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☆ [モーション] SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync) Download ID:195725 Author:MhiaSummers 2026-10-18 15:26 Version:1.0.1
RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [パルクール] [オンライン] [マルチプレイ]
SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync) Title画像

SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)

■概要
SkyParkourのパルクールアニメーションをSkyrim Together Rebornのマルチプレイで同期し、
他のプレイヤーにも同じ動作を表示する

■特徴/内容
・乗り越え、登攀、低所・高所の縁つかまり、段差移動、スライディング、
 着地ローリングを同期
・抜刀中の下半身のみの段差移動にも対応
・アニメーションの種類、高さ、再生速度を他プレイヤーと一致させる
・Skyrim Together Reborn 1.8.3と1.8.5に対応
・サーバー側の変更不要
・SkyParkour本体のファイルや動作は変更なし
・他のSkyParkourアドオンやアニメーションMODと併用可能

■対応バージョン
・Skyrim Together Reborn 1.8.3(公式版):Skyrim 1.7.104、1.6.1170、1.6.1179
・Skyrim Together Reborn 1.8.5(absol89版):Skyrim 1.5.97を含む対応版
・1.8.3と1.8.5のサーバー間は接続不可、参加者全員が同じバージョンを使用する必要あり

■導入方法
①Skyrim Together RebornとSkyParkourを導入
②本MODをインストール
③インストーラーでSkyrim Together Rebornとゲーム本体のバージョンを選択

■MO2での導入
①本MODを右クリック→エクスプローラーで開く→SkyrimTogetherRebornフォルダを開く
②Skyrim Together Reborn側も同様にSkyrimTogetherRebornフォルダを開く
③既存のSkyrimTogether.exeをSkyrimTogether.original.exeに改名してバックアップ
④本MODのSkyrimTogether.exeをSkyrim Together Reborn側へコピー
⑤Skyrim 1.5.97の場合はEarlyLoad.dll、TPProcess.exe、
 versionlib-ae-to-se-1-5-97-0.mapもコピー
⑥本MODを有効化し、従来のSkyrim Together Reborn用MO2起動設定から起動

※本MOD側のフォルダを起動先に指定するとランチャーが即終了するため注意

■Vortexでの導入
①本MODをSkyrim Together Rebornより後に読み込むよう設定
②デプロイを実行
③通常どおりSkyrimTogetherReborn\SkyrimTogether.exeから起動

■動作確認・トラブル対処
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyParkourTogether.logに
 「Skyrim Together add-on found」が表示されればアドオン検出成功
・SkyrimTogetherReborn\logsに「mod sync: SkyParkour Together 1.0.0 ... registered」が
 表示されれば同期機能の登録成功
・ランチャーが即終了:Skyrim Togetherの必要ファイルと
 異なるフォルダから起動しているためMO2のコピー手順を確認
・アドオン未検出:別のSkyrimTogether.exeから起動している可能性あり、
 MO2のコピー先またはVortexの読み込み順を確認

■仕組み・互換性
・SkyParkourTogether.dll:SkyParkourのアニメーションと選択値を識別するSKSEプラグイン
・SkyrimTogether.exe:STR Mod Sync APIを追加し、既存のアニメーション中継機能で動作を同期
・DLLはゲームメモリを読み取らず全対応バージョンで共通
・Skyrim Together本体のその他の機能は変更なし
・SkyrimTogether.exeを置き換える別のMODや派生版とは競合
・SkyParkour独自のイベント名を使用しない追加パルクールアニメーションは同期対象外

■アンインストール
・MO2:
①コピーしたSkyrimTogether.exeを削除
②SkyrimTogether.original.exeを元の名前に戻す
③本MODを削除
・Vortex:本MODを削除

■必要条件
※マルチプレイ参加者全員に導入が必要
Skyrim Together Reborn
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

※Skyrim 1.5.97ではSTR Legacy 1.5.97 Portを使用
  • SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)動画
  • SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)画像1
  • SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)画像2
  • SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)画像3
  • SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MhiaSummers. 18 Oct 2026. SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync). 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195725>.

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☆ [モーション] AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn Download ID:189136 Author:Caelvanost 2026-08-22 00:33 Version:0.12.1
TAG: [OAR] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [マルチプレイ]
AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn Title画像

AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn

■概要
プレイヤー間でOAR系カスタムアニメーションを同期する実験的なSKSEプラグイン

アニメーションファイル自体を送信するのではなく、
アニメーション選択に使われるGraph VariableとEventを同期
受信側のOARが同じ条件を再現して代理プレイヤーへ同じアニメーションを適用する
現在はベータ版

■同期対象
・カスタムAnimation Graph Event
・Boolean型Graph Variable
・Integer型Graph Variable
・Float型Graph Variable
・OARが同じアニメーションを選択するための条件状態

変更された変数だけをEventより先に送信
Graph Variable
Graph Variable
Animation Event

信頼性と順序が保証されたSTRPluginMessagingAPI通信を使用

■同期対象外
Skyrim Togetherが標準で処理する以下の状態には干渉しない
・通常移動
・ジャンプ
・スニーク
・家具アニメーション
・通常の戦闘/移動状態

AnimSyncとSTRが同じアニメーションを同時に制御することを防止

■Helmet Toggle 2対応
以下を同期
int iGPMAAnimationType
int iGPMAOffsetType
event OffsetGPMA
event OffsetGPMAStop

確認済みの動作:
・ヘルメット装着/取り外し
・フード装着/取り外し
・遠隔プレイヤーの手にヘルメットが残る問題にも対応
・アニメーション終了後に再生成された古いノードを検出して削除する
 AnimObjectHelmetInvisible
・外部RuleファイルがなくてもHelmet Toggle対応を維持する内蔵フォールバックを搭載

■汎用Ruleプロファイル
・v0.12.x以降はDLLの更新なしで、ほかのカスタムアニメーションMODへ対応可能
・配置先:Data\SKSE\Plugins\AnimSyncTogether\Rules\
・対応拡張子:.rule、.rules
・記述例
 ・event CustomAnimationEvent
 ・bool bCustomVariable
 ・int iCustomVariable
 ・float fCustomVariable
・重複Ruleは無視
・同じ変数が異なる型で定義された場合は拒否し、ログへ記録

■OAR診断機能
・導入済みOARのconfig.jsonを読み取り、条件で参照されてるGraph Variable候補をログへ出力
 ARVarDiscovery
 OARVarCandidate
・検出した変数は自動同期されない
・バニラの移動/武器/戦闘変数まで同期するとアニメーションの競合、ジッター、
 誤作動、通信量増加につながるため、Ruleで明示した項目だけを同期する

■導入時の注意
全プレイヤーで以下を揃えることを推奨
・AnimSync Togetherのバージョン
・STRPluginMessagingAPI
・Open Animation Replacer
・対象アニメーションMOD
・アニメーションファイル
・Ruleプロファイル
 異なるプロトコルのAnimSync同士では、通信パケットが無視される場合あり
・ゲームプレイ用ESPなし
・AnimSync自体のためにNemesis/Pandoraを実行する必要なし
・対象アニメーションMOD側で必要な生成作業は通常どおり実行

■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\AnimSyncTogether.log

主な診断項目:
SyncRules
OARVarDiscovery
OARVarCandidate
GraphVarTx
GraphVarRx
AnimInput
AnimTxInput
AnimRxInput
ClipSelection
GPMAStateTx
GPMAStateApply
GPMAHelmetMarkerCleanup

不具合報告には同じテストセッションで取得した両クライアントのログが必要

■既知の制限
・OAR対応MODが自動的にすべて動作するわけではない
・独自Graph Stateを使うMODには専用Ruleが必要
・変数とEvent以外の仕組みを使うアニメーションには未対応の場合あり
・v0.12.xの汎用同期はHelmet Toggle専用経路より検証が少ない
・Rule構文は正式版までに変更される可能性あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Open Animation Replacer
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging API
  • AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 22 Aug 2026. AnimSync Together - Custom Animation Sync for Skyrim Together Reborn. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189136>.
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