☆ SkyParkour - Vibration Addon [ゲームシステム変更] ID:191617 Author:MrShersh 2026-09-13 16:31 New! Version:1
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TAG: [ジャンプ] [振動] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCP]
2026-09-13 16:41:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

SkyParkour - Vibration Addon
すべてのSkyParkourの動作とバニラのジャンプに、現代的なゲームパッド振動を追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆概要
足で地面を蹴り出したとき、手で縁を掴んだとき、着地したとき、ローリングしたとき、あるいはスライディングしているときにゲームパッドが振動します。
通常のジャンプでも振動し、落下高度が高いほど着地時の振動が強くなります。
SkyParkour の各振動エフェクトは、アニメーションの正確な接触フレームに合わせて設定されています。そのため、サウンドと同じフレームで振動が発生します。
◆振動する動作
SkyParkourの動作
・Push-off(踏み出し):
クライミング、ステップ、ヴォールトの開始時に足が地面を離れる瞬間に、軽い振動。
・Grab(掴み):
手で縁を掴んだとき、またはヴォールト時に障害物へ手をついたときに振動。
高い位置にある縁ほど強く振動します。
・Step landing(ステップ着地):
段差を上った後、足が着地した瞬間に振動。
・Failed climb(クライミング失敗):
スタミナ不足で壁にぶつかったときに、重く鈍い衝撃のような振動。
・Landing roll(着地ローリング):
落下後にローリングして着地したときに振動。
・Slide(スライド):
スライディング中ずっと一定の振動が続き、停止すると徐々に弱くなります。
バニラのジャンプ
・Jump(ジャンプ):
足で地面を蹴り出した瞬間に振動。
・Jump landing(ジャンプ着地):
通常のジャンプや落下から着地した際に振動。高さに応じて強さが変化し、その場で軽く跳ん
だ程度なら弱い振動、長い距離を落下した場合は強い衝撃になります。
ゲーム本来の振動と併用可能
このアドオンはスカイリム本来の振動を置き換えません。
ゲーム側の振動(攻撃のヒット、弓を引く動作など)と、このアドオンの振動はモーターごとに混合されるため、どちらか一方がもう一方の振動を途中で打ち切ることはありません。
ゲームをポーズすると振動は停止します。
ゲームの Controls 設定にある「Vibration」オプションに従います
(INIから無効化することも可能)
◆設定
ゲーム内(任意)
SKSE Menu Frameworkをインストールし、そのメニューから
SkyParkour Vibration Addon → Settings
を選択してください。
設定できる項目:
・全体の振動強度、および各エフェクトのON/OFF。
・各エフェクトの強モーター、弱モーター、振動時間。
・縁の種類ごとのGrab強度、および着地時に最大強度となる落下高度。
・各エフェクトの横にあるTestボタン。メニューを閉じずに振動を確認・調整できます。
・変更は即座に反映されます。
・Save:設定をINIに保存
・Revert:INIから設定を再読み込み
・Defaults:配布時のデフォルト値に戻す
INI設定ファイル:
Data\SKSE\Plugins\SkyParkourVibrationAddon.ini
すべての設定項目にコメントが付いています。
ファイルを直接編集した場合、次回セーブデータをロードした際に反映されます。Skyrim Special Edition Nexus, MrShersh. 13 Sep 2026. SkyParkour - Vibration Addon. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191617>.スポンサーリンク
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