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☆ SurfaceTides - Breaking Waves [環境] ID:195721 Author:vykaz 2026-10-21 05:00 Update! Version:0.5.4

RATE: ★=20 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [水] [景観] [SKSEプラグイン] [MCP]
SurfaceTides - Breaking Waves Title画像

SurfaceTides - Breaking Waves

SurfaceTides - True Water Simulation をベースにした、水面の動的シミュレーションを追加します。
SE / AE 対応

水面を変形させ、詳細なローカル波シミュレーションに加えて、その範囲外のロード済みの水域には、より広域的な「うねり」のシステムを適用します。
波は次第に険しくなり、砕け、泡を発生させることができます。
また、周囲の地形によって、どれだけの波のエネルギーが海岸まで届くかも変化します。

参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=0p6ob…
・https://www.youtube.com/watch?v=UKXSd…
・https://www.youtube.com/watch?v=KE8As…

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

ENB を使用している場合は EnableWater=false に設定して下さい

◆ 主な機能
・水面ジオメトリの移動と砕波
プレイヤー周辺では数値シミュレーションによって、詳細な波の動き、局所的な相互作用、波の急峻化、砕波などを再現します。さらに、グローバルな「うねり(Swell)」システムによって、このローカルなシミュレーション範囲の外にあるロード済みの水域にも波の動きを拡張します。視覚的な効果は遠方まで続きます。

・より長いうねりと調整可能な波面
波長、振幅、横波の強さ、最大波高を調整できます。横方向の波を弱めることで、より連続した波頭にすることも可能です。

・水深と海岸線への反応
浅瀬では伝わる波の振幅が小さくなり、エネルギーも失われます。一方、勢いの強い入射波は、浅い場所のより奥まで進むことができます。地形による遮蔽効果と、閉鎖された水域向けの控えめな設定により、湖や入り江などはより穏やかな状態を保ちやすくなっています。
なお、このシステムは既存の水面メッシュを使用するため、任意の乾いた土地に新たな水面ジオメトリを生成することはありません。

・1日2回の潮汐
デフォルトではゲーム内時間に合わせて、06:00と18:00が満潮、00:00と12:00が干潮になります。潮汐のタイミングと振幅は設定可能です。
初期実装では、ワールド標準の海面高度帯にある屋外の水域を対象としており、標高の高いすべての湖や屋内の水溜まりに海の潮汐を適用するものではありません。

・一部のオブジェクトが潮汐に追従(実験的)
以前に検証された3種類の流氷モデルは自動的に有効になります。さらに、対象となる流氷、ボート、船を個別に選択して追加することもできます。これらはジオメトリと対応する剛体コリジョンがZ軸方向に一緒に移動します。ただし、これは平均的な潮位に追従する機能であり、船が波で揺れたり、完全な浮力シミュレーションを行ったりするものではありません。個別に配置されたドア、家具、積荷などが自動的にグループ化されることはなく、ナビメッシュも移動しません。

・パフォーマンスを重視したデフォルト設定
デフォルトでは、ローカルグリッドが128 × 128、同時に処理できる遊泳者が最大32人、潮汐管理対象のオブジェクトが最大64個に設定されています。これらは処理負荷を一定範囲に抑えるための上限であり、FPSを保証するものではありません。砕波関連の設定、ENB、その他のMOD構成によってもパフォーマンスは変わります。
  • SurfaceTides - Breaking Waves動画
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像1
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像2
  • SurfaceTides - Breaking Waves画像3
Skyrim Special Edition Nexus, vykaz. 21 Oct 2026. SurfaceTides - Breaking Waves. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195721>.
2026-10-18 08:29:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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