☆ CausticLight - Water Caustics [グラフィックス] ID:193625 Author:Iwillbewarlock 2026-10-02 05:50 New! Version:1
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TAG: [SKSEプラグイン] [水] [水面] [グラフィック] [水面反射]
2026-10-01 23:51:06 [編集する] [差分] [日本語化UP]

CausticLight - Water Caustics
■概要
水面で反射した光を壁、天井、橋の裏、プール底などへ投影するSKSEプラグイン
ランプ、松明、魔法光、太陽、月などを自動検出して水面反射を再現
シェーダーファイルの置き換えなし
■特徴/内容
・屋内外の水面を自動検出
・配置ライト、松明、魔法光、マジカライト、Light Placer、太陽、月に対応
・水面へ最も強く届く最大3つの光を個別の色で反射
・壁や遮蔽物を考慮して光漏れを抑制
・既存の照明量に応じて反射光の明るさを自動調整
・水面の揺れに合わせてコースティクス模様を変化
・天候、風、泳いでいるNPCなどの影響を反映
・プール底にも深度に応じた光模様を投影
・影描画距離に合わせて効果をフェード
・松明のちらつきなどを平滑化してストロボ化を防止
■Surface Tides対応
・Surface Tides導入時は実際のシミュレーション水面を使用
・歩行や泳ぎで発生した波紋も反映
・未導入時は内蔵パターンを使用
・INIから連携を無効化可能
■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\CausticLight.ini
・fStrength = 反射光の強さ
・fRippleContrast = 波紋模様のコントラスト
・fFloorStrength = 水底への効果強度
・bFollowShadowDistance / fMaxDistance = 効果距離
・bUseSurfaceTides = Surface Tides連携
・設定変更はゲーム中でも数秒以内に反映
■コンソール
・set CL_Enabled to 0 / 1 効果のON/OFF
・set CL_Strength to N 現在のセッション中だけ強度変更
■互換性
・Community Shaders対応
・Light Placer対応
・ENB対応コードあり ゲーム内では未検証
・CS / ENBのParticle Lightは非対応
・SurfaceTides - True Water Simulation対応
・ESLフラグ付き
・マスターなし
・途中導入、途中削除可能
■パフォーマンス
・RTX 3070 Laptopで約0.15~0.2ms / frame
・最大約0.5ms
■既知の制限
・水面から壁までの遮蔽物判定は画面内のみ
・幅約1.6m未満の小さな水たまりは検出できない場合あり
・ENBの時間帯別ライト倍率は近似処理
■補足
・GPL-3.0でオープンソース
・AIを開発補助に使用
・AI生成画像、モデル、音声は未使用
■必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 2 Oct 2026. CausticLight - Water Caustics. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193625>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1#1名無しGood!揺らめく水面の照り返しありがたい…… New! ID:ZlYjA4NT Day:203 Good:0 Bad:0- Good
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