☆ OopsDisease [ゲームシステム変更] ID:163439 Adult-Only Author:bononobo 2025-11-08 07:29 Version:1.2.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ロールプレイ]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

OopsDisease
「OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework」の場面のあとに、病気の感染と回復を追いかける仕組みを足すMOD。試験版です。
▼ 内容
・場面が終わるたびに感染と回復を計算する動的な仕組み
・病気とNPCの数値は、MCMとJSONの両方で設定可
・種族や勢力などで挙動を変えられる特性の仕組みを搭載
・一時的な効果と、戦闘で移る効果にも対応。JSONのタグで指定
・NPCや病気の増減を他のMODから拾えるイベントを用意
・全データの書き出し、読み込み、作り直しに対応
・すぐ遊べる組み合わせとして、バニラの病気、性感染症、見本の呪文の任意アドオンを同梱
▼ 仕組み
・NPCは場面の最後に現れた時点で登録される。それ以外の出来事は監視しない。場面の種類や体位も問わない
・JSONに設定があればそれを使い、無ければ特性の初期設定が当たる。それも無ければ病気と設定が無作為に割り当てられる
・感染は確率で広がる。式は「全体の感染率 × 病気の伝染力 × 感染力 × (1 - 抵抗力)」
・回復の判定は設定した間隔で起き、待機、睡眠、移動の間にも溜まる。式は「全体の回復率 × 病気の回復率 × NPCの回復率」
・死亡していれば追跡から外れる
・吸血症のように、このMODが把握している病気を既に持っている相手は、その病気を広める側になる
・タグの「combat」は直撃で移る戦闘用の呪文。多くは適用後に消える
・タグの「oneshot」は一時的な効果で、場面のあとも登録を続けない
▼ MCMで設定できること
・全体の感染率、初期の感染確率、回復率と間隔
・NPCごとの感染力、抵抗力、回復力の幅
・病気ごとの発生率、伝染と回復の補正、タグ、説明文
・NPCの一覧と、その感染力・抵抗力・回復力・かかっている病気
・NPCの登録解除と、このMODが扱う病気の一括除去
・記録の出力、世界観に沿った通知、無効なNPCの自動整理
・全データの書き出し、読み込み、初期化
▼ 前提と導入
・「Mod Organizer 2」か「Vortex」で導入
・「SKSE」「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」「JContainers SE」「SkyUI」「OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework」が必要
・途中のセーブデータでも導入可。NPCは初めて出会った時点で初期化される
・更新後はMCMの「System」から再読み込み。設定を保つなら更新前に書き出し、更新後に読み込む
▼ 互換性
・バニラのレコードを書き換えず、追加するのは小さなクエスト2本だけ
・他の病気や欲求のMODとは効果が重なることがあるため、難度の釣り合いに注意
・内部で「AddSpell()」「DoCombatSpellApply()」「RemoveSpell()」を使う。病気治療の薬はこれらの呪文に効かないため、自然回復の仕組みを入れたとしている
・「OStim」系の土台とはすべて併用可
▼ 制限と今後
・感染が広がるのは対象の場面のときだけ
・バニラの病気も薬では治らないようだとしている
・長時間の動作確認はしているが、長期での挙動は未検証
・撤去しても安全なはずだが、共有セーブに残骸が残る可能性
・機能の要望や修正には基本的に応じないと断っている
▼ 注記
・パッチや拡張は自由で、作者名の明記も不要。MODの詰め合わせへの収録も可Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 8 Nov 2025. OopsDisease. 3 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163439>.スポンサーリンク
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