☆ MO2 Pin Plugins By Name [リソース・チュートリアル] ID:192714 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 19:00 New! Version:1
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2026-09-22 20:19:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

MO2 Pin Plugins By Name
■概要
PGPatcher、DynDOLOD、Synthesis、xEditなどが生成するプラグインを、
MO2のロード順末尾へ固定するツール
ファイルそのものではなく「プラグイン名」で固定するため、
パッチャー実行でファイルが再生成されても自動で末尾へ戻せる
ゲーム非依存で、MO2が管理する各ゲームに対応
■主な用途
以下のような自動生成プラグイン向け
・PGPatcherのPG_1.esp
・DynDOLODのOcclusion.esp
・Synthesis出力
・xEditスクリプト出力
・その他パッチャー生成プラグイン
■特徴/内容
・指定プラグインをロード順末尾へ固定
・ファイルではなくプラグイン名で記録
・パッチャーで再生成されても固定を維持
・プロファイルごとに固定設定を保存
・一時的にファイルが存在しない場合も設定を保持
・プラグイン一覧更新時に自動再適用可能
・固定対象の適用順も変更可能
・最後の行にあるプラグインが最も後に読み込まれる
・MO2標準のsetPriorityを使用
・不要な強制更新処理なし
■使い方
Tools → MO2 Pin Plugins
① 固定したいプラグインへチェック
② Move Up / Move Downで固定順を調整
③ OKを押して適用
※一番下の項目が最終ロードになる
■マスタープラグイン
ESMなどのマスタープラグインを固定した場合:
・マスターブロック内の末尾まで移動
・通常プラグインより後ろへは移動できない
※ゲーム側の制限
■自動再適用
設定で、プラグイン一覧が更新されるたびに固定位置を再適用可能
パッチャー実行後などで生成プラグインが再作成された場合も、自動的に末尾へ戻る
■設定
ツール画面から以下を変更可能
・一覧更新時に自動再適用
・各実行内容をログへ記録
設定変更は即時保存
■導入方法
① plugins\MO2PinPlugins.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ Tools → MO2 Pin Pluginsから使用
※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない
■削除方法
・MO2PinPlugins.pyを削除
■ログ
不具合確認用ログ:\MO2PinPlugins.log
以下を記録
・固定対象
・移動したプラグイン
・現在存在しないが記憶されているプラグイン
■互換性
・ゲーム内ではなくMO2上で動作
・MO2管理下のゲームなら基本的に使用可能
・固定したプラグインの優先順位のみ変更
・LOOTなど別の並べ替えツール実行後、一時的に位置が変わる場合あり
・次回のプラグイン一覧更新時に再び固定位置へ戻る
動作確認:・MO2 2.5.2
※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 Pin Plugins By Name. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192714>.スポンサーリンク
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