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 Dynamic Timescale - Remade [イマージョン] ID:141531 Author:Celyra 2025-03-01 02:10 Version:1.2.2

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TAG: [MCM対応] [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Timescale - Remade Title画像

Dynamic Timescale - Remade

屋内か屋外か、戦闘中か、どのメニューを開いているかで、時間の進み方を変えるMOD。「Kae Arby」の同名MODを一から作り直した物。

▼できること
・場所…屋内、屋外、荒野に加え、自分で足したセルの一覧
・戦闘…戦闘中と戦闘外。場所と組み合わせて最大8通り
・メニュー…会話と作成はそのまま対応。売買、読書、コンテナ、持ち物、日誌、地図、鍵開け、魔法、統計は「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」のような停止を外すMODの併用を推奨
・ファストトラベルは時間の進み方と切り離してあり、別に調整できる
・戦闘の終了時と鍵開けの後に自動保存を追加できる
・MCMですべて切り替えでき、設定はセーブをまたいで保たれる

▼注意
・リバーウッドとソリチュードは初回の到着時だけ、時間の進み方を20へ自動で戻す。演出中のNPCが詰まるのを防ぐため
・時間の進み方は6以上が安全とされる。作者は通常6以上、戦闘中やメニュー中でも3以上を勧めている。指定できる範囲は2から120
・NPCが目的地へなかなか着かない、扉で詰まるといった症状が出たら、その場面の値を上げる
・自動保存は初期状態では無効。良し悪しは判断しないとしている

▼前提
・「MCM Helper」「powerofthree's Papyrus Extender」「SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・「FormList Manipulator - FLM」…独自のセルの一覧を、プラグイン無しで指定するために使う

▼互換性
・「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」「Time Flies SE」「Immersive Interactions - Animated Actions」と併用可
・「Dynamic Wait」とは半端に併用可。そちらの値が本MODの更新まで残る
・ファストトラベルの経過時間を変えるMODは上書きする
・「Dynamic Timescale SE」「Master Of Time」「Smart Timescale」「Dialogue Timescale」とは併用不可

▼注記
・ESLフラグ付きで、多言語に対応
Skyrim Special Edition Nexus, Celyra. 1 Mar 2025. Dynamic Timescale - Remade. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141531>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「"ゲームのタイムスケールを、屋外にいるか、屋内にいるか、戦闘中かによって変えます。定期的な自動保存を実行できます。Kae ArbyのDynamic Timescaleを一から作り直...」

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