Skyrim Special Edition Mod データベース

 marth Alchemy Overhaul [錬金術] ID:185988 Author:marthofdoom 2026-07-22 11:59 Version:1.0.0

RATE: =21 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]
marth Alchemy Overhaul Title画像

marth Alchemy Overhaul

■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール

■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能

■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
 ・Base Essence
  - 一般的な植物などから獲得
 ・Catalyst Essence
 ・Apex Essence
  - Boss級の敵などから獲得

Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない

■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
 ・ポーションを消費
 ・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
 ・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得

対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない

■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
 ・Essence Mode
  - 初期設定
  - Essenceを消費してフラスコを補充
  - 採取した錬金素材をEssenceへ変換
 ・Ingredient Mode
  - 錬金素材やポーションを通常どおり保持
  - フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
  - 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない

両Modeの必要コストは同じ基準で設定

■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
 ・バニラの毒適用方式を使用
 ・効果時間:45秒
 ・Corrosive Retention取得後:120秒

Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない

■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
 フラスコシステム向けに再構築

主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化

・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
 ・蛇の血
 ・緑の親指

■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
 ・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
 ・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
 ・MAO - Patch.espを生成
 ・mao_tiers.jsonを生成

■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
 ・所持しているEssence
 ・フラスコスロット
 ・残りチャージ
 ・習得済みBlueprint
 ・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応

■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化

簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック

手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
 installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj

ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること

■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
 ・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
 ・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
 ・錬金術Perk Pointを消費しない

ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる

■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目

フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定

■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能

■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
 - フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
 - 一部ツールが認識する可能性あり
 - 専用の消費処理は未実装
 - 動作は未確認

・Fluid Motion Perk
 - Drink Animation MODの検出機能は実装済み
 - 対応MODがない場合は自動的に無効化
 - 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装

■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log

■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…
  • marth Alchemy Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 22 Jul 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.
2026-07-21 09:12:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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