☆ marth Enchanting Overhaul [オーバーホール] ID:185333 Author:marthofdoom 2026-07-18 04:20 Version:1
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TAG: [宝石] [付呪] [装備] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
2026-07-14 16:50:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

marth Enchanting Overhaul
■概要
付呪システムを装備へ宝石を装着するソケット方式へ置き換え
■内容/特徴
・付呪をソケットへ装着する宝石として扱う
・武器、防具、宝飾品にソケットを追加
・Gem Pouchメニューから場所を問わず宝石を装着可能
・宝石の取り外し、交換、移動に対応
・宝石は使用によって経験値を獲得
・ロードオーダー内の付呪をもとに宝石を自動生成
・付呪Perkツリーを宝石システム向けに再構築
・MCMから成長速度、出現率、威力などを調整可能
・杖、召喚武器、スクリプト制御されたアーティファクトは変更しない
■宝石の成長
・宝石はレベルI~Vまで成長
・敵を倒すと経験値を獲得
・付呪台で魂を与えることでも経験値を獲得
・レベルが上がるほど効果量が増加
・最大まで成長した宝石は、新しい同種の宝石を生成
・取り外しても、レベルと経験値を維持
・装着済みソケットへ直接交換可能
・交換前の宝石はGem Pouchへ戻る
■既存の付呪装備
・通常の付呪済み戦利品は発見時に以下へ変換
・付呪されていない元の装備
・対応する付呪宝石
・これにより、バニラや他MODの付呪装備を宝石システムへ取り込みます
以下の装備は変更されない
・アーティファクト
・固有装備
・独自の付呪を持つ装備
・損失なく宝石化できない装備
■ロードオーダーに合わせた自動調整
・初回のみ実行されるインストーラーが現在のロードオーダーを読み取り
・以下の要素が実際に導入されている付呪をもとに生成/調整
・宝石の効果量曲線
・属性ごとの作成レシピ
・宝石のランク構成
・付呪Perkツリー
・固定された数値ではなくバニラ環境やRequiem系などそれぞれの環境に合わせて調整
■付呪Perkツリー
・既存の付呪Perkツリーを宝石システム向けに変更
・Gem Attunement
- ランクごとに宝石の効果を強化
・Gem Cutter
・Soul Feeder
・3種類の属性Affinity
・Facet Insight
- スキルや能力値系の宝石に対応
・2つ目の連結ソケットを追加するPerkを2種類収録
・オプションによりArcane Blacksmith Perkなしでもソケット付き装備を砥石で強化可能
■サポート宝石
・サポート宝石は単独では効果を持たず2ソケット装備で通常の宝石と連結すると効果が変化
・Focus
- 属性系宝石の効果量を強化
・Conduit
- 本来その装備へ適合しない宝石を使用可能にする
・Echo
- 武器の命中時効果を範囲化
- 防具の宝石効果をフォロワーと共有
・サポート宝石の仕様は以下の通り
・レベルI~IIIまで成長
・高レベルのボスから入手可能
・一部の有名な場所へ手作業で配置
・通常の宝石より希少
■Gem Pouch
・ネイティブ実装のソケット管理メニュー
・4種類の外観を選択可能
・コントローラーに完全対応
・外した宝石は専用の非表示ポーチへ収納
・通常のインベントリを圧迫しない
・宝石の売買価格は0
・宝石は購入や売却ではなく、プレイを通じて獲得
■効果の重複制限
・装備中の同一効果は最大2つまで有効
・同じ能力だけを大量に重複させる構成を制限
・複数種類の効果を組み合わせることを重視
■MCM設定
・以下の項目を調整可能
・宝石のドロップ率
・経験値の獲得速度
・宝石の威力
・魂による成長
・装備変換
・Arcane Blacksmith Perkなしでの強化機能
■対応/テスト環境
・開発および主なテスト環境:Skyrim SE 1.6.1170
・Requiem系MODリスト「LoreRim」でテスト
・バニラ構成のSteam Deck環境でテスト
■導入済み装備への対応
・通常の付呪装備は遭遇時に元装備と宝石へ変換
・アーティファクトと固有装備は変更されない
・ロードオーダーの付呪を完全に再現できない場合は通常の付呪装備として残される
■バランス
・宝石は弱い状態から開始
・実際の使用によって成長
・効果量はロードオーダー内の強力な付呪を基準に調整
・同一効果は2個までに制限
・既存環境の付呪性能を超えることではなく、付呪の入手/成長方法を置き換えることが目的
■テスト・不具合報告
・現在は1.0正式版候補としてテスト中
■今後の予定
・現在未対応の付呪系統から新しい宝石を生成する機能
・追加のサポート宝石を実装
- Reprisal
- Siphon
- Final Stand
・希少なサポート宝石の手動配置場所を追加
・現在の機能をテスト結果に基づいて調整
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
・.NET Runtime 9.0.x Windows x64版
Synthesis ( https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… )
インストール時に必要
MEO.synthパッチを実行することで、既存付呪装備を変換するSynthesisパッチを生成Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 18 Jul 2026. marth Enchanting Overhaul. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185333>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1#9名無しハクスラ度も高まるしボス限定(山賊長やブライアハート込み)なら同じ山賊系ダンジョンやドラゴンの巣を複数回クリアするメリットも出てくるし良いね
これはかなり期待できそう New! ID:RkODU1N2 Day:175 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#8名無し付呪システムが丸ごと別物になるのか
宝石の種類増やして、強力なのはボスドロップ限定とかにすればハクスラ度高まるな New! ID:hiMDg4OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#7名無し入れてみたけど、Synthesisでパッチ更新すると動かなくなるな
SSEEditで中身見たらSpellとかが消えてる
他のPerk系MODと競合解消しようとしてる途中で止まってるような雰囲気 ID:A3ZjllNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#6名無しクックックッ、黒マテリア……
面白そう ID:FmNWVmZm Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#5名無し日本語の武器防具が文字化けしたけど、好きな日本語フォントのttfファイルをSKSE\Plugins\MEO\fontsの中のhead.ttf sans.ttf body.ttfにリネームして差し替えると一応治りました。少しプレイしてみたところそれによる不具合は今のところ特にないです。 ID:k5ODNhNG Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#4名無しめちゃくちゃ見覚えのあるシステムだぁ… ID:RkODU1N2 Day:171 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しマテリアとディアブロを悪魔合体させた感 ID:FhMDYxYj Day:967 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!ま…マテリ ID:UyM2Q5Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
#1名無しGood!宝石のレベル上げのために雑魚と戦うのも有意義になるし、良さげ。懸念点は、敵は弱いレベル状態の付呪武器しか使わないのかどうかだが ID:k5ODNhNG Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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- 185333
- 作者(marthofdoom)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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