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- ☆ [ユーティリティ] PBRify Download ID:171500 Author:shak - AlhimikPh 2026-02-10 08:36 Version:2.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [変換] [PBR] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

PBRify
「AI PBR Converter」を使って、MODのテクスチャを一括で「PBR」へ変換する「Python」の道具。変換そのものは行いません。
▼ 前提
・「AI PBR Converter」。実際に変換を行うのはこちら
・「Community Shaders」
▼ 導入
・「AI PBR Converter」を導入し、単体で動くことを確かめる。「create_pbr.exe」の場所を控えておく
・本MODを好きな場所へ展開。「create_pbr.exe」と同じフォルダには置かない。互いの依存関係が壊れる
・「Program Files」や利用者のフォルダなど、保護された場所は避ける
▼ 使い方
・MODマネージャーからは実行しないこと
・「pbrify.exe」を実行
・「Mods Directory」に「Mod Organizer 2」のMODフォルダなど、対象を含むフォルダを指定
・「Output Directory」に空き容量の多い場所を指定。MODごとにフォルダが作られるので、新しい空のフォルダを用意する
・「create_pbr.exe」の場所を指定
・「MO2」で無効なMODを除くなら「Ignore Disabled (MO2)」に印を付け、プロフィールの「modlist.txt」を指定
・「Scan Mods」で対象を確認
・「Start Processing」で変換を開始。処理中に「create_pbr.exe」の窓が出るが、閉じないこと
▼ 動作
・指定したフォルダの直下の各フォルダを1つのMODとして扱う
・「/textures」の無いMODと、「/textures/pbr」のあるMODは対象から除外
・残りに対して「create_pbr.exe」を呼び、指定した出力先へ書き出す
・出力ごとに記録のテキストを作り、後から確認できる
▼ 注意
・「create_pbr.exe」が接尾辞の大文字小文字を取り違える不具合を避けるため、元のMODのファイル名を小文字へ改名する。大文字小文字を区別するファイルシステムでは注意
・ウイルス対策で弾かれる場合は、「Python」を入れて「pbrify.py」から実行する。3.12以上が必要で、3.14で検証済み。「PySide6」も要る
・変換そのものは行わない。「AI PBR Converter」の一括処理の道具
・「AI PBR Converter」が、そのままでは「PBR」に合わないテクスチャ(地形など)を変換することがある
▼ 注記
・「AI PBR Converter」は原作者によりNexusから取り下げられており、控えの配布先が案内されている
・「AlhimikPh」がコードを整理してUIを作ったとしている
・ソースはすべて同梱。自由に扱ってよいとのことSkyrim Special Edition Nexus, shak - AlhimikPh. 10 Feb 2026. PBRify. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171500>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] DAR to OAR Batch Converter Download ID:113682 Author:allycat1031 and V3kta 2024-03-14 12:56 Version:1.0.10
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RATE: ★=3 TAG: [変換] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

DAR to OAR Batch Converter
「DAR」のMODを「OAR」の構造へ一括変換する道具。「DAR to OAR Converter」の派生版です。
▼ 動作
・「DynamicAnimationReplacer」フォルダのファイルをすべて「OpenAnimationReplacer」フォルダへ複写し、各段に必要なJSONを生成
・元の「DynamicAnimationReplacer」フォルダの名前の先頭に点を足し、重複を避ける
・「DAR」の番号付きフォルダはそのまま維持。設定の生成で優先度を決めやすくするためだとしている
▼ 使い方
・「Mod Organizer 2」のMODフォルダ(全MODが置かれているフォルダ)を選ぶ。中を辿って「DAR」のMODを見つけて変換する
・「Convert」を押す
▼ 注意
・「MO2」でのMOD名を「OAR」側の親フォルダ名に使うため、他MOD向けパッチの上書きが壊れることがある
・例として「SwordAnim」と「SwordAnim Patch」がどちらも優先度999を使っている場合、「DAR」ではどちらも「999/_conditions.txt」だった
・変換後は「SwordAnim/999/config.json」と「SwordAnim Patch/999/config.json」に分かれ、「MO2」の仮想ファイルシステムでは後のパッチが上書きできない。同じフォルダ名へ改名する必要ありSkyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 14 Mar 2024. DAR to OAR Batch Converter. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113682>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide Download ID:104641 Author:WolfKent 2024-07-12 13:48 Version:1.0.3
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RATE: ★=3 TAG: [変換] [ツール] [RaceMenu] [3BA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide
「RaceMenu」のキャラクタープリセットから、ボディスライドの体型プリセットを作る「Python」のツール。ゲーム内で作った形をそのまま持ち出せます。
▼ 前提
・「Python」
▼ 導入
・「MO2」で通常のMODと同じように導入するか、展開したファイルを「Data」へ
・作ったプリセットを使うにはMODを有効にしておくこと
▼ 動作
・「Python」のファイルがあるフォルダ内の「jslot」のキャラクタープリセットをすべて変換し、「/CalienteTools/BodySlide/SliderPresets/」へ出力
・実行後、ボディスライド側でプリセットが選べるようになる
・ボディスライドが固まるのを避けつつ、ゲーム内で手軽に作れるとしている
▼ 使い方
・ボディスライドで値を0にしたプリセットを先に作成
・ゲーム内で体型のスライダーを好きに変更
・プリセットを保存し、目的の「jslot」を「Python」のファイルと同じフォルダへ
・「converter.txt」を「converter.bat」へ改名して実行
・ボディスライドで作成するか、「OBody Next Generation」などで使う
▼ 引数
・女性は「python convert.py 0.5 1.5 3BA」の形。0.5が体重0側の係数、1.5が体重100側の係数、「3BA」は割り当てる分類名。分類が不要なら省略可
・男性は「python convert.py 0.5 1.5 SMMB」に続けてボディスライドで作った体の名前を渡す形。名前は任意だが、「OBody Next Generation」で男性のプリセットを表示するには必要
▼ 体重の扱い
・「RaceMenu」側の体重が50未満なら、体重0のプリセットの元データとして扱い、体重100側の値には大きい方の係数を掛ける
・体重50以上ならその逆で、体重0側の値に小さい方の係数を掛ける
▼ スライダーの範囲を超えたいとき
・「OBody Next Generation」などでプリセットを読み込む。モーフの値を「jslot」に保存するMODであること
・スライダーを変更して保存し、本ツールで変換
・生成されたプリセットで同じ手順を繰り返す
▼ 任意ファイル
・「3x 3ba sliders」。「3BA」のスライダーの範囲を-3から3へ拡張。前提は「CBBE 3BA (3BBB)」で、元のファイルを上書きするだけ
▼ 注記
・元のコードは「sehraf」の物を修正して使いやすくした物
・「CBBE 3BA (3BBB)」の「Acro748」、「RaceMenu」の「expired6978」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, WolfKent. 12 Jul 2024. Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104641>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Convert Bodyslide To Racemenu Download ID:127862 Author:Mayonnaise Farmer 2025-02-23 20:44 Version:0.3
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [変換] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Convert Bodyslide To Racemenu
「BodySlide」のプリセットのXMLを、「RaceMenu」が読める形へ変換するツール。「CBBE Morphs」の項目から体型のプリセットとして呼び出せます。
▼ 使い方
・batファイルを実行すると端末の窓が開き、赤いエラーを出して終了する。このとき入力用と出力用のフォルダが作られる
・変換したいXMLを「CBBE-XML-Input」へ入れる
・完了の表示が出たら、結果は「CBBE-To-JSON-Output」に入っている
・そのフォルダを、通常のMODと同じようにMODマネージャーで導入
▼ 注記
・以前からある同種のツールが壊れていて期待どおり動かなかったため、「PowerShell」で書き直したとしている
・ソースを公開しているSkyrim Special Edition Nexus, Mayonnaise Farmer. 23 Feb 2025. Convert Bodyslide To Racemenu. 28 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127862>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] imContextMenu Download ID:155151 Author:TheOne 2026-05-25 09:52 Version:4.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

imContextMenu
MOD作りでよく使う変換の道具を、右クリックのメニューから2回の操作で呼び出せるようにするツール。
▼ フォルダ向けの項目
・hkxの変換 = 再帰的にSE、LE、kf、xmlへ変換。形式ごとのフォルダを作って出力
・BSAの作成 = 有効なルースファイルとフォルダをBSAへまとめる。元のファイルは残るので手で消す
・ddsの変換 = 入力の形式を問わずBC7と有効な寸法へ変換。「Converted」フォルダへ512から最大8Kで出力。縦横比の合わない画像は引き伸ばさず、キャンバスの側を調整
・fuzの変換 = fuzをxwmとlipへ展開し、xwmをwavへ。音質の調整は「FUZEN.bat」をテキストエディタで開いて設定し、「OUT」フォルダへ出力。戻すときはwavをxwmへ変換し、lipと一緒にfuzへ再梱包
・nifの最適化 = 基本の設定で再帰的に実行
・pexの逆コンパイル = フォルダ内のスクリプトをすべて逆コンパイル。「source」フォルダを自動で作り、既存は上書き
・上記すべてをまとめて入れる項目もあり
▼ ファイル向けの項目
・BSAを同じフォルダへ展開。元のBSAは残る
・選んだpexの逆コンパイル。「source」フォルダを作り、既存は上書き
・hkx、kf、xmlの相互変換。SE、LE、KF、XMLの各形式へ、新しいフォルダを作って出力
▼ 導入
・レジストリのキーは「_install」フォルダに同梱
・「Program Files」の下へ展開し(「C:\Program Files\imContextMenu」のように)、「_install」のキーで右クリックのメニューに登録。解除用も同梱
▼ 注記
・「BSArch」は「zilav」、「NIF Optimizer」は「ousnius」、変換の道具は「SARDONYX7」、pexの逆コンパイラは「li1nx」、「ffmpeg-ess」は「gyan-dev」、「ImageMagick」、「texconv」は「Microsoft」、「hkxcmd」はBethesdaへの謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TheOne. 25 May 2026. imContextMenu. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155151>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple image converter Download ID:123866 Author:3venR - Even Rygh 2024-07-13 21:22 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [変換] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Simple image converter
画像を「DDS」と「PNG」などの形式へ相互変換する道具。フォルダ単位の一括変換もできます。
▼ 機能
・対応する形式は「PNG」「DDS」「JPEG」「BMP」「TIFF」「GIF」
・1ファイルずつの変換と、フォルダ内の一括変換の2つの動作
・最後に使った入出力のフォルダを記憶
・画面の大きさに合わせて配置が変わる
・変換中は回る表示で進み具合を知らせ、記録も画面に出る
▼ 使い方
・「ImageConverter.exe」を実行
・上のスライダーでフォルダ単位か1ファイルかを選ぶ
・入力と出力の場所をボタンで選ぶ
・入力と出力の形式を一覧から選ぶ
・「Start Conversion」で開始
▼ 中身
・「Python」で書かれ、画面は「Tkinter」と「ttkthemes」、変換は「Pillow」
・変換は別のスレッドで行い、画面が固まらないようにしてある
・設定はJSONに保存
▼ 注意
・「Pyinstaller」の1ファイル形式でまとめてあるため、ウイルス対策ソフトが誤検知することがある。作者は署名の費用が高いため付けていないとしている
・極端な大きさの画面では表示が崩れることがある
・高解像度の画像を大量に変換すると時間がかかる
▼ 更新
・1.1で1ファイル単位の変換と、作業フォルダの記憶を追加
・1.2で対応形式を増やし、形式の選択をラジオボタンから一覧へ変更。ボタンの重なりと配置の乱れも修正Skyrim Special Edition Nexus, 3venR - Even Rygh. 13 Jul 2024. Simple image converter. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123866>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Dynamic Cubemap Converter for the lazy (Batch file) Download ID:99027 Author:iamQui 2025-02-04 11:21 Version:2.01
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

ENB Dynamic Cubemap Converter for the lazy (Batch file)
キューブマップを探し、「ENB Dynamic Cubemaps」向けの空のキューブマップを作るバッチファイル。厳密には変換ではないものの用は足ります。
▼ 内容
・指定したフォルダから、条件に合うファイルを検索
・フォルダ構成とキューブマップを複写し、複写した方を空のキューブマップへ差し替え
▼ 使い方
・「Config.ini」で対象のフォルダ(「target_dir」)を指定
・検索する語を指定。デフォルトは「_e.dds」と「cubemap」
・「RunToGenerate.bat」を実行
・表示を更新すると出力用のフォルダが現れる
▼ 注意
・検索する語は、導入しているMODに合わせて変えること。デフォルトはあくまで例。キューブマップの命名は作者ごとに違い、ファイル名だけでの判別が難しいため
・出力は「MO2」で新しいMODとして扱い、安全に上書きする。手動で入れるなら先に控えを取るSkyrim Special Edition Nexus, iamQui. 4 Feb 2025. ENB Dynamic Cubemap Converter for the lazy (Batch file). 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99027>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ