☆ Weapon and Armor Price Fix [バグフィックス] ID:121991 Author:BlueBox042 2025-03-19 02:49 Version:1.2
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TAG: [経済] [オーバーホール] [武器] [防具] [クラフト] [鍛冶] [価格変更] [修正] [パッチ] [ESPFE]
2026-04-25 13:48:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Weapon and Armor Price Fix
武器や防具の価値を、使用する材料の価値と、製作に必要なスキルレベルに基づいた数値に変更します。
一度これを体験すると、もうバニラの設定には戻れないかもしれません。
要件
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Creation Club Integration - Armours
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
Immersive Armors
Immersive Weapons
MorrowLoot Ultimate
Trade and Barter
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
■ 概要
スカイリムの経済は全く理にかなっていません。まるでダーツを投げて適当に価格を決めたかのようです。そこで私は、専用の方程式(計算式)を用意しました。
このMODを導入すると、すべての武器や防具は、その構成材料よりも高い価値を持つようになります。なぜなら、それらを作るには時間と技術が必要だからです。
現在のバージョンでは、アニバーサリー・アップデートの内容(ベースゲーム、全DLC、および4つの無料Creation Clubコンテンツ)をカバーしています。今後は他のAEコンテンツや、私が導入している他のMODへの対応も計画しています。
■ 設計とバランスについて
このMODは「Economy Overhaul and Speechcraft Improvements」および「Trade and Barter」を導入した環境を前提にバランス調整されています。
また、アイテムの価値は「CCOR」「MorrowLoot Ultimate」「Immersive Jewelry」の材料価値とレシピを基準に算出しています(優先順位はこの順です)。そのため、これらのMODの併用も強く推奨しますが、必須なのは「MorrowLoot Ultimate」「WAACF」「USSEP」のみです。
■ アドオンについて
Immersive Armors 用アドオン:
価格を本MODの基準に合わせるだけでなく、Wrye Bashが各パッチからクラフト材料をすべて合算してしまう(材料が増えすぎる)傾向を修正します。正しく動作させるために、本MODは必ず Bashed Patch よりも後(下) に配置してください。
Animated Armoury 用アドオン:
各武器のアニメーションに対応した追加武器の価格を適正化します。
Immersive Weapons 用アドオン:
追加される多様な武器の価格を本MODの基準に統合します。Skyrim Special Edition Nexus, BlueBox042. 19 Mar 2025. Weapon and Armor Price Fix. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121991>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「武器や防具の価値を、素材の価値と、それらを作るのに必要なスキルの関数にします。気づかなかったらごめんなさい。」