☆ Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools [ユーティリティ] ID:108754 Author:RavenKZP 2024-01-17 23:25 Version:2.1
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Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools
季節のパッチを作るための「xEdit」のスクリプトと、確認用のespをまとめたMOD作成向けの道具。作者が「Seasons of ...」の一連のMODで使っている物です。
▼ スクリプトの導入と実行
・「Seasons of Skyrim Script.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「xEdit」で対象のMODを読み込み、プラグインを選んで右クリックからスクリプトを適用すると、設定の画面が開く
・対象を絞ることも可。例えば「FLOR」だけを選べば、植物のパッチだけを作れる
▼ 生成できる物
・区画の一覧。選んだMODが足す区画をiniへ書き出す。ブラックリーチやアポクリファのような不要な区画は自分で削ること
・凍結を解くための静的なオブジェクト。雪と氷のシェーダーとテクスチャを外し、雪は土、氷は石に置き換える。地形のテクスチャの項目と併せて使うことを勧めている
・樹木。MODが足した木を1本ずつ確認しながら、必要な季節の分を作る。名前とモデルの末尾に季節の記号を付けて新しいespへ複製し、モデルも指定のフォルダへ複写する
・植物。冬の分のiniへ、MODが足した植物を見えない植物へ置き換える記述を書き出す。雪の植物など、冬も残すべき物は自分で削ること
・地形のテクスチャ。冬の分のiniへ、雪の地形のテクスチャへの置き換えを書き出す
▼ 樹木を作るときに聞かれる項目
・Skyrimの「Data」フォルダの場所。モデルがbsaに入っている場合は先に展開しておく
・出力先のフォルダ。初期値は「C:/SsSScript_Output」
・「NifSkope」など、nifを開ける実行ファイルの場所
・スクリプトが1つずつモデルを開いて見せるため、判断しやすい
▼ 保存
・処理が終わると、最大4つのiniの保存先を聞かれる
・名前と場所は変えてよいが、拡張子の前の季節の記号は変えないこと
・保存先は「Data/Seasons」を指すはずだが、外れることがあるので確認する
・espにはESLの印も自動で付く
▼ 同梱のesp
・「Data」フォルダに置くだけで、有効にしてはいけない。何とも噛み合わず、ゲーム内の地形が壊れる
・中身は「Seasonal Landscapes - Unfrozen」と同じ地形のテクスチャの置き換え
・凍った区画を編集するとき、「Creation Kit」でこれを読むと夏の見え方を確認できる。道の上などの余計な草を消す作業に役立つ
▼ 注記
・「Darkend」と「The Island」向けの手順は作成中だとしている
・季節のパッチが要るMODがあれば知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 17 Jan 2024. Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108754>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「「Seasons of...」を作るために作成した便利なツールをいくつか紹介します。modシリーズ。他のmodクリエーターがSeasons of Skyrimの互換性パッチを作成す...」
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