☆ Animation Pitch Control [モーション] ID:196469 Author:lingsamuel 2026-10-23 16:25 New! Version:0.1.3
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TAG: [アニメーション] [OAR] [問題解決] [MCP]
2026-10-23 16:50:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Animation Pitch Control
■概要
三人称視点でキャラクターの上下方向の傾き(Pitch Angle)を調整し、
上半身が不自然に前傾・後傾する問題を改善する
カメラ角度とキャラクターの傾きの関係をカスタマイズし、自然で滑らかな姿勢を維持
■特徴/内容
・三人称視点での上下方向の傾きを調整
・キャラクターの過剰な前傾・後傾を抑制
・Pitch Angleの変化曲線をカスタマイズ可能
・出力角度を指定範囲内に制限
・デフォルト設定では傾きを小さく滑らかに補正
・素手状態では上下を向いた際に追加倍率を適用
・素手攻撃時の敵への命中を補助
・Open Animation Replacerと連携し、武器ごとに異なるルールを設定可能
・SKSE Menu Frameworkから各種設定を調整可能
■調整の仕組み
・カメラの上下角度に応じてキャラクターの傾きを補正
・設定した角度を基準位置として扱うことが可能
・Pitch Angleの変化を曲線で制御
・極端な角度にならないよう出力範囲を制限
〖設定例〗
・作者の通常カメラ角度:約-16°
・-16°をキャラクターの傾き0°に対応させる
・通常の視点でも上半身が自然な直立姿勢を維持
■設定方法
① MO2で本MODをインストール
② ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
③ 「Pitch Indicator」を有効化
④ 普段使用するカメラの上下角度を確認
⑤ 基準角度、補正曲線、出力範囲などを調整
■アニメーションへの影響
・前傾動作の大きいアニメーションで特に効果的
・カメラを少し下げただけで上半身が過剰に前傾する問題を軽減
・作者はSmooth's Centurionの初段軽攻撃を使用して動作確認
・アニメーションによって適切な補正値が異なる場合あり
■互換性・注意点
・Precision - Accurate Melee Collisions併用時に作者が気になった姿勢の問題を改善する目的で制作
・Open Animation Replacer導入時は武器別の条件設定に対応
・基準角度はカメラ設定やプレイ環境に応じて調整を推奨
・-16°は作者環境での設定例
■必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, lingsamuel. 23 Oct 2026. Animation Pitch Control. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196469>.スポンサーリンク
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