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☆ [イマージョン] Dynamic Simple Knock System SKSE Download ID:198197 Author:ApocryphaRealm 2026-11-08 07:41 Update! Version:1.1.0
RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [ノック] [扉] [ドア] [システム変更] [入室許可]
Dynamic Simple Knock System SKSE Title画像

Dynamic Simple Knock System SKSE

■概要
NPCの家の施錠された扉をノックし、住人に入室許可を求められるSKSEプラグイン
住人との関係・時間帯・睡眠状態・犯罪歴・話術スキルなどに応じて入室の可否を判定
断られた場合は説得・威圧・解錠・退去を選択可能
ESPやPapyrusスクリプトを使用せず、追加の街や家MODにもパッチ不要で対応

■特徴/内容
・施錠された家の扉をノック可能
・住人が扉越しに音声で返答
・住人との関係や話術スキルに応じて入室判定
・時間帯・睡眠・賞金・窃盗歴を判定に反映
・入室拒否時に説得・威圧が可能
・許可された場合は不法侵入扱いにならず入室可能
・退室すると入室許可が解除
・新しい土地や住宅MODにも動的に対応
・Simple Activateと併用可能
・11言語に対応
・ESP・Papyrusスクリプト不要
・ロード順の指定不要

■ノックの操作
【対象】
・NPCが所有する家の施錠された外扉
・世帯や派閥が所有する屋内への扉
・住人が設定されている住宅の扉
【操作】
① 対象の扉に照準を合わせる
② 「Knock」と表示された扉をアクティベート
③ 以下の選択肢から行動を選択
・Knock:ノック
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
※ノックしただけで解錠処理は発生しない
※鍵が必要な扉では解錠の選択肢を表示しない
※隠密中は通常どおり解錠操作へ移行

■入室判定
住人は以下の条件を参照して入室を許可するか判断
・プレイヤーとの関係
・現在の時間帯
・住人の睡眠状態
・対象要塞での賞金
・対象住宅で目撃された窃盗
・プレイヤーの話術スキル
【住人の選択】
・プレイヤーとの関係が最も良好な住人を優先
・子供より成人を優先
・友人以上の関係なら必ず入室を許可

【通常の入室判定】
必要な話術スキルの初期基準:50
以下の条件に応じて必要値が増加
・夜間:+15
・睡眠中の住人を起こした場合:+15
・対象要塞に賞金がある場合:+25
・対象住宅で窃盗を目撃されている場合:+20
・住人からの嫌悪関係:1段階につき+15
【昼間の初期設定】
・8:00~20:00
※各条件の数値と時間帯は設定から変更可能

■入室拒否時の選択肢
住人に断られた場合は以下を選択可能
・Persuade:説得
・Intimidate:威圧
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
【説得】
・話術スキルを使用して入室許可を試みる
・必要な話術スキルの初期基準:30
・時間帯・犯罪歴・関係などによる補正あり
【威圧】
・プレイヤーのレベルと話術スキルを参照
・住人のレベルや勇敢さと比較して成否を判定
・住人のConfidence設定を使用
【再挑戦】
・説得と威圧は1回の入室拒否につき各1回まで
・ゲーム内時間で1時間経過すると新たに挑戦可能

■住人の音声
・住人が自身のボイスタイプで返答
・ゲーム内に存在する音声付きセリフを使用
・返答した住人の名前と判断結果を画面に表示
・入室を許可された場合は扉の施錠を解除
・次のアクティベートで入室可能
※音声が終了する前にロード画面へ移行しない仕様
※対応音声が存在しないボイスタイプはメッセージのみで返答

■入室許可の仕組み
・住人から許可を得ると扉が解錠
・室内では不法侵入扱いにならない
・屋外へ出るまで入室許可が継続
・退室後は扉が再び施錠
・対象住宅は通常の私有地に戻る
【セーブデータ】
・バニラのセーブデータには情報を書き込まない
・入室許可の状態はメモリとSKSE Co-Saveで管理
・家の中でセーブした場合も状態を維持

■ノック対象外
以下の扉ではノック機能を使用しない
・プレイヤー所有の家
・プレイヤーが鍵を所持する扉
・ダンジョン
・住人が敵対している住宅
・クエストによって施錠が維持される場所
・屋内同士を接続する扉
【除外される場所の例】
・サルモール大使館
・ゴールデングロウ農園
※追加の除外対象はINIから指定可能
※プラグイン名とFormID、またはEditorIDで指定

■設定
ApocryphaRealm Menu FrameworkまたはSKSE Menu Frameworkから設定可能
【主な設定項目】
・昼間の開始・終了時刻
・基本となる話術スキルの必要値
・夜間の補正値
・睡眠中の補正値
・賞金による補正値
・窃盗による補正値
・住人との関係による補正値
・説得や威圧の判定設定
・ノック対象から除外する扉
※設定画面では各判定値をスライダーで調整可能
※設定用フレームワークを導入しない場合はINIから変更可能
【設定ファイル】
SKSE\Plugins\DynamicSimpleKnock.ini

■導入方法
① SKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ 本MODをMODマネージャーでインストール
④ 必要に応じてAMFまたはSKSE Menu Frameworkを導入
⑤ ゲーム内でNPCの家の施錠された扉をノック

■互換性
【追加の土地・住宅MOD】
・追加された住宅にも動的に対応
・扉の所有者や屋内の住人をゲーム内データから取得
・個別の互換パッチ不要
・扉に鍵が設定されていない住宅にも対応
・ロケーションの種類がHouseなどに設定されている必要なし
【Simple Activate】
・併用可能
・扉の操作表示が「Knock: 名前」の1行になる
【Lock Interaction Overhaul】
・併用可能
・解錠時は同MODの自動解錠や犯罪判定を適用
【他のノックMOD】
・Simpler Knock
・Simply Knock SE
※同様の機能が重複するため、ノックMODは1種類のみ使用することを推奨

■既存MODとの違い
【Simpler Knock】
・PapyrusスクリプトとESPを使用
・扉の鍵や住人の設定に依存
・追加住宅では互換パッチが必要になる場合あり
・扉越しの会話機能あり
【Simply Knock SE】
・Papyrusスクリプト・ESP・SKSE補助機能を使用
・鍵や住宅のロケーション設定を参照
・追加住宅にも一部動的対応
・扉越しの会話機能あり
【Dynamic Simple Knock System】
・SKSE DLLのみで動作
・鍵やロケーションの種類に依存しない
・所有者や住人の情報から対象を判定
・追加住宅への個別パッチ不要
・会話は音声付きの一言と選択肢による方式

■制限事項
・住人の情報がゲーム内で読み込まれていない場合は応答できないことがある
・住人を特定できない場合は「Nobody answers」と表示
・一部のボイスタイプには対応する返答音声が存在しない
・音声がない場合はテキストのみで応答
・入室許可は扉の先にある部屋のみ有効
・地下室など別の内部セルには許可が引き継がれない場合あり
・屋内同士をつなぐ扉には対応しない

■対応バージョン
・Skyrim SE / AE向け
・Skyrim本体に対応したSKSE64が必要
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104では対応するAddress Library All-in-Oneが必要

■互換性・注意事項
・ESPなしのSKSEプラグイン
・プラグイン枠を消費しない
・レコード単位の競合なし
・ロード順の指定不要
・Papyrusスクリプト不要
・通常の会話ダイアログではなく選択肢による応答
・MOD追加住宅では所有者や住人を正しく検出できることが前提
・コード・翻訳・説明文などの制作に生成AIを使用

■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\DynamicSimpleKnock.log
・応答した住人や判定内容を記録
・入室判定に使用した数値も確認可能
・詳細ログはINIの`uLogLevel=1`で有効化

■関連情報
・ソースコード(GitHub):https://github.com/ApocryphaRealm/Dyn…
・バージョン:1.0.0
・ライセンス:GPL-3.0-or-later

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■オプション
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
SKSE Menu Framework
※いずれもゲーム内設定画面用、導入しない場合はINIから設定可能
  • Dynamic Simple Knock System SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 8 Nov 2026. Dynamic Simple Knock System SKSE. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198197>.

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☆ [VR] SVR Physical Doors Download ID:196646 Author:qweqrrqeq 2026-11-07 01:49 Version:0.1.34
RATE: ★=3 TAG: [VR専用] [扉] [ドア]
SVR Physical Doors Title画像

SVR Physical Doors

■概要
Skyrim VRの扉をVRコントローラーで直接押す・引く・つかむ操作に対応させる
扉に物理演算による蝶番とラッチ機構を追加し、実際の扉のように開閉可能
NPCの扉操作、鍵開け、エリア移動などのバニラ機能も維持

■特徴/内容
・VRの手で扉を押して開閉可能
・HIGGSを使用して扉をつかみ、引いて開けることも可能
・物理演算による蝶番の動作を追加
・扉を閉じるとラッチが作動して閉じた状態を維持
・再びつかむか通常の操作で開閉可能
・NPCによる扉の操作に対応
・鍵のかかった扉は通常どおり開錠可能
・通常の扉とエリア移動用の扉に対応
・165種類の扉モデルに対応
・ESP / Papyrusスクリプト / MCM不要
※エリア移動用の扉は従来どおりロード画面を使用
※シームレスな屋内外の移動には非対応

■操作方法

①対応する扉をVRの手で押して開く
②または扉の近くでHIGGSのグラブボタンを押しながら手を動かす
③扉を閉じた位置まで戻すとラッチが作動

・施錠された扉は通常の鍵開け操作を使用
・エリア移動用の扉は通常どおりロード処理を実行

■導入方法
①必要MODを導入
②MODマネージャーで本MODを導入
③MODを有効化
④SKSEVR経由でSkyrim VRを起動

【更新時】
・ゲームを完全に終了してから更新
・旧バージョンを新バージョンで置き換える
・複数バージョンを同時に有効化しないこと
※ベータ版のため導入前にセーブデータのバックアップを推奨

■互換性
・対応する扉にはバニラモデルをベースにした専用の物理演算メッシュを使用
・メッシュ変更MODとの併用には専用の互換パッチが必要
・元のテクスチャパスを使用するリテクスチャMODとは基本的に併用可能
・バニラと同じモデルパスを使用するMOD追加の扉にも適用される場合あり
・独自モデル、スクリプト制御の扉、ロケーション変更MODには自動対応しない
・Interactive Door Actionsなど同じ扉の動作を変更するMODとは競合の可能性あり
※競合する場合は重複機能を無効化するか互換パッチを使用

■既知の制限
・初期公開ベータ版
・すべての扉、クエスト、MOD構成での動作確認は未実施
・プレイヤーの当たり判定はスティック移動に対応
・ルームスケールで実際に身体を動かした場合、HMDが扉を通り抜けることは防げない

■不具合報告
以下の情報を添えて報告
・発生した場所
・問題のある扉
・再現手順
・使用MODリスト
・SVRPhysicalDoors.log
【ログ保存先】
Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE\SVRPhysicalDoors.log

■注意事項
・Skyrim VR専用
・Skyrim Special Edition / Anniversary Editionには非対応

■必要条件
HIGGS - Enhanced VR Interaction
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
Microsoft Visual C++ Redistributable x64
  • SVR Physical Doors画像1
  • SVR Physical Doors画像2
  • SVR Physical Doors画像3
  • SVR Physical Doors画像4
Skyrim Special Edition Nexus, qweqrrqeq. 7 Nov 2026. SVR Physical Doors. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196646>.
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