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☆ [音楽・サウンド・ボイス] MOA SYSTEM--Singing Framework-- Download ID:189449 Author:shirajun 2026-10-05 22:43 Version:4
RATE: ★=144 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [音楽] [ボイス] [歌] [歌唱] [プレイヤー] [NPC]
MOA SYSTEM--Singing Framework-- Title画像

MOA SYSTEM--Singing Framework--

■概要
プレイヤーやNPCがスカイリム内で歌えるようにする歌唱フレームワーク

★【アップデート情報】v4.0 (2026/10/3) ★
1.V4の変更点:フレームワークと楽曲を別ファイルに分離しました。
2.MOA Singing System - Framework (V4)(メインファイル):エンジンのみ。楽曲もパワーも含みません。アドオン(オプション導入で楽曲やパワー付与)
3.MOA Demo Songs (V4)(オプション):デモ曲5つ(As long as / As long as (Duet) / Winter night / Dazzling view / Dazzling view (Duet))。まず歌を試したい方は導入してください。アドオン作者向けの参考実装も兼ねます。
4.フレームワーク単体では、誰も歌いません。他のMOD(フォロワーMODや楽曲アドオン)が土台として使うためのものです。
5.音声出力の遅延補正(MCM「Audio」ページ):口パクのタイミングは作者の無線スピーカー環境で調整されており、無線特有の出力遅延が含まれています。有線のスピーカー/ヘッドホンだと、口の動きが少し遅れて見えることがあります。「Audio Latency Offset (ms)」を上げて補正してください(有線で+200前後が目安。最適値は機材によります)。次に歌い始めるときから反映されます。
6.会話リップシンク機能(MOA_Native.StartDialogueLipSync):ボイス付きセリフの.lipを、歌と同じ毎フレーム書き込み方式で再生します。バニラの口パクが上書きされる場面への保険です。フォロワーMOD「The Amnesiac Diva」が使用しています。
NPCに歌わせている間の「その場に留める」処理を、歌の終了時に確実に解除するようにしました(歌った後にNPC/フォロワーが歩かなくなる不具合の修正)。


※V3.5以前から更新する方へ(必ずお読みください)
1.旧版のMODを無効化(または削除)してください。旧MOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espは廃止です。そのうえでFramework V4を導入してください。(機能を統合しました)
2.旧版に同梱されていた曲(As long as / Winter night / Dazzling view)は[b]MOA Demo Songsに移りました。引き続き使いたい場合は導入してください。
3.旧版のパワーはデータが無くなるため、パワーメニューから消えます。Demo Songsを導入すると新しいパワーが自動で付与されます。
4.旧版でNPCに歌わせている最中にセーブしたデータで、更新後にそのNPCが歩かない/ついてこない場合は、コンソール(~)で次を入力してください。
[code]stopquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest
startquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest[/code]
(新規ゲームや、誰も歌っていない状態のセーブでは起きません。)
5.既存アドオン(MOA Lydia、MOA Ephemeral Moment)はそのまま動きます。依存しているクエスト(MOA_SKSE_AutoGrantQuest)のFormIDを変えていないためです。

アドオン作者向け
楽曲アドオンには、曲の音声(xwm)とSoundMarker、タイムラインJSON(StorageUtilData)、スクリプトMOA_SKSE_Songを付けたMagicEffect(JsonPathとSongSoundを設定。NPCにも歌わせたい場合はFreezeControlQuestにMOA_SKSE_AutoGrantQuestを指定)、それを呼ぶSpell、プレイヤーへパワーを習得させる仕組みが必要です。MOA Demo Songsは、これを読んで真似できる参考実装として作ってあります。タイムラインJSONはMOA Creator Kitで作れます。
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★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/31) ★
1. 口の動き(モーションブレンド)の調整機能を追加MCMメニューに口のブレンド幅を調整できるスライダー「visemeBlendSeconds」を追加。初期値は作者推奨の「0.08」に設定。機能自体をOFFにしたい場合は「0.0」、ロングトーンが多い曲(バラードなど)では「0.1」など、環境や好みに合わせて自由にカスタマイズが可能。

★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/29) ★
1. 歌唱中の背景ブラーを解消(処理の軽量化)
- 発動から少し後(最初の表情変化のタイミング)で画面にメニューを開いたときのようなぼかしがかかる問題を修正。
- 表情の適用をコンソールコマンド(mfg)経由からエンジン関数の直接呼び出しに変更。副次的に表情処理が軽量化。

2. 「Winter night」のリップシンクを刷新
- タイムラインを新しいWhisperXパイプラインで作り直し(音素1115→1451、感情区間11)。口の動きと歌の一致精度が劇的に向上。

3. 既存セーブ・アップデートでのパワー自動習得(SPID対応)
- 旧バージョンからの更新や既存セーブへの途中導入でも、5つのパワー(As long as / Winter night / Dazzling view + デュエット2種)がプレイヤーに確実に付与されるように変更。
- ※これに伴い、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」が新たに必須(前提)MODになります。

4. 撮影用フリーカメラ(MCM「Camera」ページ)を追加
- ホットキーでコンソールを開かずフリーカメラへ出入り可能。
- 発動と同時にHUD(コンパス・クロスヘア等)を自動で非表示。
- 歌唱中に使っても口パク・表情・音声はそのまま進行し続けます。
- カメラ速度スライダー:移動・回転速度をゲーム既定の0.02~1.00倍で調整可能(既定 0.20)。
- フリーカメラを抜けるとHUDも速度も自動で元に戻ります。

5. 追加楽曲アドオン「Ephemeral Moment」の微修正
- 曲の終わりを約3秒延長する微調整。

■特徴/内容
・プレイヤーはパワーの発動で歌唱開始、再発動で停止
・クロスヘアで選択したNPCに歌わせる機能
・プレイヤーとNPCによるデュエット機能
・Rhubarb Lip Syncによる高精度な口パク
・MFGによる表情制御
・SKSEのネイティブ処理によりフレームレートや負荷に左右されにくい再生
・自作曲5曲を同梱
 ・ソロ3曲
 ・デュエット2曲
・配信や動画投稿で使用可能

■導入方法
①必要MODをすべて導入
②MOA SYSTEM本体を導入
③NPC歌唱やデュエットを使用する場合はMOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espを有効化
④アドオンを本体より後にロード
⑤新規ゲームではパワーを自動習得

■Creator Kit
・自作曲を追加するタイムライン作成ツール
・Rhubarb Lip Syncとテキストエディタで作成可能
・説明書は日本語のみ
・自作曲または利用許諾が明確な楽曲のみ使用可能
・権利を持たない楽曲から作成したデータの公開、配布は禁止

■既知の問題
・歌唱中に画面がぼやける場合あり
 ・コンソールを開き、何もない場所をクリックして閉じると解消
・環境負荷により口パクがわずかにずれる場合あり
・NPCは完全には静止せず、狭い範囲を移動
・フォロワーは通常より広く動き回る場合あり
・NPCの口が動かない場合あり

■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・1.7.99非対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Mfg Fix
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • MOA SYSTEM--Singing Framework--動画
  • MOA SYSTEM--Singing Framework--画像1
  • MOA SYSTEM--Singing Framework--画像2
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  • MOA SYSTEM--Singing Framework--画像4
Skyrim Special Edition Nexus, shirajun. 5 Oct 2026. MOA SYSTEM--Singing Framework--. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189449>.
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