☆ xEdit Scripts - ESP to BOS conversion [リソース・チュートリアル] ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Update! Version:1.4.2
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xEdit Scripts - ESP to BOS conversion
espのレコードから位置、回転、大きさを取り出し、「Base Object Swapper」の「_SWAP.ini」へ貼れる形で書き出す「xEdit」のスクリプト。通常のプラグインを減らしたい人向けです。
▼ 前提
・「SSEEdit」
・「Base Object Swapper」。緩い前提
▼ 導入
・スクリプトを「xEdit\Edit Scripts」のフォルダへ複写
▼ 「Get Position, Rotation, Scale BOS Script」
・選んだレコードから位置、回転、大きさを取り出し、「xEdit」の「Info」タブへ出力
・マスターに依存するレコードは、マスターと違う値だけを書き出す。同じ物は飛ばす
・新規のレコード(既存を上書きしない物)は位置と回転をそのまま複写。大きさは値が設定されている場合のみ
・「Initially Disabled」のフラグがありZ位置が-30000なら、「BOS」のフラグ「0x00000800」を自動で付与。この場合は不要な回転と大きさを省く
・v1.4から参照の差し替えにも対応。設定ファイルへそのまま貼れる形で出力
・出力にはレコード群ごとに親のセルへの対応をコメントで付与。セルの「EditorID」と「FormID」も分かれば併記
▼ 「Initially Disabled - BOS Script」
・選んだレコードのZ位置を-30000にし、「BOS」経由で「Initially Disabled」のフラグを付与
・出力は読みやすさのため最小限へ切り詰め
・新しい入力欄に「EditorID」を入れると、選んだレコードのうちその物体だけを無効化。空欄なら選んだ全部が対象
・記録が煩雑になるため、実行ごとに記録を切ることも可
・「DynDOLOD」との互換を保ちながら不要な物を隠せる安全な方法だとしている
▼ 「Initially Disabled - Regular Script」
・「Misc Files」に別途あり。プラグイン内でレコードを隠す従来のやり方を自動化する
・Z位置を-30000に設定
・「Initially Disabled」のフラグを付与
・「Enable Parent」を「PlayerRef」へ変更
・「Enable State to Opposite of Parent」のフラグを設定
▼ 注記
・作者の「Illustrated Town Panels」の更新中に必要になって書いた物
・似た狙いの物として「ESP to BOS'Inator (xEdit Script)」があるSkyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.スポンサーリンク
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- 作者(PRieST47)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「一部のスクリプトは、位置、回転、スケールの値を抽出するように設計されているため、Base Object SwapperからSWAP.iniに簡単にコピーできます。これらのスクリプト...」
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