Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [インターフェース] Rumble Download ID:84507 Author:doodlez 2023-02-15 23:57 Version:1.0
RATE: =90 G=3 TAG: [インターフェース] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [振動]
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Rumble

Skyrimにおけるコントローラーの振動を完全に作り直します。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/

Skyrimの振動は現代の基準では非常に単純です。バニラでは戦闘でのみ作用しますが、それでも多くの問題を抱えています。
このシステムは2種類あり、ひとつは攻撃がヒットした際に動作するもの。もう一つは対応する音声が再生されたときに動作するものです。

一つめは基本的なものですが機能的でもあります。ただし、クロスボウの発射による振動がなく、命中した際は近接武器として見なされます。
このModはクロスボウの発射に構成可能な振動を自動的に追加し、近接武器としての振動効果を停止します。

二つめのシステムはとてもクールですが、バニラにおいては実質的に壊れています。このシステムにおける振動にはオンかオフの二択しかなく、非常に静かな音においてもコントローラーは激しく振動します。また、振動を起こすモーターを単一に、かつ独占的に使用します。
このModでは、音声に応じた適切な効果を適用し、また2つのモーターを活用します。これにより音量に応じた些細な振動を可能にし、武器のスイングや呪文の詠唱にダイナミズムを生み出します。

デフォルトでは出力モデルが存在するすべての音源で振動を生成するようになりました。
すなわち、武器の抜き差し、クロスボウのリロード、薪割り、採掘などの効果音でコントローラーが振動することを意味します。

これらの機能の追加サポートは今後提供され、その時点でこのModは1.0リリースとなるでしょう。

アドオン
Rumble Additions
  • Rumble画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Feb 2023. Rumble. 8 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84507>.
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 [インターフェース] Rumble Additions Download ID:85005 Author:doodlez 2023-02-16 00:01 Version:1.0
RATE: =53 TAG: [インターフェース] [コントローラー] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [振動] [ゲームパッド]
Rumble Additions Title画像

Rumble Additions

Rumbleの音声振動アドオン。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Rumble (1.0+)

◆FOMODでそれぞれ選択できます。
対応音声
・ビースト(吸血鬼の王の翼)
・クラフト
・アイテム(拾う、装備する)
・ジャンプ
・泳ぐ
・武器(クロスボウのリロード)
・UI(本・メモを含む)
対応パッチ
Immersive Sounds - Compendium
MEMOSPORE - UI Sound Effects
  • Rumble Additions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Feb 2023. Rumble Additions. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85005>.
 [バグフィックス] Distant Dragon Rumble Fix Download ID:191612 Author:albatross855356 2026-09-13 13:08 New! Version:0.1.0
RATE: =10 TAG: [ドラゴン] [コントローラー] [ゲームパッド] [振動] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
Distant Dragon Rumble Fix Title画像

Distant Dragon Rumble Fix

プレイヤーから遠く離れた場所でドラゴンが着陸した際に発生する、意図しないコントローラーの振動を修正する SKSE プラグイン
テスト環境 1.6.1170 / 1.7.104(他 Vr は未テスト)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

バニラでは、ドラゴンの「DragonLandEffect」アニメーションイベントによってドラゴンが
プレイヤーから数万ゲームユニットも離れている場合でも「Game.ShakeController 」が呼び出されることがあります。これが、リフテン周辺で発生することで知られている原因不明のコントローラー振動の原因です。同様の現象は、ドラゴンズリーチのバルコニーなど、他の場所でも発生する可能性があります。

場所ごとの個別対策を行うのではなく、このプラグインは問題の根本原因そのものに対処します。そのため、他の場所で発生する同様の遠距離ドラゴン振動も防止できます

◆距離しきい値の設定
距離しきい値は DistantDragonRumbleFix.ini で変更できます。
デフォルトの距離しきい値は 20,000 ゲームユニットです。
DistanceThreshold=20000.0

値を小さくする → より近い距離から発生するドラゴン着地時の振動も抑制。
値を大きくする → より遠くにいるドラゴンによる振動まで許可。
(テストではプレイヤーからおよそ 33,000~39,000 ゲームユニットで確認)

◆互換性
このプラグインはレコードを編集しないため、基本的にはほとんどのMODと互換性があります。
ただし、DragonActorScript、DragonLandEffect、またはドラゴンの着地イベントに関連するコントローラー振動の挙動を置き換えたり、大幅に変更したりする MOD によっては、このプラグインの動作に影響が出る可能性があります。
  • Distant Dragon Rumble Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, albatross855356. 13 Sep 2026. Distant Dragon Rumble Fix. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191612>.
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 [ゲームシステム変更] SkyParkour - Vibration Addon Download ID:191617 Author:MrShersh 2026-09-13 16:31 New! Version:1
RATE: =5 TAG: [ジャンプ] [振動] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCP]
SkyParkour - Vibration Addon Title画像

SkyParkour - Vibration Addon

すべてのSkyParkourの動作とバニラのジャンプに、現代的なゲームパッド振動を追加します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
SKSE Menu Framework(オプション)

◆概要
足で地面を蹴り出したとき、手で縁を掴んだとき、着地したとき、ローリングしたとき、あるいはスライディングしているときにゲームパッドが振動します。
通常のジャンプでも振動し、落下高度が高いほど着地時の振動が強くなります。
SkyParkour の各振動エフェクトは、アニメーションの正確な接触フレームに合わせて設定されています。そのため、サウンドと同じフレームで振動が発生します。

◆振動する動作
SkyParkourの動作
・Push-off(踏み出し):
 クライミング、ステップ、ヴォールトの開始時に足が地面を離れる瞬間に、軽い振動。
・Grab(掴み):
 手で縁を掴んだとき、またはヴォールト時に障害物へ手をついたときに振動。
 高い位置にある縁ほど強く振動します。
・Step landing(ステップ着地):
 段差を上った後、足が着地した瞬間に振動。
・Failed climb(クライミング失敗):
 スタミナ不足で壁にぶつかったときに、重く鈍い衝撃のような振動。
・Landing roll(着地ローリング):
 落下後にローリングして着地したときに振動。
・Slide(スライド):
 スライディング中ずっと一定の振動が続き、停止すると徐々に弱くなります。

バニラのジャンプ
・Jump(ジャンプ):
 足で地面を蹴り出した瞬間に振動。
・Jump landing(ジャンプ着地):
 通常のジャンプや落下から着地した際に振動。高さに応じて強さが変化し、その場で軽く跳ん
 だ程度なら弱い振動、長い距離を落下した場合は強い衝撃になります。
 ゲーム本来の振動と併用可能

このアドオンはスカイリム本来の振動を置き換えません。
ゲーム側の振動(攻撃のヒット、弓を引く動作など)と、このアドオンの振動はモーターごとに混合されるため、どちらか一方がもう一方の振動を途中で打ち切ることはありません。
ゲームをポーズすると振動は停止します。
ゲームの Controls 設定にある「Vibration」オプションに従います
(INIから無効化することも可能)

◆設定
ゲーム内(任意)
SKSE Menu Frameworkをインストールし、そのメニューから
SkyParkour Vibration Addon → Settings
を選択してください。

設定できる項目:
・全体の振動強度、および各エフェクトのON/OFF。
・各エフェクトの強モーター、弱モーター、振動時間。
・縁の種類ごとのGrab強度、および着地時に最大強度となる落下高度。
・各エフェクトの横にあるTestボタン。メニューを閉じずに振動を確認・調整できます。
・変更は即座に反映されます。
・Save:設定をINIに保存
・Revert:INIから設定を再読み込み
・Defaults:配布時のデフォルト値に戻す

INI設定ファイル:
Data\SKSE\Plugins\SkyParkourVibrationAddon.ini
すべての設定項目にコメントが付いています。
ファイルを直接編集した場合、次回セーブデータをロードした際に反映されます。
  • SkyParkour - Vibration Addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrShersh. 13 Sep 2026. SkyParkour - Vibration Addon. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191617>.
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