☆ Resistances Rescaled [ゲームシステム変更] ID:20503 Author:Jampion 2023-02-25 22:03 Version:3.4.1
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Resistances Rescaled
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。
[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)
LE版[Skyrim]Resistances RescaledSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 25 Feb 2023. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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-▼ Version : 3.4.1#26名無し↓MCM見たら軽減率ありました 失礼
バニラの25相当がこのMODありの43のようです ID:Q4OWIzMz Day:1 Good:1 Bad:0- Good
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#25名無しブレトンの種族特性の魔法耐性がバニラ25から43になってしまいます。
バニラの25相当がこのMODの43て解釈でいいのかな。 ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.1#24名無し特に弄ってないのに魔法効果のところで確認できる耐性値が-1になってるんだけど何が原因だろう・・・。 ID:c3NWJkNG Day:316 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.1#23名無しMCMに追加されないな。おま環かな ID:g5ODhjZG Day:1135 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しチートMODや付呪ループで防御値を上げすぎると、計算時にオーバーフローして負の値になるバグ(?)があるっぽい ID:FlYTliYm Day:366 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.1#21#15#20 私もそこの負担面気になっているところです。いまのところの所感では目立って重い!ってわかるほどではないんですが、気になりますよね。
Resistances Rescaled + Know your Enemyで済ますのもありかもですね ID:VlNWYyOT Day:357 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しひょっとしてArmor Rating Redux SEはNPCにも適用させるから重いとかあるんだろうか・・・
なるべく軽くしようって思ってTrue ArmorからKnow Your Enemyに移行したとこだし
これもNPC適応をKnow your Enemy側に任せてこのMODに移ろうかしら ID:hiYjJiNG Day:20 Good:1 Bad:0- Good
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#19名無し#18
プラス、当mod+エネミー耐性系mod(ダメカットの主旨から外れそうですが)
ってところでしょうか
仰る通りにそのひらめきが注目ポイントだったわけです。期待継続 ID:ZiMDlhND Day:125 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し▼ Version : 2.0.0#17名無し#16名無し私的にはワールド上のルールとしてpc、npcでの共通化が望ましいかな
以前作者さんはdll化でnpcも対応できるかも?と仰られてて
注目していたポイントではありましたが今回は見送られたようですね ID:ZiMDlhND Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!まあほんとその人の志向次第と言われればそれまでだけれども、Resistances Rescaledだけ使ってプレイヤーのみの方がパフォーマンス的には良い気がするね。
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeのNPCへの物理対応ってどれくらい負担あるものなのだろうかちょっと調べてみたくなった。
今回のアプデ自体は毒対応も増えたしもちろんGOOD! ID:VlNWYyOT Day:355 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し魔法は元々そういう仕様と割切れる人なら、
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
だけで良い気がする ID:MxNTIzZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#12
desc.とpost読む限りじゃ、当modは全てプレイヤーの耐性のみ弄って、NPCの属性・物理防御はイジらないんじゃないかな
属性耐性はNPCの方を総括して弄るとめんどいことになるけど、物理の方はNPCの方弄っても特に問題にならないので
NPCにも適用したい場合、当modの物理再スケールをOFFにして他のmodのスケーリングをONにして適用して欲しいってことだと思う ID:UzMmQ5MD Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し自分なりにまとめてみました。
・ 本mod は自分の魔法は有効、NPCには無効
・ 本mod のアーマー毒は自分は有効 NPCは無効
・ NPCの魔法は、スクリプトが増加するのでなし(post)
・ 物理はNPCにも有効で,
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like と併用可。
・ ただ、併用した場合、効果が2倍になるので、mcmで不使用にする
このような理解でよいのでしょうか? ID:RkNWJkNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し作者さん自身のPostで
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeとの違いは語られてますね
このModのメインである魔法耐性の改善をNPCにも施すと、精霊など一部の敵が属性でも倒せる様になってしまう事、NPCへの干渉はスクリプトを重くする事などからNPCの使用は変更しないとのことです
アーマー値をNPCにも適応させて場合は当該のModを使ってねとも書いてあるます ID:I5ZjE4OD Day:470 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無しArmor Rating Redux SEと同等って事じゃなさそうな?
postに「mcmで不使用にしないと効果は2重」「npcには効果なし」と
ちと気になるワードがありますね ID:ZiMDlhND Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!取り急ぎ2.0.0のMCM翻訳アップします。
おかしい箇所あればご指摘・修正お願いいたします。 ID:VlNWYyOT Day:353 Good:1 Bad:0- Good
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#8名無しGood!#7 防具と毒の耐性とはっきり書かれているから不要ですね。
毒パラメーターも弄れるようになったのは嬉しい驚き ID:VlNWYyOT Day:353 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し新たにArmorが追加って事は
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeは
不要なのか? ID:ZhZjI4OG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!2.0で再構築されたMod
2.0では、MODは最初から再構築されました。modはSKSEプラグインを使用するようになり、防具と毒の耐性も含まれるようになりました。すべての抵抗タイプは、MCMで個別に切り替えることができます。MCMはより多くの構成オプションを提供し、より直感的です。発生したバグを報告するか、MODを改善する方法について提案してください。
更新方法に関する固定投稿を確認してください。
とのこと ID:U1N2MxMj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.0#5名無しMODのコメント欄を読むと自分だけっぽい ID:RlNDY2OG Day:138 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しプレイヤーにしか効果がないし、いつの間にか魔法耐性がマイナスの値になっていることがあったので外してしまった ID:VjZWI1ZD Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこれ敵にも適用されるのかな? ID:MyN2JmYj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!こいつはすげぇ
物理と魔法が両方備わり最強に見える ID:M1NTIxOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeの魔法耐性版。
魔法耐性+属性耐性verか、魔法耐性のみverのファイルを選んで導入。
esp版とesl版あり。
耐性はMCMで編集可能。
もっと評価されるべき系のmodかもしれない。 ID:NlNGRlZW Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「プレイヤーのダメージ低減式を修正し、アーマーレジスタンスの各ポイントを同じ価値のあるものにします。」
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