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 Immersive World Encounters. FINAL SE [クエスト] ID:18330 Author:Sette 2021-06-19 16:15 Version:V3.2

RATE: =691 G=13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [イマージョン] [イベント] [ランダムイベント] [日本語化対応] [MCM対応]
Immersive World Encounters. FINAL SE Title画像

Immersive World Encounters. FINAL SE

[Skyrim]Immersive World Encounters. FINALのSE版

V3.0 は、Immersive World Encounters の 3 年間の開発に終止符を打つ FINAL バージョンの 1 つになることを意図しています。

v2.0.1
今回のアップデートで、約70程度のランダムエンカウントと16の対話イベントを追加し、
新しいNPCの声には15人のボイスアクターを起用しています。


以下LE版説明文より引用__

ランダム・イベントを約50種追加してエンカウントの多様性を高めます。またバニラのイベントも修正しています。
8名の声優を起用して約20種の新イベントを制作中とのこと。初期バージョンでは2名の新規ボイス付きNPCが登場します。
すべてのDLCが必須。

<新イベントの一例>
・帝国軍とサルモールに限られていた捕虜連行を、首長私兵などにも拡張。
・ジェイザルゴが召喚に失敗した精霊と戦っているなど、各ファクションのユニークNPCが登場する様々なイベント。
・低確率ながらドラゴンが主要都市にも襲来。
・酒場に行くとノルドが酔っぱらって喧嘩中。
(articlesの欄に一覧リストあり)

<イベント修正の一例>
・事件解決に赴く傭兵:傭兵に同行して共闘が可能に。また執政から報酬も得られる。
・山賊の仲間割れ:バニラでは滅多に見られないイベント。ボイス・タイプとプレーヤーとの敵対を適正化して会話を発生しやすく修正。
・捨てたアイテムの奪い合い:殺し合っていたのを殴り合いに変更。
・衛兵に追われる盗賊:盗賊のスキルを適正化して衛兵から逃れられる確率をアップ。リフテンとファルクリースでは盗賊ギルドに加入していなくても発生するように。その他の主要都市でも条件次第で発生するように変更。

MCMメニューで当Modのイベントの発生確率を変更可能。また特定の反復イベントの発生を無効化することもできます。

●互換性
・Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control、非公式パッチ、Cutting Room Floorなど、多くの人気Modとの併用を考慮して作られています。どの変更を優先したいかによってロード順を決めて下さい。
・タイトルにencounters、populated、immersive、Interesting、Inconsequentialなどの単語が含まれているModとは、ほぼ互換性があります。
・Open Cities Skyrimとは完全な互換性はありません。

・WIの酒場殴り合いイベントがUltimate Combatと競合しますので併用している方はmcmでオフにしてください。

__引用ここまで

●類似MOD
Extended Encounters 1.6 SSE and Addons
Extended Encounters
Radiance
NPCs Travel
DFB - Random Encounters SSE - MCM
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, Sette. 19 Jun 2021. Immersive World Encounters. FINAL SE. 2 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18330>.
2018-07-02 16:26:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : V3.1
#97
名無し
#96
有難う御座います!助かります。
前verは傭兵などnpcと共闘出来るイベントはスクリプトの問題なのかダイアログが出なかったので、出来るようになってると良いな…   ID:YyYzIwMz Day:618 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
3.1変更点和訳
https://pastebin.com/nWtw5h3P New!   ID:YxNGNhYz Day:100 Good:1 Bad:0
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▼ Version : V3.0
#95
名無し
3.0変更点和訳
https://pastebin.com/QYuPRUgM   ID:VmM2IwMD Day:94 Good:4 Bad:0
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#94
名無し
>The mid-game update is safe,
>you do NOT need to make a clean save or start a new game.
だそうです。途中アプデOKでクリーンセーブもニューゲームも必要ないと。   ID:YxMDk5OW Day:331 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#93
名無し
えっえっ3.0!?ファイナル???   ID:YxMDk5OW Day:331 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
うおぉ・・・   ID:I4ZjA0OW Day:168 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V2.3
#91
名無し
おま環だと思うけど、冒険者と悪を倒しに行くイベントで、一緒に行くを選択してもクエストが始まらずNPCは立ち往生。
競合ではなさそうなんでSkyrimのバージョンが古すぎるせいかな?
クエスト系は環境によっては不安定かもしれない。   ID:hkZTgxYW Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#90
#89Good!
TKAA(The Kids Are Alright SE)ではなく、RS Childrenのencouter patchが原因でした(外すと治った)。

私のMOD環境特有だとは思いますが、同じ症状でコメント欄を覗かれている方の参考になれば幸いです。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#89
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:6
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  • 18330
#88
名無し
ずっとNMMで日本語版上書きで使ってますが、このMODで顔黒現象には一度もあった事ありませんね。   ID:llZGI1NG Day:130 Good:6 Bad:0
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  • 18330
#87
名無しGood!
殴り合いが止まるのは残念だけれど、UC優先にしています。

顔黒で困っていましたが、解決したので記しておきます。

NMM使用時、JapansesMODで上書きするとMAINファイルが非アクティブになる。その結果、MODは作動しますが、顔黒・MCMメニュー非表示という不具合が生じる。そこで、MAINを再インストールしなおし(JapaneseMODに対する)上書きをすべて Not to All で拒絶すると解決します。
NMM限定ですが、簡単に修正できるのでお勧めです。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
殴り合いが止まるのは追加モーションが再生されると止まるっぽいのでucのattack dataのmaleとfemaleの.json削除で防げるね
素人だからわからんがおそらくAIが追加モーションを使用するのに参照してるんじゃないかなー
人間がucの追加モーションしなくなるけどどーしても殴り合いが止まるのが気になるならこの手段で   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
殴り合いの途中で硬直する原因がUCだったとは。   ID:ViMGYwM2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
殴り合い途中で硬直する不具合の原因の一旦がultimate combatとログをみてUCを外して見たけど確かに治った
両腕を腰からぐぐぐってする謎モーションとか、明らかに殴り合いに使われるモーションじゃないものも再生されなくなった
ただし距離が離れると1hmの前方パワーアタックが再生される   ID:RmMjU0ZG Day:41 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
無効化後削除して新たにインストール
日本語化ファイルをMO2上ではなくWindowsエクスプローラー上でMO2の該当modフォルダにファイル上書き
これで顔黒脱出いけました!
CKで顔黒のActorIDを覗いてみたところfacegenがいくつか行方不明になっておりただの導入失敗ではないかと当たりを付けました
まったく情けない…ご迷惑おかけしました   ID:ZhYTNkZT Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#82
名無し
農民、吟遊詩人とこのMODで追加されるNPCが顔黒なので調べてみました
MO2でファイル上書きなし、xEditで競合なし
そうなると例によってFaceGenData問題、つまりおま環の可能性が高いですね
もう一度調べてみます。(ちなみにUltimateCombatのオーダーも関係ありませんでした)   ID:ZhYTNkZT Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#81
名無し
それはリセッテのこと?   ID:A2MTFlOT Day:9 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ウチも顔黒ですねえ…ソリチュードの吟遊詩人たちが
もしかして元から?   ID:U5MGU2YT Day:9 Good:0 Bad:0
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#79
名もなきカジート
私もガングロだって思ってたら日本語ファイルしか有効にしてなかったからでした。   ID:UwOGQwOD Day:95 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
うちの環境だと全員ガングロだな…   ID:YxZGYxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
おう、うちは既に導入済みだぞーい   ID:Y5ZTBhN2 Day:745 Good:0 Bad:0
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#76
名無しGood!
2.3の日本語ファイルもきたぞーい   ID:EwZWFlNz Day:983 Good:1 Bad:0
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▼ Version : V2.2
#75
名無し
#74
Scriptsya→Scriptsです、、、
お恥ずかしい、、、   ID:QzMWU3NG Day:5 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
2.01から直接アップデートし、日本語化ファイルを導入した環境においてMCMメニューが反応しないという方はxTranslatorを用いて

Scriptsya→SetteConfigMenu.pex

を開き、

新規イベント設定→New Events Toggle
バニライベント設定→Vanilla Events Toggle

にそれぞれ翻訳してあげると治ります。

もし上記症状でお困りの方がいらしましたら、ご参考までに。   ID:QzMWU3NG Day:5 Good:2 Bad:0
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▼ Version : V2.1
#73
名無し
#72
日本語版MODで全く問題無かったです   ID:RhYzA0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V2.0.1
#72
名無し
NMMでインストールしようとすると、FOの選択した直後に問題が起きたって出て失敗するんだけど同様の人いますか?   ID:BlYWQ3OD Day:18 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
オプションファイルに日本語化されたespとpexファイルを用意してくれていますね
ただ日本語化espは一部未訳なようなので上記にある日本語化ファイル1.8を適用してやればよさそうです   ID:JmMzkyOW Day:30 Good:1 Bad:0
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#70
名無し
#68
声優デビューおめでとう。   ID:dkZWM5Mm Day:65 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68
お前が日本語音声の声優になるんだよ!   ID:IzNzBmYj Day:160 Good:2 Bad:0
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#68
名無しGood!
これ英語音声だけ?   ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
セッテ
こんにちは!日本語化ファイルですが、MOならBSA解凍などしなくてもイケるのではないかと思います、プラグインリストで本体の後に読み込みさせれば上書きという形になるので   ID:Y5NmYxZD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 18330
#66
名無し
#64
まず英語版を通常通りインストールした後、日本語版はマニュアルダウンロードでデスクトップあたりに解凍、日本語版のESPファイルをインストール済みの英語版ESPファイルに上書き。
MCMメニューの翻訳はこのスレの#30を参照です。   ID:IyNGRlYm Day:189 Good:1 Bad:0
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#65
名無し
解凍×2→上書き→再圧縮以外で何か困る事が有るんですか?   ID:JhNjMwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#64
名無し
2.01の日本語化マニュアル版しかなくて
困ってるんですがこれを解凍したあと
どこに移せばいいんですか?   ID:Y3M2U1Nz Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#63
名無しGood!
V2.0.1、日本語版リリースされましたね。作者様には感謝です。新要素楽しみです。   ID:IyNGRlYm Day:188 Good:1 Bad:0
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  • 18330
 
▼ Version : V1.9
#62
名無し
日本語訳ESPがNM側に上がってますが
こちらに上がってるものも上書き?とかしたほうが良いのでしょうか?   ID:gzNDhjNT Day:131 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#61
#59
Postを見た感じ、現状V1.7が鉄板みたいですね。
ダウングレードを試してみます。情報ありがとうございました。   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#60
名無し
#59
自分はアンイストールしてしまったので未確認ですが
v1.7 まで戻せばCTDはしなくなるようです。詳しくはPOSTで語られています   ID:E2NmZlOT Day:285 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#59
名無し
作者さんがまだここを見ているか分かりませんが、一応ご報告を。
ルニルの日記を取りにブリトルシン峠を探検中、上階へ登ろうとするところで確定CTDが発生しました。
ログを確認したところ以下のようなエラーで終了していました。
===============
Error: Cannot call DeleteWhenAble() on a None object, aborting function call
[WE_SettePrisonerEscortWhiterun (xx08432D)].QF__0508432D.Fragment_1() - "QF__0508432D.psc" Line ?
===============
2回やって(1回はファストトラベル→洞窟侵入からやり直し)、同じ個所、同じエラーで落ちてるので、おそらくルニルのクエストと本MODのクエストのバッティングによるCTDだと思われます。   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#58
名無し
vanillaからあるかのようなイベントが多くて、ほんとにLore-friendly   ID:czOWM3YT Day:278 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#57
名無し
おま環かもだけど会話とかのイベントのあと、NPCが移動せずその場に留まるようになった。ドーンガード勧誘後のデュラックとか。   ID:U1ZGRjYj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#56
名無し
#26=#45です。
MCMの件でv1.8版データの引っ込め時を逸してましたが、状態変わらずもほぼ落ち着いたところかと思いますので、自分の分は削除致します。
代わりに、v1.9版MCMファィルの不具合要因行の訳を破棄した修正版を一応置いておきます。本体を一度英語版でDLしないと使えないので面倒ですが、もしもの場合に御利用下さい。

そしてこれまで御利用いただいた557名の皆様、ありがとうございました。   ID:EwZGUxYW Day:104 Good:4 Bad:0
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  • 18330
#55
名無し
そういう意味じゃないんだけどな
overwriteの特性を理解せすにファイル置きっぱはトラブルの元なんで他の適切な場所に正しく配置するのを考えるべき   ID:I0Mzg0Nm Day:693 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#54
名無し
出来ましたー!
抽出したpexをoverwriteに入れてませんでした。
#53さんありがとうございます。   ID:JlZjI2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#53
名無し
ファイルの配置は正しいか?フォルダ構成確認した?   ID:E0NDM5Ym Day:692 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#52
名無し
このmodで追加される機能を堪能したく、調べつつ初めてのpex翻訳にチャレンジしてみたのですがMCMメニューが日本語化出来ません。。
↓の方法で翻訳を行っているのですが、間違っている箇所ございましたら教えて頂きたいです。
1.MO2にて元mod本体をインストール
2.元modのbsaからsetteconfigmenu.pex抽出
3.xTranslatorで抽出したpexを開く
4.NexsusのOPTIONAL FILESにあるJapaneseTranslationに同梱されているMCM用のxmlで翻訳
5.ID 0005D,0005F,00060の3つの訳を廃棄

xTranslatorの説明に書いていた通りに別名で出力やmodを外してセーブ、再導入後再度翻訳等試してみたのですが、ダメでした。   ID:JlZjI2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#51
名無し
#50
有難う!
自分もこれ原因が分からなくて困ってたんです
助かりました。   ID:A0NDc0ND Day:456 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#50
名無し
日本語化ファイルが更新されてMCM用pexファイルが追加されましたが、今度はMCMが表示されない
いろいろ試した結果、
1.元modのbsaからsetteconfigmenu.pexを抽出
2.日本語化ファイルに同梱されているxmlで日本語化
3.ID 0005D,0005F,00060の3つの訳を廃棄する
で表示されました   ID:VlZjM0OG Day:638 Good:1 Bad:0
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  • 18330
#49
名無し
ところどころ正規日本語版と表記ずれあるので(アークメイジ→アーチメイジ)、気になる人は自分で治すと良いですぞ。個人的にはモニカの口調が変わるところ好き。さすが本人だけに場面のニュアンスの表現がうまい。   ID:ViYzdiYT Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 18330
#48
名無し
#47
同じく
マイクロソフトのふんちゃらが影響してるんか?   ID:E2YTkxYz Day:683 Good:0 Bad:0
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  • 18330
作者(Sette)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Immersive World Encounters. FINAL SE画像
    =689 G=13
  • Palaces and Castles Enhanced SSE画像
    =291 G=10
  • The Men of Winter SSE画像
    =99 G=3
  • Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches画像
    =102
  • Vlindrel Hall - An Interior Overhaul Project SE画像
    =9
機械翻訳 説明引用 [原文]
「2018年に最初にリリースされた没入型世界の出会いは、約100の新しいランダムイベントと新しいクエストを追加することで、Skyrimでの探検を多様化することを目標にSetteLis...」


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