Head Framework. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192937>.
☆ [リソース・チュートリアル] Redguarddiaspora Resources Download ID:192449 Author:RedguardDiaspora 2026-09-21 00:32 Version:2.0.2
RATE: ★=8 TAG: [削除済み]
Redguarddiaspora Resources Title画像

Redguarddiaspora Resources

削除済み
後継:Refined Series - Required Files

(以下から入手可能)
https://www.patreon.com/RedguardDiasp…
------------------

Redguarddiaspora 氏の NPC オーバーホールシリーズに必要なリソース集
  • Redguarddiaspora Resources画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RedguardDiaspora. 21 Sep 2026. Redguarddiaspora Resources. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192449>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dark Brotherhood Door Download ID:174866 Author:DominicGraham1994 2026-03-17 01:54 Version:1
RATE: ★=8 TAG: [闇の一党] [聖域] [扉] [リプレイス] [NO-ESP]
Dark Brotherhood Door Title画像

Dark Brotherhood Door

TES Online のコンセプトアートにインスパイアされた、闇の一党の黒い扉をリプレイス

注意:
ドーンスターは、扉の背後にある岩の影響で軽微なクリッピングが発生する場合があります。

パッチ集
Patchwork Emporium

類似MOD
The Black Door - 3D Dagger and Glow - ENB Light
  • Dark Brotherhood Door画像1
  • Dark Brotherhood Door画像2
  • Dark Brotherhood Door画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 17 Mar 2026. Dark Brotherhood Door. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174866>.
☆ [リソース・チュートリアル] Apostasy Framework Download ID:160033 Author:aljoxo 2025-09-28 05:52 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Apostasy Framework Title画像

Apostasy Framework

カスタムアクターバリューと背景スケーラー・コントローラーを追加するMODders向けフレームワーク。他のMODの前提MODとして機能。

▼ 追加アクターバリュー
・AlterationCostAlt、ConjurationCostAlt、DestructionCostAlt、IllusionCostAlt、RestorationCostAlt:各魔法系統のコスト調整
・FortifyCastSpeed:詠唱速度向上(Magic Casting Utilities または aTweaks and Utilities 必須)
・FortifyEnchantments:武器エンチャント威力スケール
・FortifyPoiseDamage:スタッガーダメージ量スケール
・FortifyShoutRecovery:シャウトクールダウン短縮(Shout Recovery Utilities 必須)
・FortifyStaminaCost:パワーアタック・弓引きのスタミナコスト削減
・ResistPoiseDamage:受けるスタッガーダメージ軽減
・BleedResist、DrainResist、MagickaDamageResist、StaminaDamageResist、SunResist:各種ダメージ耐性
・BluntResist、PierceResist、SlashResist:武器タイプ別ダメージ耐性
・WeaponDegradationVariable、ArmorDegradationVariable:装備劣化速度スケール(Paragon Paragon - A Modern Perk Mod 必須)

▼ トレイト
・Alert、Intelligent、Living、Nonliving、Sunlight Sensitivity:NPC配布用の特性

▼ 前提MOD
・Actor Value Generator
・Perk Entry Point Extender
・Shout Recovery Utilities
・aTweaks and Utilities または Magic Casting Utilities
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Sep 2025. Apostasy Framework. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160033>.
☆ [リソース・チュートリアル] Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit Download ID:117978 Author:fractalbase 2024-04-29 04:40 Version:0.1
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit Title画像

Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit

「xEdit」用の「Find plugins which could be turned into ESL.pas」を書き直したスクリプト集。出力の見やすさと近年の仕様変更に対応しています。

▼ 収録内容
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.pas」。出力の書式を改善し、プラグインごとに改行を入れた版
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.BEES.pas」。上記に「Backported Expanded ESL Support」を考慮した版
・「Find plugins which could be turned into ESL.BOF.BEES.NOCELLS.pas」。上記からセルを持つプラグインを出力しない版。新規セルを持つプラグインを圧縮するとゲームが壊れるエンジン側の不具合への対処

▼ 導入
・MODマネージャーでは導入しない。展開して「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ手動でコピー

▼ 推奨
・「HeaderChange.pas」でロードオーダー内の全プラグインのヘッダーの版を1.70から1.71へ更新。「BEES」の恩恵を受けるため
・「xEdit」は4.1.5b以上。「BEES」に対応するのがこの版から

▼ 圧縮の助言
・自分をマスターとして参照するプラグインが無い物を優先。これが最も安全
・パッチが数本ある場合は、それらを「xEdit」上で読み込んで有効に。無効な物やデータフォルダに無い物へは変更が伝わらない
・パッチが非常に多い物は圧縮を避ける。圧縮後の維持が手間になるだけとしている
・「SKSE」のDLLや「SPID」の設定ファイルからFormIDを直接参照している物は、圧縮するとMODが壊れる
Skyrim Special Edition Nexus, fractalbase. 29 Apr 2024. Fractal's Updated ESL finding scripts for xEdit. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117978>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Books - A modder resource Download ID:117290 Author:Shazdeh2 2025-08-04 14:56 Version:1.0.5
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Books - A modder resource Title画像

Dynamic Books - A modder resource

本の中身をスクリプトから差し替えられるようにする、MOD作者向けのリソース。

▼ 使い方
・「Creation Kit」で本か書付を作り、本文の欄は空のままにしておく
・そこにスクリプトを付け、読んだときに表示したい文字列を渡す
・引数で、二頁組の本として出すか、一頁の書付として出すかを選べる
・見本のファイルが用意されており、本と書付の実例を持ち物に入れて確かめられる

▼ 制限
・普通の本と違い、挿絵は入れられない

▼ 互換性
・不具合の報告は今のところ無く、キーボードでもパッドでも、「SkyrimSouls」の有無でも確かめたとしている
・ただし「SkyrimSouls」を入れていると、複数頁の文書をキーボードでめくれない

▼ 採用例
・「Ingredient Insight」は、狙った効果を持つ調合の組み合わせを、その場で並べている
・「Requiem - Locks Left Behind」は、開けられなかった錠前を一覧にしている

▼ 再配布
・自分のMODに同梱するのも、親ファイルにするのも自由としている
・使ったら一報くれると嬉しい、とも書いている
Skyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 4 Aug 2025. Dynamic Books - A modder resource. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117290>.
☆ [リソース・チュートリアル] Outfit Studio converter BHUNP to 3BA Download ID:89668 Adult-Only Author:Octimus 2023-05-24 03:04 Version:1.1
RATE: ★=8
「BH UNPボディ形状を3BA cbbeボディ形状にするためのアウトフィットスタジオコンバーターリファレンス」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Octimus. 24 May 2023. Outfit Studio converter BHUNP to 3BA. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89668>.
☆ [リソース・チュートリアル] Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer Download ID:59598 Author:bluebuiy 2025-11-07 17:55 Version:0.8
RATE: ★=8 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer Title画像

Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer

Mod Organizer用プラグイン。SSEEditのクイッククリーン機能を複数プラグインに一括実行し、手動操作を不要にするツール。

▼ 必須要件
・SSEEdit 4.0.4以上が必要
・SSEEditをMOのツールドロップダウンに「SSEEdit」として登録済みであること
・Mod Organizer v2.5.0で動作確認済み

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をMOのPluginsフォルダに貼り付け
・ModOrganizer.exeのあるフォルダ内のPluginsフォルダに.pyファイルをコピー
・Mod Organizerを再起動

▼ 使用方法
・トップリボンのTools→Tool Plugins→Clean Pluginsを選択
・またはパズルピースアイコン→Clean Pluginsをクリック
・クリーニング対象プラグインを選択してCleanボタンを押す
・デフォルトはプラグインを優先度順でソート。plugin_settings内のsort_by_priorityをfalseに変更するとアルファベット順に変更可能

▼ 注意事項
・クリーニング中にMOのロックを解除するとクリーニングが停止
・GOG版使用時はplug_optionsのexplicit_data_pathとexplicit_ini_pathをtrueに設定が必要な場合あり
Skyrim Special Edition Nexus, bluebuiy. 7 Nov 2025. Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59598>.
☆ [リソース・チュートリアル] LibFire Download ID:49897 Author:fireundubh 2021-06-09 07:13 Version:1.0.7.1
RATE: ★=8 TAG: [リソース]
LibFire Title画像

LibFire

Modderリソースです。
パピルスを他にない方法で拡張するとのこと。

Pyroなど、優良リソース色々造ってらっしゃる方のプロジェクトなのでModderは一見の価値ありかと思います。
  • LibFire画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fireundubh. 9 Jun 2021. LibFire. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49897>.
☆ [リソース・チュートリアル] Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV) Download ID:192437 Author:DiggiDiggslay 2026-10-05 17:18 Version:1.0.9
RATE: ★=7 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン]
Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV) Title画像

Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)

■概要
MO2の「Sub-Separator」で作成した階層をエクスプローラー風の
ツリー表示へ視覚的に整理するUIプラグイン
Sub-Separator本体の階層構造やドラッグ&ドロップ処理は変更せず、表示だけを強化

■特徴/内容
・Nested Separatorを階層ごとにIndent表示
・親子関係をTree Lineで可視化
・子MODも親Separator配下へ視覚的にIndent
・Root Separatorは中央表示可能
・複数のTree Styleを選択可能
・Separator Count表示
・MOD Checkbox位置をMOD名直前へ移動可能
・Responsive Separator表示
・Mod Name Column Auto-Fit
・Guided Tour
・設定検索
・Diagnostics / Self-Test
・Safe Mode
・14言語対応
・非破壊設計

■Tree Preset
・Clean
・Enhanced
・Cyberpunk Sharp
・Technical Grid

以下を細かく調整可能
・階層ごとのIndent幅
・Guide Line
・Line Width
・Solid / Dashed / Dotted
・Parent Node
・Branch Length
・Depth Fade
・Hover / Selection Highlight
・Mod Endpoint
・Guide / Count Color

■Checkbox
MODのEnable / Disable CheckboxをMOD名の直前へ移動可能
・実際に描画されたCheckbox領域のみClick対象
・階層Depthに応じて位置を自動調整
・Tree Guideと干渉しにくい設計

■Separator Count
・Nested Separatorの[x/x]表示に対応
・Root SeparatorにもCount表示可能
・maxSizeなしの場合は[x]形式でDirect Child数を表示可能
・Badge / Plain / Original / Hiddenから選択
・右側Status Railへまとめて表示可能

■Responsive Separator
装飾付きSeparator名をMod Name Column幅に合わせて自動調整
・実際のSeparator名は変更しない
・表示のみ自動調整
・認識できないPatternはそのまま表示

■Sub-Separatorとの関係
・SSHVはSub-Separatorを置き換えない
・Hierarchy作成 / Expand / Collapse / Drag & DropはSub-Separator側で処理
・SSHVは表示のみ担当

■Separator Text Color
Optionalで対応
・Live Separator Colorを取得可能
・未設定時はMO2 Themeに合わせて自動調整
・Separator Text Color本体の変更不要

■Diagnostics
以下を確認可能
・MO2 Version
・Python
・Qt / PyQt
・Theme
・Mod List Delegate
・Sub-Separator検出
・Separator Text Color検出
・Renderer状態
・Hierarchy Scan
・Parser Conflict
・Self-Test
・Release Candidate Check
・Diagnostic Package作成
・Log表示

■Safe Mode
SSHV独自Renderingだけを無効化
・Sub-Separator自体は無効化されない
・Themeや描画競合の確認用

■対応言語
・English
・Deutsch
・Français
・Español
・Italiano
・Polski
・Português (Brasil)
・Русский
・Українська
・Türkçe
・简体中文
・繁體中文
・日本語
・한국어

■導入方法
① Sub-Separatorを導入
② SSHV Archiveを展開
③ Python Pluginを以下へ配置
 ...\Mod Organizer 2\plugins
④ MO2を完全終了して再起動
⑤ Tools → SSHV → Settingsから設定

※Python Fileはplugins直下へ配置し、Subfolder内には入れない

■アップデート
① MO2を終了
② plugins内のSSHV Python Fileを新版で上書き
③ MO2を再起動
設定はPlugin Data側へ保存されるため通常は維持される。

■アンインストール
① MO2を終了
② SSHV Python Pluginを削除
※Sub-SeparatorのHierarchyやGame Fileは変更されない

■互換性
・MO2 UI PluginとしてGame非依存
・Separator Text Color対応
・Sub-Separator必須

■必要条件
Mod Organizer 2
Sub-Separator for Mod Organizer 2
  • Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)画像1
  • Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)画像2
  • Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)画像3
  • Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DiggiDiggslay. 5 Oct 2026. Sub-Separator Hierarchy Visualizer (SSHV). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192437>.
☆ [リソース・チュートリアル] Water Finder Download ID:187745 Author:telord 2026-08-08 21:26 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [水] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]
Water Finder Title画像

Water Finder

■概要
NPCやプレイヤーから半径200m以内にある最寄りの水辺を検出
AI移動用Markerを配置できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク

■内容/特徴
・湖、川、海、屋内の浴槽やプールに対応
・Actor周辺36方向を円状に走査
・最大200mまで検索範囲を段階的に拡大
・地形高度と水面高度を比較して水域を検出
・二分探索で湖の中央ではなく岸辺を特定
・NavMeshから到達可能か確認
・谷の向こうなど移動できない水辺は除外
・検索は参照生成や物理演算を使わない高速処理

■取得できる情報
・水辺までの距離
・方角
・正確な座標
・「北へ約20m」などの会話用文章
・NPCが移動できる再利用可能なTravel Marker
・Actorが水中にいるかの判定

■構成
・ESPなし
・バックグラウンドスクリプトなし
・セーブデータへの記録なし
・途中削除可能
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要とする別MOD向けの共通機能

■対応バージョン
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR

CommonLibSSE-NG製の共通DLLが実行環境を自動判定

■MOD制作者向けAPI
・Papyrus Global Function API
・SKSE Messaging経由のC++ Inter-Plugin API
・IsActorInWaterによる到着判定
・使用例を収録したMODDER_API.md
・参考用コメント付きWaterFinder.psc
・自作MODへの同梱・組み込み自由

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Water Finder画像1
Skyrim Special Edition Nexus, telord. 8 Aug 2026. Water Finder. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187745>.
☆ [リソース・チュートリアル] BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin) Download ID:181762 Author:Barzing 2026-10-06 01:37 Version:1.3
RATE: ★=7 TAG: [スクリプト] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin) Title画像

BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin)

■概要
Skyrim SE / AE向けのSKSE / Papyrusユーティリティプラグイン
魔法、シャウト、アクティブエフェクト、詠唱完了イベントなどの情報へ
Papyrusからアクセスできるようにする開発者向けフレームワーク

■特徴/内容
・単体ではゲームプレイ要素を追加しない
・魔法関連のネイティブPapyrus関数を追加
・プレイヤーが習得済みの魔法やシャウトを取得可能
・現在のアクティブエフェクトを取得可能
・詠唱完了/中断イベントをPapyrusへ通知
・特定の魔法ソースだけを監視するフィルター登録に対応
・Form、Reference Alias、Active Effectからイベント登録可能

■Cast Finished Event
・魔法の詠唱完了または中断を検知
・Spell、Power、Scroll、Staffなどに対応
・特定の魔法ソースのみ監視可能
・OnBZGCastFinishedイベントとしてPapyrusへ通知

■取得可能な情報
・プレイヤー所有Spell一覧
・プレイヤー所有Shout一覧
・現在のActive Magic Effect一覧
・特定Spellを習得済みか確認
・特定Shoutを習得済みか確認
・Form配列または専用型配列として取得可能

■用途
・詠唱終了の検知
・詠唱中断の検知
・独自Spell / Shoutメニュー作成
・習得済み魔法やシャウトの管理
・現在のActive Effect確認
・特定魔法への反応処理

■互換性
・ゲームレコード変更なし
・Quest、Spell、Perk、Leveled Listを編集しない
・多くのMODと併用可能
・旧Standalone版の統合元プラグインとは同時使用しない

■収録ファイル
・SKSE/Plugins/BZG_PapyrusMagics.dll
・Scripts/BZG_PapyrusMagics.pex
・開発者向けソースScripts/source/BZG_PapyrusMagics.psc

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 6 Oct 2026. BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin). 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181762>.
☆ [リソース・チュートリアル] Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources Download ID:181473 Author:Sswaye 2026-06-04 08:36 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [CS] [CommunityShaders] [LUT] [グラフィック] [Modder向け] [リソース]
Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources Title画像

Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources

■概要
Community Shadersのポストプロセス用として使える、
50種類以上のLUTを収録したMOD制作者向けリソース集
Community Shaders用プリセット制作や、独自の画作りを行う作者向け

■特徴/内容
・50種類以上のLUTを収録
・Community Shadersのポストプロセス機能向け
・CSプリセット作者向けの色調補正素材
・他のMOD作者がポストプロセス表現を拡張する用途にも使用可能
・単体で遊ぶための一般ユーザー向けMODではなく、制作者向けリソース

■用途
・Community Shaders用プリセット制作
・独自の色調 / 雰囲気作り
・ポストプロセス表現の素材として利用

■注意点
・作者が使用を指定した場合に導入することを想定
・Community Shaders公式アドオンではない
・Community Shaders開発チームとは無関係の独立制作物

■必要条件
Community Shaders
  • Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources画像1
  • Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources画像2
  • Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources画像3
  • Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sswaye. 4 Jun 2026. Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181473>.
☆ [リソース・チュートリアル] Ez-SKSE64-Plugins Download ID:157171 Author:Ez0n3 2025-08-19 08:35 Version:2025.08.18
RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Ez-SKSE64-Plugins Title画像

Ez-SKSE64-Plugins

「SKSE64」のプラグインを作るための、設定済みのSDKと見本。「Visual Studio 2022」で組めます。

▼ 内容
・SDKの必要な企画を「Visual Studio 2022」で通るよう更新
・実行ファイルではなくプラグインを作る形にあらかじめ設定
・複製して使えるプラグインの見本を同梱
・すべての企画を多コアでの構築に最適化

▼ 背景
・「SKSE64」は「ianpatt」が作ったSDKで、MODの作者向けにSkyrimの機能を広げる物
・依存関係、構築時の誤り、見本の不足でプラグインを作れなかった人向けだとしている
・公式に対応していた最後の版は「Visual Studio 2019」。「Visual Studio 2022」での構築は試験的だが動作する

▼ 収録の系統
・古いSDKは「OBSE」「xOBSE」「FOSE」「NVSE」「xNVSE」
・現行寄りは「F4SE」、1.6系の「SKSE64AE」、1.5系の「SKSE64」、クラシックの「SKSE」
・最新は「OBSE64」と「SFSE」

▼ 注記
・「CommonLib」を使わずに「Address Library」を組み込む方法を探しているとしている
・「CommonLib」は優れているが、対応するゲームが限られ、「CMake」を使い、リポジトリが分散しているのが難点だと述べている
Skyrim Special Edition Nexus, Ez0n3. 19 Aug 2025. Ez-SKSE64-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157171>.
☆ [リソース・チュートリアル] Address Library ghidra integration Download ID:119115 Author:Thiago 2024-07-14 06:08 Version:2.0
RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Address Library ghidra integration Title画像

Address Library ghidra integration

「Address Library for SKSE Plugins」を使い、AEとSEの多くの関数に名前を付ける「Ghidra」のスクリプト集。スカイリムのリバースエンジニアリングを速くします。

▼ スクリプト
・「Rename All Known Functions」: データベースにある既知の関数すべてに名前を付ける。既存のシンボルを消すか聞かれたら、「いいえ」を強く推奨
・「Bookmark An Address」: 入力したIDのアドレスにブックマーク。データベースにあれば、SEのIDをAEで使うのもその逆も可
・「Get Info」: 選んだアドレスの基本情報を表示
・「Get Address Library Ids」: 選んだ箇所の、AEとSEの両方のIDを返す
・「Hook All References to this address」: 選んだアドレスへの全参照について、それを含む関数のIDとオフセットを表示
・「Hook This Reference」: 選んだアドレスを含む関数のIDと、関数内のオフセットを表示

▼ 注意
・データベースにオフセットが必要。1.6.1170.0と1.5.97.0以外なら自分で追加する
・追加は、SKSEプラグインに「versiondb.h」を使うコードを足してオフセットを書き出し、決まった名前でプロジェクトの「data」フォルダへ置き、「ipynb」ファイルの最初のセルを実行

▼ 注記
・この説明は古く、最新の説明は「GitHub」のリポジトリにある
Skyrim Special Edition Nexus, Thiago. 14 Jul 2024. Address Library ghidra integration. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119115>.
☆ [リソース・チュートリアル] Biggie Boss Wabbajack ModHub Download ID:109366 Author:dabiggieboss 2024-02-15 07:06 Version:1.0
RATE: ★=7
「modlistとそのリソースのリポジトリ。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss. 15 Feb 2024. Biggie Boss Wabbajack ModHub. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109366>.

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