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- ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
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RATE: ★=319 G=4 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [スクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] The Northern Experience - Skyrim Modding Guide Download ID:23894 Author:mnikjom 2024-08-29 07:20 Version:1.6.2
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RATE: ★=149 G=5 TAG: [ノウハウ] [Mnikjom] [ガイド] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [初心者必見] [最適化] [パフォーマンス] [MODリスト]
The Northern Experience - Skyrim Modding Guide
ハードコア系オーバーホールMOD YASH - Yet Another Skyrim Hardcore modの導入を前提とした、mnikjom氏による初心者も含めたMOD環境構築ガイド。
ただのMODリストである以上に、MOD導入に必要な基礎知識から始まって、実例を含む具体的なツールの利用法、どういうMODをどういう方法で利用するのが賢いのかということも学べるし、更には説明しているサイトが少ないテクニックの紹介も非常に積極的に行っている。
具体的にはBSA解凍に関するアドバイスがある点やナビメッシュのエラーの改善に関する説明やテクスチャやメッシュのコンフリクトをファイルの削除を用いて改善する方法の指示など。
高度なMOD導入をこれから始めてみようと思っている、初心者必見のガイドリストとなっている。
このリスト自体をプレイするしないに関わらず、MOD初心者の人はこのリストの操作を最初から最後まで一通り完了させてみると、MODに関する操作のほとんどの部分を学習することができおすすめ。
テクスチャなどの元ファイルをかなり積極的にいじる方針なので、改善内容の割に容量への影響が小さい点も優秀なので、このMODのBASETextureまでのリストだけ拝借し、その後自分好みのバランスにしたりするのもかしこいと思う。
ただし、元ファイルをかなり積極的に編集する関係から、MODそのものの互換性が低下するので注意が必要。場合によっては、かなり大規模にMODの再インストールが必要になることも。
MODリストとしてももちろん優良なリストだが、個人的には難易度が高すぎると感じた。(攻撃1発の価値が大きすぎて、アクションゲームではなくなってしまう気がする)ので、プレイの際には多少の工夫をするといいだろう。Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 29 Aug 2024. The Northern Experience - Skyrim Modding Guide. 16 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23894>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Master Occlusion Field Download ID:113023 Author:J3w3ls 2024-07-22 23:53 Version:1.0.4
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RATE: ★=82 TAG: [オクルージョン] [レンダリング] [パフォーマンス] [FPS向上] [Remover]
Master Occlusion Field
オブジェクトを無効化するのではなく、レンダリングしないことでFPS向上を計るMOD
地面の遥か下(-25000z)に一種のグリッド(水平フィールド)を追加し
その下にあるオブジェクト全てを遮蔽し、ゲームがそれらをレンダリングしないようにします
作者曰く
Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.は-30000以下のオブジェクトが -30000まで移動するようにする。-30000以下にオブジェクトがあると、問題が発生するから。
それに対してこのMODが行うのは-25000以下のオブジェクトがレンダリングしないようにする
ロードオーダー:USSEPの前に配置して下さい(esmファイルでespfe圧縮できるほどサイズが小さくありません)
■互換等について
Capital Whiterun Expansion Lite を入れてる場合はESP to BOS'Inator (xEdit Script) も実行すること(ホワイトランエリアに問題が起こる可能性があるための整頓)
※導入OPについて記事作成者は前述のLite版のことかよくわからなかったので直訳したものを以下に記載
Capital Whiterunを入れてるとマップを開くときにクラッシュする問題が発生しています。
このMODで追加されたホワイトランWorld内のオクルージョンペインをすべて削除してください。
以下は空のNIF+disableフラグ付与することで同様の対処を行っています、併用自体は可能
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
Lightened JK's Whiterun
Lightened JK's RiverwoodSkyrim Special Edition Nexus, J3w3ls. 23 Jul 2024. Master Occlusion Field. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113023>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers Download ID:57000 Author:jjwack 2023-02-10 13:32 Version:1
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RATE: ★=39 TAG: [ガイド] [パフォーマンス] [スクリプト] [最適化] [papyrus] [ini]
Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers
40年ほどエンジニアをしていた作者がPapyrus動作の理想的なSkyrim.iniを紹介します
何故後述の設定が理想的かの詳細は配布してるPDFを参照。
参考:作者のシステム構成
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CPU:Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz 3.70GHz, Corsair iCUE H100i Elite Capellix Liquid CPU Cooler
マザーボード: ASUS TUF Gaming Z590-Plus WiFi
RAM:64.0GB
ブートドライブ (Windows 10 Pro & Applications): Corsair Force Series MP600 1TB Gen4 PCIe X4 NVMe M.2 SSD
VRAM: MSI Gaming GeForce RTX 2070 8GB GDRR6 256-Bit
etc...
MODのプラグイン数:1028個Skyrim Special Edition Nexus, jjwack. 10 Feb 2023. Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57000>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]