☆ Modifier Key Framework [リソース・チュートリアル] ID:193566 Author:eXgamble 2026-10-01 16:39 Update! Version:1
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TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ホットキー] [AE専用]
2026-10-01 07:40:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Modifier Key Framework
NPC をアクティベートしたときに、MOD 側で独自のアクションを追加できるようにする、
修飾キーフレームワーク
AE (1.6.x、1.7.x) 専用
作者は Dynamic Activation Key を使っていましたが、2 つ気になる点がありこの MOD を作成しています
1. プロンプトから NPC の名前が消えてしまう
2. 2 つ目のアクションが存在することが分からない
◆特徴
・プラグイン・パーク・DAK不要。JSON設定ファイルのみで実装
・バニラのプロンプト形式を保持。NPC名が表示されたまま
・第2アクション利用可能時に「+」マークで視覚的に通知
・複数MODが同一NPC対象の場合、優先度で決定し競合ログに記録
・条件指定(アイテム、キーワード、派閥、種族、NPC指定、生死状態など)対応
・翻訳ファイル対応。Papyrus APIで実行時制御可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
フレームワークの為この MOD 単体では動作しません
対応MOD
・Death Timer - Immersive Bleedout
◆MOD作者向け
・SKSE/Plugins/ModifierKeyFramework/フォルダにJSON設定ファイルを配置
・アクション実行時にSKSEモッドイベント発動。
・ルールID・対象NPC・実行アクション種別を取得
・複数条件の組み合わせ、not句による除外指定に対応
・オプション:未導入プラグインの参照は自動無視
・エラーはログファイルに明記。VS Codeなどでのスキーマ補完対応
◆互換性
・Dynamic Activation Key と併用可能 (別キー推奨)
・Read Or Take SKSE / Use or Take SKSEと併用可能
・Better Third Person Selection - BTPS アイコンと競合の可能性。ゲームパッドは問題なしSkyrim Special Edition Nexus, eXgamble. 1 Oct 2026. Modifier Key Framework. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193566>.スポンサーリンク
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