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☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 11:49 Version:2.4
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]
Unleveling and Other Tweaks Title画像

Unleveling and Other Tweaks

■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト

SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要

■主な変更内容
・シャウト
 ・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
 ・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
 ・詠唱時間 0.5秒
 ・詠唱中移動可能
 ・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
 ・射程距離4倍
 ・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
 ・武器速度 +25%
 ・弓ドロー速度 3倍
 ・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
 ・全てドロップ可能
  ※失う可能性あり
・NPC体力調整
 ・NPCの体力を大幅調整
 ・追加HP 66.6%削減
 ・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
 ・食べ物の回復量を増加
・宝箱
 ・宝箱がリスポーンしないようになる
  ※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
 ・アイテムのレベル依存を削除
 ・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
 ・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
 ・スキル条件追加
 ・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
 ・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
 ・ジャーナル表示:「No Active Quests」
 ・探索/サバイバルプレイ向け

■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能

■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化

必要条件
SSEEdit
  • Unleveling and Other Tweaks画像1
  • Unleveling and Other Tweaks画像2
  • Unleveling and Other Tweaks画像3
  • Unleveling and Other Tweaks画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.

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☆ [ユーティリティ] Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Download ID:91634 Author:Jonado 2026-08-05 08:52 Version:1.2.1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [xEditスクリプト] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Title画像

Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher

「Seasonal Landscapes - Unfrozen」向けのパッチを自作するための「SSEEdit」用スクリプト。夏の間、MODが置いたオブジェクトから雪を落とす。

▼ できること
・「Static」「Movable Static」「Furniture」「Activator」から、夏の間だけ雪のシェーダーと差し替え用の雪テクスチャを除去
・対象は季節の対象になる屋外のワールドスペースに置かれた物のみ。「Seasons」フォルダの「_SUM.ini」ですでに扱われている物は除外。そのためバニラのオブジェクトはほぼ対象外で、出力の中身はMODの素材が中心
・「Unfrozen」向けの他のパッチが扱う物も無視
・「filenameSUM.nif」の形のメッシュを探し、元が「filename.nif」ならそちらを夏に使用。夏向けの独自メッシュを用意できる
・ロードオーダーから適切なフォームスワップを探し、無い場合だけ新しいオブジェクトを作成。ESPが小さく済み、ESP自体が不要になる場合もあり

▼ できないこと
・nifに直接焼かれた雪のテクスチャの除去は不可。独自メッシュを用意し、雪のマテリアル属性か差し替え用のテクスチャをESPに持たせた場合のみ対応
・対象は上の4種のみ。「Flora」「Trees」「Grass」「Land Texture」は非対応
・行うのはフォームスワップだけ。「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は草を消すための地形編集も多数行っており、多くのMODではその分のパッチが別途必要
・冬に雪が出てはいけない場所(屋根の下など)は、ブラックリストのファイルを自分で用意

▼ 手順
・「Seasons」フォルダの中身をSkyrimの「Data/Seasons」へ、スクリプト「Generate unfrozen records.pas」を「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ
・独自のワールドスペースを足すMODを使うなら、「Missing_worldspaces_SUM.ini」など「Missing_worldspaces_xxx.ini」の全ファイルへ追記。ゲーム側でも季節の枠組みの対象になるため、「DynDOLOD」などでの手当ても必要
・「Python」の導入が必須。「Seasons」フォルダで「python3 unfrozen_finder.py」を実行し、「unfrozen_data.txt」と「sum_meshes.txt」ができたことを確認
・「SSEEdit」で対象のMOD、または全MODを読み込み。「Seasonal Landscapes - Unfrozen.esp」と、持っていれば「Unfrozen - Extra resources.esp」も一緒に
・一覧を右クリックして「Apply script」から「Generate unfrozen records」を選択

▼ スクリプトの設定
・「processSingleFile」= 読み込んだ全MODが対象なら「false」。最後に読み込んだファイルだけなら「true」。単体のパッチ作りに便利だが、他のファイルの物を取りこぼす可能性あり
・「filepath」= 「Data」内の「Seasons」フォルダへの完全なパス。ここは必ず正しく設定
・「outfileName」= 「_SUM.ini」を除いたiniファイルの名前。全体のパッチならデフォルトのままでよく、先頭の「0」で早く読み込まれる。複数作るなら必ず変更
・「patchAllRecords」= デフォルトではゲーム世界に配置があるかを確かめて出力を絞る。「Base Object Swapper」で雪のオブジェクトを置くプラグインが対象の時だけ「true」。全MODでの使用は非推奨。出力が非常に大きくなるため

▼ 仕上げ
・出力を確認し、「StockadeScaffoldStairs01_NoSnow」のレコードがあれば削除。「USSEP」で修正済みのバニラの不具合で出る物で、iniの側の対応するフォームスワップも併せて削除
・空になったら保存しない。読み込んだファイルの中に適切なフォームスワップが全て見つかったという意味
・空でなければ、保存前にESLフラグを付ける。自動化のやり方は分からなかったとしている
・既存のパッチの更新は、生成したESPと対応するiniを消してから手順をやり直す
・その後は地形の競合を「Creation Kit」で解消し、夏に草が生えてはいけない場所のテクスチャを「Snow01」「Snow02」以外へ差し替え

▼ 注記
・作者の推奨は「Seasonal Landscape Additions」。特にリソースのファイルを対象のMODと一緒に読み込むと、出力にバニラのオブジェクトが大量に混ざるのを防げる
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches」からのファイル取得は非推奨。このMODでほぼ全て不要になるためとしている
・スクリプトを走らせるだけで足りたMODとして「Bells of Skyrim」「Dlizzio's Mesh Fixes」「JK's Candlehearth Hall」「JK's New Gnisis Cornerclub」「JK's Septimus Signus's Outpost」「Juniper's Frostflow Lighthouse」「Skyrim Sewers 4」「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」「Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix」「The Old Ways - Nordic Religion」「Weathered Road Signs Fixed」を列挙
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は「Mefariah」、季節の枠組みは「powerofthree」による物
Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 5 Aug 2026. Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91634>.
☆ [チート] No Recycle Only Deconstruct Download ID:189160 Author:SkyPatcherFan 2026-08-22 06:19 Version:1
TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [解体] [リサイクル]
No Recycle Only Deconstruct Title画像

No Recycle Only Deconstruct

■概要
武器や防具の製作レシピを逆算して作成時に使用した素材へ分解できる
Dynamic Storage Cube用設定ファイルを生成するxEditスクリプト

Immersive Armors、Immersive Weapons、Armoury of Tamrielを含む、
各種装備MODのリサイクル対応を簡単に追加可能

■主な特徴
・装備の製作レシピから元の構成素材を自動取得
・インゴット1個だけではなく、複数の材料を回収可能
・溶鉱炉を使用する必要なし
・装備を1個ずつ処理する操作が不要
・選択した複数MODの設定を一括生成
・Dynamic Storage Cubeによるバックグラウンド分解に対応

バニラの未付呪装備はDynamic Storage Cube本体が標準対応

■使用方法
①xEditで対象MODを読み込む
②リサイクル対応させたいMODを選択
③スクリプトのInitialize()関数内で出力ファイル名を変更
④スクリプトを実行して設定ファイルを生成
⑤生成ファイルをステージングフォルダへ保存
6ファイルがData\直下に配置されるよう導入

ゲーム内では以下の手順で分解
①Dynamic Storage CubeのMulti-Toolを開く
②「Converter」を選択
③分解する装備を入れる
④メニューを閉じる

移動や冒険を続けている間に、装備がバックグラウンドで素材へ分解される

■必要条件
SSEEdit
Dynamic Storage Cube - Remote Storage Auto-Sorting And More
  • No Recycle Only Deconstruct画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyPatcherFan. 22 Aug 2026. No Recycle Only Deconstruct. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189160>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 22:09 Version:1
TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Title画像

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE

■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整

■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない

■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱

手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する

スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能

例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%

値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成
  • More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.
☆ [パッチ] VR Body xEdit Patch Generator Download ID:19266 Author:Candoran2 2018-08-14 20:57 Version:1.1
TAG: [VR専用] [パッチ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決]
VR Body xEdit Patch Generator Title画像

VR Body xEdit Patch Generator

ロードオーダーに基づいて VR Body 用のパッチを生成するxEditスクリプトです。

必要
VR Body
SSEEdit

これは、VR Body のパッチを生成するxEditスクリプトで、MODで追加・変更されたアーマーを自分で見ることができます。

1. ファイルを解凍します。
2. 「VR Body Patch Generator.pas」をxEditの「Edit Scripts」フォルダに入れます。
3. VR Body.espがアクティブになっていることを確認してください。
4. xEditでロードオーダー全体を読み込みます(スマッシュパッチがある場合は除く)。
5. フォームツリーのどこかを右クリックします
6. 「Apply Script」をクリックし、「VR Body Patch Generator」を選択します。
7. しばらく待ちます。完了したら知らせてくれます。

これでパッチ用のespができあがりました(パッチするものがあればの話ですが)。
もしパッチがマスターとしているespを削除した場合は、パッチファイルを削除して再生成する必要があります。
espを追加して、そのアーマーが体に表示されていないことに気がついたら、パッチも再生成したほうがいいでしょう。
このパッチは、 VR Body をマスターとするesp内の記録を処理しないため、スマッシュパッチを行う前に生成する必要があります。
  • VR Body xEdit Patch Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Candoran2. 14 Aug 2018. VR Body xEdit Patch Generator. 14 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19266>.
☆ [ユーティリティ] Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher Download ID:6536 Author:Hishy 2018-06-06 18:25 Version:0.41
TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [OpenCities] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
このスクリプトは、ModsをOpen Cities Skyrimと連携させる作業の大部分を行います。
Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 6 Jun 2018. Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6536>.
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