☆ IHarvest NG [魔法 - 呪文・エンチャント] ID:194816 Author:LowSodiumFTW 2026-10-11 13:12 New! Version:1.0.7
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2026-10-11 07:44:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

IHarvest NG
IHarvest の NG 版
IHarvest を SKSE ネイティブプラグインとしてゼロから再構築。スクリプトもクエストも競合も一切ありません。
SE / AE 1.6.x (1.6.1130+ を含む) VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
オリジナル版は約3,800行のPapyrusコードに依存しており、8つのクエスト、Story Managerによる検索、AIパッケージで移動するアクター型の「小さな生き物(critters)」を利用していました。これらの処理はすべて、ゲームループ内で動作するC++コードに置き換えられています。
◆機能
・ゲームプレイはオリジナル版と同じ。
同じ魔法、手作業で配置された18か所にある魔法書、同じ「収穫の杖(Staff of Harvest)」、
同じスキルによる効果のスケーリング、そして同じウィスプ1体あたりのマジカ消費システムを維持しています。
・Papyrusを一切使用しない。
スクリプトVMに負荷がかかることがなく、「高負荷時のStory Manager」に関するポップアップも表示されません。処理が停止したスクリプトスレッドがセーブデータに残ることもありません。
・ウィスプはネイティブコードで飛行する。
滑らかな曲線軌道に沿って移動します。経路探索を行うアクターではないため、地形に引っかかることもありません。
・プレイヤー自身が採取した場合と同じように動作する。
Green Thumb、採取音、Hearthfireのプランター、蝶、魚、ニルンルート、クエスト関連の処理など、すべて手作業で採取した場合と同じように動作します。「Vanilla Fixes」用のパッチも不要です。
・Modで追加された植物や素材にも自動対応。
対象をハードコードしたリストで管理していません。ロードオーダー内にある、素材を入手できるオブジェクトであれば何でも対象になります。
・競合が発生しない設計。
プラグインがバニラのレコードを上書きすることは一切ありません。そのため、ワールドマップ、ライティング、ワールドスペース、街並みを変更するModと併用しても安全です。
・セーブデータに安全。
クエスト、アクター、スクリプトがセーブデータに残ることはありません。飛行中の状態でセーブされたウィスプも、ロード時に適切に削除されます。
・VRにも対応。
プラグインはESLフラグ付きの.espです。SE/AEではライトプラグインとして動作し、VRではファイル名を変更することなく通常のプラグインとして動作します。Skyrim Special Edition Nexus, LowSodiumFTW. 11 Oct 2026. IHarvest NG. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194816>.スポンサーリンク
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