☆ Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA [グラフィックス] ID:196038 Author:MidnightBounty 2026-10-20 07:54 Version:0.5.0
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2026-10-20 08:08:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA
スカイリムの屋内空間向けのパストレーシング・グローバルイルミネーション
DynDOLOD が LOD をロードオーダーに合わせて生成するのと同じように、自分のロードオーダーに合わせてベイク処理します。
SE / AE / VR 対応
実際の光の反射(バウンスライト)、カラー・ブリーディング(光の色の回り込み)、柔らかな影によって、従来の平坦なアンビエントライトや疑似的な補助光を置き換えます。
どのライティングMODとも併用可能。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
以下のいずれかが必要
・Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・Open Shaders
・Community Shaders
ゲーム内で F7 を押すと、ON/OFFを切り替えて効果を比較できます。
◆主な機能
* パストレーシングによるバウンスライトをセル単位でベイク
* 疑似的な補助光(Fake Fill Lights)や、壁をすり抜ける不自然な光漏れを、実際の光の反射に
置き換える
* 各セルごとに調整を行い、使用しているライティングMOD全体の明るさを維持
* F7でゲーム内の元のライティングと比較可能
* セーブデータには何も書き込まれない
◆インストール手順
1. RadianceフォルダをゲームフォルダおよびProgram Filesの外側の任意の場所に展開
2. MO2でRadiance.exeを実行ファイルとして登録し、MO2から起動します。
3. 対象となるセルを選択してBakeを押します。
(すべての屋内セルをベイクする場合はBake all interiorsを押します)
4. 新しく作成された**「Radiance Output」MOD**を有効にします。
シェーダーMODよりも優先されるように配置する必要があります。
さらにRadiance.espにもチェックを入れます。
5. ゲーム内では以下のキーを使用します。
* F7:RadianceのON/OFF
* F8:デバッグ表示
ライティングMODを変更した場合、またはシェーダーMODを更新した場合は、再度ベイクしてください。
スクリーンショットは VR で Lux + CSX を使用してます。Lux は必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, MidnightBounty. 20 Oct 2026. Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196038>.スポンサーリンク
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