Skyrim Special Edition Mod データベース

 Hammet's Dungeon Pack 1 SE [ダンジョン - 追加] ID:12186 Author:venjhammet 2026-03-14 19:09 Version:3.03

RATE: =566 G=27 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ダンジョン追加] [ダンジョン] [高レベル] [日本語化対応] [新しい土地] [venjhammet] [AE対応]
Hammet's Dungeon Pack 1 SE Title画像

Hammet's Dungeon Pack 1 SE

スカイリムとソルスセイムに多数のダンジョンを追加する大規模MOD。
このMODは現在スタンドアロンであり、必要な前提MODはありません。

■追加ダンジョン:全部で30箇所あります
スカイリム:24箇所
ソルスセイム:5箇所
秘密のダンジョン:1箇所

■スカイリム

・Bellowing Pit (ベローイング・ピット)
 ホワイトランのはるか東に位置する、霧に覆われた闇の洞窟。この打ち捨てられた墳墓に何があるのか探索しよう。
 * ホワイトランのギリギリ東端で、ミックスウォーター工場から西に行った方が近いです。

・Lochgar's Tomb (ロッホガーの墳墓)
 ファルクリースのはるか東を旅し、打ち捨てられたロッホガーの墳墓を発見せよ。墓所内の滝壺に飛び込み、強力な遺物を手に入れよう。
 *1 ブラッドレットの玉座の東にあります。
 *2 原文も含めてThe Shroud of Lochgar (ロッホガーの頭巾)となっていますが、FTマーカーは墳墓の方で定義されています

・Konahl's Burrow (コナールの潜窟) (ランダムクエスト非対応)
 ウィンドヘルム南東に、山賊の大頭目アドムルの根城である見捨てられた古い聖堂がある。
 その聖堂には秘密があり、解き明かせるのはあなただけだろう。
 * クラグワロウ・スロープの東にあります。

・Bereshal Grove (ベレシャルの森)
 ショール・ストーンのはるか西にあり、中にはリーダーの到着を待つ山賊がいる。洞窟内で激しく流れる滝の裏側には、神秘的な遺跡が隠されているといわれていた。その洞窟に向かい、何百年もの間埋められている遺物を回収しよう。
 *1 クリアスプリング小湖付近にあります。
 *2 カイネスグローブと違ってgrove が別単語で独立しているのでv2.15にて改題しました

・Ulfgrim's Vault (ウルフグリムの宝物庫)
 ソリチュードのはるか西に秘なる武具が埋もれた古びた暗い洞窟がある。回収する勇気があなたにはあるだろうか?
 *1 入り口はヴォルスキーグの西にあります。
 *2 元「埋葬所」。埋葬所に宝物庫はつきものですが、v2.15にて原語へ寄せました。

・Fangmere Cave (ファングメア洞窟)
 マルカルスのはるか北東に位置する、暗く霧が立ちこめるトロールの洞窟。そこには忘れられた墳墓があるという。宝と探索があなたを待ち受ける。
 * このmodのSteep Chill Mine (険阻冷鉱山)の北にあります。

・Bashskull Retreat (バッシュスカル隠居所)
 山賊団が住み着く小さな洞窟がある。それはリフテン北東で発見できるという。その地下には強力な遺物が埋もれているようだ。
 * ファロウストーン洞窟の北西にあります。

・Vulhule (ヴルフーレ)
 ヘルゲン南西に位置する遺跡。そこは秘密の暗黒洞窟であり、強力な遺物があるという。何人もがその遺跡を探索したが、決して戻ることはなかった。
 * グレイウォーター洞窟の南西にあります。

・Steep Chill Mine (険阻冷鉱山)
 山賊の小さな一団が、マルカルス北にある鉱山洞窟で秘密の墳墓を発見した。そこに向かい、彼らが何を発見したのか確かめよう。
 * ラグンヴァルドの北にあります。

・Gierhall Barrow (ギアホール塚)
 モーサルのはるか南に、強大なノルドの戦士が葬られた墳墓がある。そこを探索し、彼の価値ある武器を手に入れよう。
 * モーサルから南南東、ドレラスの小屋の東にあります。

・Fahl Mzund (ファール・ムズンド)
 ドーンスター南東に位置するドワーフの遺跡。中に隠されている強力な両手斧を手に入れよう。深部を踏み分け、オートマトンと対峙するのだ。
 * フロストフロウ灯台の西にあります。

・Shadowgrim Burrow (シャドウグリムの潜窟) (ランダムクエスト非対応)
 トレジャーハンターの小グループが、宝探しでイヴァルステッド南東にあるノルドの遺跡で野営した。この古い地下聖堂が呪われていたことなども知る由もなく…。
 ドラゴンボーンであるあなたは恐れる必要はない。中に入り、若者たちがどうなったかを知ろう。
 * フローキの小屋の北にあります。

・Gloomfall Refuge (グルームフォール収容所) (ランダムクエスト非対応)
 凶悪な指導者に率いられた魔術師の一団が、ロリクステッドのはるか南にある放棄された帝国の刑務所を占拠した。彼らはその塔の地下で、強大な力を持つ死霊術師の墓を発見した。扉の鍵を開き、強力な武器を手にするのは時間の問題であろう。そこにたどり着き、阻止するのはあなた次第。
 * ロスト・バレー要塞の南東にあります。

・Darkmire Crypt (ダークマイア地下聖堂) (ランダムクエスト非対応)
 ブラッドレットの玉座から西に位置するダークマイア地下聖堂を目指そう。ここに隠されているのは、かつて黒魔道士の女王だったイングルフリードの墓所だ。
 推奨レベル75以上。可能なら、複数のフォロワーを連れて行こう。

・White Frigid Cave (ホワイト・フリジッド洞窟)
 カグレンゼルの南西、アンシルヴァンドの東に位置する洞窟。強力な武器を手に入れるため、山賊の一団が入り込んでいる。

・Frostgrim Hollow (フロストグリムの穴)
 ロストタン高台の東にあります。凍りついた洞窟から強大な戦士の墓に向かい、秘宝を手にせよ。推奨レベルはないので、死出の旅の準備をして行こう。

・Direfang Cave (ダイアファング洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 ヴァルスムの西にあります。隠された神秘的な武器を求め、洞窟から忘れられた寺院へと向かおう。

・Desolate Crypt (荒れ果てた地下聖堂)
 ファルクリース西にある墳墓。暗い洞窟を探索する勇気があるか?たいまつをたくさん持っていこう。推奨レベルはなし。
 * ナイフポイント・リッジの南西にあります。

・Verdant Vile Grotto (緑なす冒涜的洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 ファルクリースの南にある神秘的な洞窟。隠された寺院と生霊の王の遺物を探せ。ここでは様々な敵と出くわすだろう。
 * ファルクリースからでは断崖絶壁のためアクセスできません。ブラッドレッドの玉座から西に向かう必要があります。

・Cold Fear Cavern (コールドフィア洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 アバンチンゼル南のコールドフィア洞窟に行き、暗い神秘の洞窟に何が潜んでいるのか調査せよ。

・Silver Gloom Mine (シルバーグルーム鉱山) (ランダムクエスト非対応)
 ロリクステッドの南には、山賊に占拠された鉱山がある。しかし、この鉱山には恐ろしい秘密が隠されていた。

・Inkhaznd (インカズンド) (ランダムクエスト非対応)
 イヴァルステッドの南東、フローキの小屋の近くにある凍ったドゥーマーの廃墟だ。凍てついた大きなダンジョンで、専用の谷や洞窟があり、自分の家としてくつろぐこともできる。山賊が出没するため注意しながらダンジョン内を探索しよう。

・Rootmire Grotto (ルートマイヤーの岩屋) (ミニクエスト付き)
 ロリクステッドの南にある放棄された帝国刑務所では、現在スプリガンが跋扈している。そこに興味を持ったドルイドの死霊術師が、洞窟の下で邪悪な儀式を行おうとしていた。

・Nzundgar (ヌザンドガル) (ミニクエスト付き)
 ホワイトランの北西にあるドゥーマーの廃墟には強力な遺物があり、山賊団がそれを探している。果たして彼らはそれを手に入れることができるのか、それともその場所を守る強力なオートマトンに殺されてしまうのか…。


■ソルスセイム

・Bonemist Crypt (ボーンミスト地下聖堂)
 強力なアミュレットがある太古の遺跡は、その力を奪わんとする勇敢な冒険者たちを待っている。
 * ソルスセイムのレイヴン・ロック北にあります。

・Creshaw Hollow (クレショー洞)
 この古い洞窟には、ヴォミンヘイムに行く転移門が隠されていたが、今では荒れ果てている。
 * ソルスセイム東、スコール村近くに位置します。

・Dreadmere Crypt (ドレッドメア地下聖堂) (ランダムクエスト非対応)
 宝探しに出掛けた勇敢な者が決して戻ることがないノルドの遺跡。その地下墓地の深淵には、太古の邪悪が眠っているという。推奨レベルは書いてないが、かなりの高レベル。
 * ソルスセイムのホワイトリッジの墓場から南西に位置します。

・Rheogur's Tower (レオグルの塔)
 ソルスセイム東にひっそりと建つ塔は、レオグル卿の墳墓である。
 * テル・ミスリンから北に向かうと探しやすいです。
 * 2.08現在、ハメットの防具シリーズはルートマイヤー砦で入手可能

・Sirkgar's Rest (サークガーの安息所)
 スコール村の西にある小さな洞窟を、「レードセル (説明によると、デンマーク語で恐怖やテロを意味する模様)」という武器を探し求める山賊たちが占拠している。洞窟に挑戦し、彼らの前に武器を手に入れよう。


■秘密のダンジョン

・Desolate Veil (荒廃の帷)※v3.0で削除(将来的にヴォミンヘイムへ統合の予定)
 スカイリムの何処かから行けるという闇の王国ヴォルドゥア。凶暴な敵に満ちた容赦のない土地。ヴォルドゥア聖堂に到達する方法を探し、最も強力なドラゴン・プリーストに立ち向かえ。彼が持っている失われた遺物を手に入れろ。
 コールドフィア洞窟に入り口があります

■追加フォロワー (v2.18で固定配置になっています)
・Arani Valestorm
 ノルドの女性召喚魔術師。マルカルスの宿屋シルバーブラッドにいます。
・Ginvur Nedalin
 ダークエルフ (ダンマー)の暗殺者。このmodの「レオグルの塔」にいます。
 羽根の歩み、隠密のPerkを持ち、片手剣のエキスパートです。
・Sirkvur Stonearm
 男性ノルドの魔戦士(スペルソード)。ロリクステッドの宿屋フロストフルーツにいます。
・Remzir (v2.13で追加)
 カジートの死霊術師。ソリチュードの宿屋ウィンキングスキーヴァーにいます。

※v3.0で全てのダンジョンがランダムクエスト対応になりました。他にもカスタムステータスを持つ敵やドラゴンの爪のパズルが削除されているなどの変更があります。詳細はDESCRIPTIONをチェックして下さい

■関連MOD

作者の他MOD
Hammet Dungeon Pack 2 SE (2023/09/18現在のパック未収録ダンジョンは2の記事に掲載中)
Land of Vominheim SE (New Vominheim - SEは左記へ再統合))
The Realm of Merentif - SE
The Isle Of Valefrost SE

・LE版: [Skyrim]Hammet's Dungeon Pack 1 LE

サードパーティ製MOD
注:本体のバージョンアップにより互換性が低下している場合があります

・報酬にユニーク装備追加
 Hammet's Dungeon More Rewards

・本Modのユニーク装備のリモデル
 Hammet's Dungeon Pack 1 - Unique Rewards SE by Xtudo
 削除済み旧版: Hammet's Dungeon Packs - Unique rewards

・一部ダンジョンで必要な鍵にクエストマーカーを付ける
 Lord Hammet's Armor

・ダンジョン内の敵増加
 Zassy Hammet's Dungeon Pack 1 SE

・NPCの美化
 High Poly NPC conversion - Vominheim and Hammet's Dungeons
 Hammet's Dungeons - High Poly NPC
Majestic MountainsThe Tools of Kagrenac とのパッチ
 Hammet's Dungeons - Misc Patches
EVG Animated Traversal とのパッチ
 Hammet's Dungeon EVGAT Patch

・競合しないダンジョン追加MOD
 Forgotten Dungeons (SSE)
 EasierRider's Dungeon Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE動画
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像1
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像2
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像3
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, venjhammet. 14 Mar 2026. Hammet's Dungeon Pack 1 SE. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12186>.
2017-09-13 19:53:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.03
#137
名無し
移動だけ多いっていうかボス部屋行くまでにレバーやスイッチ操作で全部の部屋回るのをほぼ強制されるのは賛否両論だろうなとは思う
ギミックのヒントの場所が肝心のギミックから無駄に離れてたりするダンジョンもあるし

付呪育つ前に十分強力なエンチャ付き黒壇or碧水晶相当の武器だったり雷の精霊より強い召喚杖が手に入るのが最大の旨味だと思う
ダンジョンによってはエンチャ付き黒壇防具や碧水晶防具一式置いてたりするし New!  ID:RkODU1N2 Day:143 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
クソ長くて移動だけ多いダンジョンもあるから人を選ぶだろうな
#135
壁に武器が弾かれ無効にするMODを入れるか狭い場所では縦フリや突きモーションの武器を使うプレイをしたらどうか?
また、敵が攻撃でスタミナ消費するMODを入れないと敵が連続攻撃するMODをいれてる場合にバランスが悪いよ New!  ID:JiYWQ3Mj Day:465 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
Mod特有の高難易度と理不尽を履き違えてる。
狭い通路でこっちは弾かれるのにそっちは無尽蔵のスタミナで両手武器ぶんぶん振りやがって。おまけに無駄に長い、やってることは全部同じでそれを数回繰り返させるからまだ続くの?(疲労)になるクリアーしたときは達成より解放の方が近い。某大型Modパックに入ってたし行かないのはなってので初見では入ってるけどここのは絶対もう入れない。目新しさが一切ない。 New!  ID:AzZDU1MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
v3.03 に翻訳ファイルを対応させました。あと、一部翻訳表現を変えたところがあります。
改変などご自由に。   ID:Y3MjY0Zm Day:781 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.02
#133
名無し
追加NPCのバニラの髪が気になる人は変更用に Comely Coiffures - Vanilla-Style Hair Overhaul を入れると良い   ID:YyNmZjZT Day:161 Good:0 Bad:0
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#132
#131
#131の翻訳ファイル、デフォルトのままだと未訳部分がでるようです
インポートの際に翻訳文の対象を一番上の「FormIDが一致」にすると未訳部分も翻訳されます   ID:IwNDRiMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
未訳部分追加
既存の翻訳でJに北欧読みでヤユヨ音を充てていた部分、SKYRIMのゲームではあ英語でも凡そJは発音されており、ヤユヨ音にしたい場合はYの字を当てていることから、個人的にJをゲームに寄せてジャジュジョにしています   ID:IwNDRiMj Day:22 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.01
#130
名無し
久々に環境再構築ついでに、現バージョンの未訳部分を翻訳しました
数年前に比べるとGoogle翻訳も賢くなってて随分楽になってますね   ID:gwZWYxMz Day:7 Good:4 Bad:0
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#129
名無し
翻訳しようとしたけど上手く行かなかった……   ID:QwM2Q4ZG Day:479 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#127
ちょっと作者さんのコメントを見た所、ダンジョンパックの1と2を使ったフルボイスクエストModがリリースされるみたいですね、楽しみです   ID:UyNTUxMj Day:214 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
そそ、ヴォミンヘイムと世界観的に繋がりがあるからそういう点でも価値が上がったという意味でした   ID:lmZmZlNm Day:594 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
それヴォミンヘイムの事では?   ID:IxYTgzOD Day:212 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
いつの間にかフルボイスのクエストが追加されてるのね!   ID:Q3ODczMT Day:1406 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
#124
名無し
AI翻訳ですか、分かりました。   ID:A0ODliMj Day:461 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
今は一括でAI翻訳できる時代なので、自分でできるようにしたほうが早いと思いますよ。   ID:hhYWQxY2 Day:295 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
他力本願で済まないけど、誰か翻訳作業してたりするかな?   ID:MxZmI5ND Day:207 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
バージョン3.0になって荒廃の帷が削除された他、カスタムドラウグルなどの敵やドラゴンの爪のパズルが無くなった模様
尚荒廃の帷はヴォミンヘイムに引っ越すとの事   ID:Q3NGNjNz Day:204 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.70
#120
名無しGood!
Land of Vominheim SE がDLCレベルのフルボイスクエストになったので、世界観を補完する要素としても価値が出てきたように思える
ユニークリモデルと併用してLOTD展示パッチとかも自作したくなってきた   ID:gzMDk1NG Day:546 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
Nightmare - Increased enemy spawnsっていうのがLEにあるよ
MODダンジョンだろうが街中だろうがスポーンさせまくれますw
まぁ街中の場合は無害な家畜しかスポーンされないけどw
手動でオンオフする必要があって少しめんどくさいですが
敵はめちゃくちゃ増やせますw   ID:MxZmI3Nz Day:624 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
配置敵を手動で一々追加する作業を挟む事になるのでよっぽどの人気大型modでもなければそこまでの手間を掛けてくれるような変人は居ません、で終了
敵との戦闘だったり討伐をトリガーに追加で敵を周辺に追加配置するmodには心当たりがあるけど、内部セルやmod追加セルにも自動的に適用してくれるのかどうかまでは知らない   ID:I2NzUyNm Day:27 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
こういうMODで追加されたダンジョンにスポーンする敵を増やすMODってありますかね?バニラダンジョンに敵を追加するのならあるんですが…   ID:EwYmE0ZG Day:66 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
影が住む地を歩く者、
恐怖の前兆を呼び起こす。
石の心で殺す者、
死者に彼の王座を取り戻すよう呼びかける。

闇と悪意の大公パリエルが目覚め、
世界は今、彼の意志に屈する。   ID:JkZDhlOD Day:975 Good:0 Bad:0
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#115
名無しGood!
アップデートに合わせ、先達の日本語化ファイルに翻訳を追加しました。
その際、既存翻訳の漢字のチェックをし、メモの中の表示不可文字の修正を行っています。また、表示名に「MOD名あり:略称」を追加しました。

以下については、訳の全体的バランスを鑑みて翻訳の変更を行っています。
■Steep Chill Mine
既存:険阻冷鉱山 新訳:スティープ・チル鉱山
■Verdant Vile Grotto
既存:緑なす冒涜的洞窟 新訳:緑なす冒涜の洞窟

追記部分で怪しいところや、訳の変更を行ったところは仮訳にしてあります。
このファイルの改変は自由に行ってください。   ID:k4NWU2ZD Day:352 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 2.50
#114
名無し
ドワーフ遺跡以外はほぼ全部のダンジョンで敵がドラウグルだからThe Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)を始めとしたアンデッド強化Mod入れれば入れるほど元の難易度と相まって地獄になる
しかし裏を返せばドワーフ遺跡以外は基本アンデッドしかいないのでドーンブレイカーさえ用意すれば並大抵の高難易度構築でもサクサク倒せるようになる
定命の者はメリディア様を信仰するメリ   ID:ExY2YyOT Day:247 Good:1 Bad:0
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#113
名無しGood!
コナールの潜窟(クリア済み)がランダムクエスト非対応なのに
ウインドヘルムの山賊退治に指定されてしまう。
クエストマーカーは表示されず、行っても倒すべき相手は居ない。
受ける前にセーブして、受注後確認した方が良さそうですね。   ID:QzOTM3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.40
#112
名無し
v2.40までに追加されたメモなどを翻訳しました
修正歓迎です、引き続きお楽しみ下さい   ID:MxNTNhZT Day:681 Good:15 Bad:0
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▼ Version : 2.30
#111
名無し
ウイルスソフトの誤検知だから切れば良い   ID:VlMWZkN2 Day:620 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
v2.30が何故かウイルス扱いされてしまう・・・   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.20
#109
名無しGood!
v2.20 までに追加された単語などを翻訳しました
修正歓迎です、引き続きお楽しみ下さい   ID:E0ZmViZG Day:618 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 2.17
#108
名無しGood!
v2.16~2.17 で追加された文章等を翻訳しました
またローカルマップのMOD名は不要と感じたのでFTマーカーのみに付けるよう修正しました
MOD名なしのバージョンも同梱してあります
引き続きお楽しみ下さい   ID:NiZWQ4Nm Day:541 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 2.15
#107
名無し
#106
#105 です、それぞれ「MOD名あり」、「MOD名なし」です
ファイルサイズの大きい方が「あり」です
OS関係の諸々でおかしくなっているのかもしれませんが、ひとまず手動で改名して頂けると助かります   ID:RmZGY0OW Day:475 Good:1 Bad:0
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#106
名無し
#104&105
翻訳ありがとうございます。
今開いてみてファイル名の一部が文字化けしていました。
HammetDungeon01_MODû╝é╚é╡_english_japanese.xml
HammetDungeon01_MODû╝éáéΦ_english_japanese.xml
こんな感じなんですが、正しいファイル名を教えてもらっていいですか。

DBから落としたModの翻訳ファイルのフォルダ名や日本語Readmeファイルの文字化けはちょくちょくあったんですが翻訳ファイルそのものは初めてです。
自分だけだといいのですが   ID:ViYmExMT Day:665 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104 です
一部訳を見直しつつ、接尾辞を単に1としました
また、ダンジョン内のセルにもMOD名が入っていたのでFTマーカーとワールドマップ以外のものは抜きました
MOD名なしのバージョンも同梱してあります
引き続きお楽しみ下さい   ID:RjYmJkYT Day:474 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.14
#104
名無しGood!
v2.14で追加されたリソース少々を和訳し、Pack 2の和訳に揃えて「01」と接尾辞を付けました
お楽しみ下さい   ID:E2MmE0OG Day:458 Good:1 Bad:0
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#103
名無し
#101
訂正と補足
中ボス自体はただのネームドドラウグルで、CNAM-Templateの内容がDraugr Greatswordだったので中ボスが生成された時に持っているユニーク武器のモデルと名前がドラウグルが持っている黒檀のグレートソードのそれに上書きされたんじゃないかと   ID:I0ZWE1OG Day:376 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
色々確かめてみた結果AdditemMenuで直接取り出すにはちゃんとオリジナルの名前で、持ってる武器のモデルも違う事が分かりました(もちろんエンチャントの中身は同じ)
SSEEditで変わる武器とそうでない武器を見比べたら変わる武器には全てCNAM-Templateが設定されてたのでおそらくテンプレートの内容に名称や見た目が上書きされてる可能性が一番高いんじゃないかって結論に   ID:I0ZWE1OG Day:376 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
#100
ファイル競合ないのに名前違うという事は次に疑うべきは何かのStringsファイルを疑ってみています。多分 
ヴァニラの名前が適用されると言う事はエンチャントはこのMod独自だけどモノ自体はユニークついてないヴァニラ武器なのでStringsが適用されたのでは?と愚行   ID:M3ZDQ3ZT Day:81 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
バグってわけじゃないんだけど中ボスの持ってるユニーク武器の名前が一般武器の名前に変わってしまう
例:「赤き死霊のグレートソード」→「黒檀のグレートソード(適当なエンチャント名)」でエンチャント名はちゃんとユニーク武器のエンチャントのまま
SSEEditみても別に競合してないし
最深部のボスが持ってるユニーク武器はちゃんとオリジナルの名前なんだけどなぁ   ID:I0ZWE1OG Day:376 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.12
#99
名無しGood!
v2.12 の翻訳ファイルをアップしました
各種IDが大幅に変わっている以外はそのままのようです   ID:E2NTliMj Day:367 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 2.07
#98
名無し
#97
お聞きしたいのですが問題が起きた時のmodはespでしたか?
espのダンジョン追加modはskyrimの特性上作る事自体が間違っている代物なのでもしespであったのであればesmの方を導入する事をオススメします   ID:JkOTYxNT Day:0 Good:2 Bad:0
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#97
#96
申し訳ない。セーブデータの肥大化が原因っぽいので
Hammet's Dungeonは関係ないかも   ID:IzNGYyOD Day:36 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
2.07 (v1.5.97.0.8用) を入れた状態のセーブデータをロードすると確定CTDするようになった。
MODを外したセーブデータをReSaverで掃除して入れても変わらずCTD。
試しにAE版の2.07を入れてみたら確定CTDは起こらなかったけど使い続けるか悩むところ。   ID:IzNGYyOD Day:36 Good:0 Bad:0
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#95
#91
#94さん 自分がそれを始めたわけではないので恐縮ですが、コメントは今後の翻訳の参考になります。こちらこそありがとうございます。

嬉しくなったので最新版の日本語訳upです。
地名の後に(Hammet's Dungeon)版と、表記なし版の2点が入っています。
また、今回バニラで表示可能な文字に統一したり表記ゆれを修正したりしたので、若干名前が変わったダンジョン・NCPなどがあります。   ID:U1YTJkYz Day:403 Good:10 Bad:0
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▼ Version : 2.06
#94
名無し
91さんのお仕事
今まで追加ダンジョンの名前の最後に自分で()でmod名を入れてたんですが、こういうのものすごくありがたいです
ありがとうございます&おつかれさまです   ID:QzYjU5M2 Day:90 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.05
#93
名無しGood!
これまでの翻訳を参考、また元にして翻訳させていただきました。ご自由にお使いください。   ID:c0YTZlYz Day:19 Good:10 Bad:0
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▼ Version : 2.04
#92
名無しGood!
翻訳ありがとうございます
静寂の帷のボスを倒しても鍵がないのはバグだったのですね   ID:U3YzIxOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
自分用の2.04翻訳をup。「地名の後に(Hammet’s Dungeon)」版を踏襲して差分を追加しました。これまで翻訳してくれた方々に感謝!!
静寂の帷の鍵のバグは修正されたというか、ダンジョンごと消された? DESCからSilent Veilが消されてますし、xTranslatorで見てもありませんでした。   ID:U1YTJkYz Day:322 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 2.03
#90
名無し
どうもクリア後のダンジョンが上手くセルリセットされないことあるようで一度クリアしたダンジョンをだいぶ経った後に賞金首クエで再訪したときに以下の問題が
 1:扉のスイッチなどのギミックは2度アクティベートしないと動作しない(おそらくスイッチ部分は開いた状態のままセルリセットで扉だけ閉まってしまった)
 2:一度あけた爪の扉がセルリセットで再び閉まってしまい再度爪をはめることが不可能

ただ全部のダンジョンがそうなのかはわからないです
確認したのはクレショー洞   ID:RlZGFlZj Day:464 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
修正ゲシュタルト崩壊しそう
ウチの環境でも鍵を見つけられなかったのでおま環と思ってスルーしてましたがバグ?だったのね   ID:A5YjUwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
#84
鍵はボスから入手できるのですが、esmを拝見したところ
鍵入手先が修正前のデータに紐付けされており、修正後のデータとは紐付けされてなかったっぽい。
修正sspを勝手に上げるのはNGっぽいんで、手動で修正する方法だけ書いておきます

参照先:[NPC_:xx386E4F]
Items(sorted)欄にアイテム追加:[KEYM:xx0B2C2E]

これらの修正するのが億劫の場合はコンソールorAddItemMenu等から入手しか無いですね……   ID:MyOGNlN2 Day:10 Good:4 Bad:0
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作者(venjhammet)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像
    =573 G=27
  • Land of Vominheim SE画像
    =413 G=22
  • The Veiled Ledger SE画像
    =324 G=4
  • Hammet Dungeon Pack 2 SE画像
    =213 G=2
  • New Vominheim - SE画像
    =191 G=10
  • The Realm of Merentif - SE画像
    =177 G=6
  • The Isle Of Valefrost SE画像
    =173 G=2
  • The Heart of Winterroot SE画像
    =105 G=1
  • The Vault of Maraf - SE画像
    =51 G=1
  • Greybane Hollow -SE画像
    =49 G=3
  • The Helm Of Btharznd - SE画像
    =47 G=2
  • Temple of Agmer for SE画像
    =43 G=1
  • The Tomb of Vasik - SE画像
    =40 G=2
  • Heart of Aknznd - SE画像
    =38 G=2
  • Bane of Yngemar  - SE画像
    =32 G=2
  • The Ruins of Mharzurk SE画像
    =31 G=1
  • Blood Iron Veil - SE画像
    =24 G=2
  • Spire of Chaos - SE画像
    =24 G=2
  • New Pinehelm Grotto - SE画像
    =24 G=2
  • An Unlikely Spell SE画像
    =22
  • Hammet's Folly - AE画像
    =13
  • The Vault of Narzak SE画像
    =13
  • Twin Sonaak - SE画像
    =9

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