リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Voice Line Length Counter Download ID:8861 Author:Arron Dominion 2026-09-13 15:42 Version:2.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [便利ツール] [外部ツール] [Bethesda]

Bethesda Voice Line Length Counter
■概要
Bethesda作品向けの音声セリフ文字数を計測し、
Creation Kitで必要になるDialogue Block数を算出する支援ツール
■特徴/内容
・入力したVoice Lineの文字数を計測
・セリフ長に応じて必要なDialogue Block数を推奨
・複数行のスピーチや長文にも対応
・Creation Kitへ入れる前にセリフが長すぎないか確認可能
・Windows / Linux対応
■対応ゲーム
・Skyrim
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4
・Starfield
■使用方法
・対象ゲームを選択
・Voice Lineを入力または貼り付け
・Runを実行
・結果をGridで確認
・別のセリフも続けて計測可能
■バージョン
・v1.0
旧.NET Framework版
・v2.0.1
.NET 10へ移行
Avaloniaベースへ変更
Windows / Linux対応
UIを刷新
■補足
・GitHubでソース公開
・v2.0.1ではGitHub Copilotを使用して.NET 8 MAUIベースの既存構成を.NET 10 Avaloniaへ移行Skyrim Special Edition Nexus, Arron Dominion. 13 Sep 2026. Bethesda Voice Line Length Counter. 12 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8861>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] SSE - World Objects Reset Download ID:953 Author:AndrealphusVIII 2023-08-12 02:12 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [LE] [オブジェクト] [パフォーマンス] [除草] [Remover] [削除]

SSE - World Objects Reset
Update.esmから、SE版で追加のオブジェクトを削除してLE版と同様にします。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 12 Aug 2023. SSE - World Objects Reset. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/953>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:810 Author:LOLICEPT 2017-01-07 09:51 Version:4.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [MOD作成] [削除済み]

Lolicept Resources
Skyrim Special Edition Nexus, LOLICEPT. 7 Jan 2017. Lolicept Resources. 7 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/810>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Europe Download ID:194197 Author:WhyHello128 2026-10-06 14:30 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [ツール] [ヨーロッパ]

Object Pack - Europe
■概要
ヨーロッパ風の3DモデルをSkyrimで使用できるよう変換したリソース集
Creation KitでStatic Objectとして配置可能
■特徴/内容
・Skyrim向けに変換済みの3Dモデルを収録
・収録NIF数 30
・Machinima動画 スクリーンショット オブジェクト置き換え クエスト制作などに利用可能
・今後もモデル追加予定
・モデルは未テスト
・一部モデルで不具合が発生する可能性あり
■使用方法
① ZIPをダウンロード
② 使用するモデルの作者名 モデル名 元リンクを確認
③ Creative Commons BY 4.0に従ってクレジットを記載
④ 本リソースMODの名前またはリンクもクレジットに記載
⑤ Creation KitでStatic Objectを作成
⑥ 使用したいNIFを指定
■注意
・収録モデルはゲーム内未検証
・一部NIFが正常動作しない可能性あり
・問題がある場合 NifSkopeでBSXFlagsなどのCollisionデータ削除が必要になる場合あり
■Creation Kit
Grab Marker操作に問題がある場合
① Cell Viewから編集セルを開く
② 配置したStatic Objectを一覧から選択
③ Free Camera Perspectiveへ移動
④ Eキーで移動ギズモを表示
⑤ ギズモまたは黄色のハンドルを使って位置調整
■その他
他にもWalls and Floors Radio Lamps Gas Pumps GeneratorsなどのリソースパックありSkyrim Special Edition Nexus, WhyHello128. 6 Oct 2026. Object Pack - Europe. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194197>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] (UWR) Unlocked Weapon Rotation Download ID:193814 Author:COACHWICKWACK 2026-10-03 23:53 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [BDI] [MOD作成]

(UWR) Unlocked Weapon Rotation
アニメーター向けのネイティブ Behavior MOD
従来は Behavior 側で制約されていた左右の手に持った杖・武器の動きを、アニメーション側から制御できるようにします。
一人称、三人称の両方に対応しています
◆必要
・Behavior Data Injector Universal Support
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆追加されるイベント
・UnlockLH / LockLH
→ 左手のアニメーションをアンロック/ロック
・UnlockRHStaff / LockRHStaff
→ 右手の杖のアニメーションをアンロック/ロック
・UnlockLHStaff / LockLHStaff
→ 左手の杖のアニメーションをアンロック/ロック
◆適用される装備
・左手のアンロック/ロック
→ 二刀流の近接武器、または盾を使用している場合
・右手杖のアンロック/ロック
→ 右手に杖を持っている場合
・左手杖のアンロック/ロック
→ 左手に杖を持っている場合
アニメーターは、アニメーションの開始時と終了時に対応する注釈を追加することで、
そのアニメーション中だけ該当する手のアニメーションをアンロックできます。
例えば、左手武器を動かしたいアニメーションなら、
UnlockLH
↓
(左手を自由に動かすアニメーション)
↓
LockLH
という形になります。
注釈の追加・編集には、作者はHKXC Anno GUIの使用を推奨しています。Skyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 3 Oct 2026. (UWR) Unlocked Weapon Rotation. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193814>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Substance Painter Export Templates for CS PBR Download ID:193425 Author:Magink666 2026-09-30 00:53 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [CS]

Substance Painter Export Templates for CS PBR
■概要
Community Shaders PBR向けのSubstance 3D Painter用エクスポートテンプレートを2種類追加
■導入
①テンプレートを以下のフォルダへ配置
Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\assets\export-presets
■補足
・装備用テクスチャではHeight Map不要
・Substance Painter内でNormal Mapへベイク済みSkyrim Special Edition Nexus, Magink666. 30 Sep 2026. Substance Painter Export Templates for CS PBR. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193425>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] WinterPine Download ID:193269 Author:Mayhem 2026-10-06 19:14 Version:5
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RATE: ★=2 TAG: [MO2] [MO2プラグイン]

WinterPine
■概要
MO2向けのアイスブルーグリーン系カスタムテーマ
寒々しいSkyrimの森を背景にガラス風UIと透明パネルを採用
■特徴/内容
・青緑を基調とした寒色系デザイン
・Skyrim風の冬の森を背景に使用
・光沢のあるガラス風コントロール
・背景が見える透明パネル
・MO2のウィンドウサイズに合わせて背景を自動調整
・背景画像のタイル表示なし
・単体で使用可能
・ModSlut不要
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 6 Oct 2026. WinterPine. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193269>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Noble Wardrobe Shelf Download ID:193236 Author:alizardi 2026-09-28 03:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [家具]

Noble Wardrobe Shelf
■概要
バニラのNoble WardrobeとShelfを一体化した、新しい家具Meshを追加するModders向けリソース
Blenderの練習として制作されたもの
■特徴/内容
・Noble WardrobeとShelfを1つの家具として統合
・新しい形状に合わせたCollision Meshを作成
・右側の扉にWardrobeの開閉Animationを実装
・他MODで自由に使用可能
■注意
・Modders Resource専用
・MODマネージャーでそのまま導入してもゲーム内には何も追加されない
・自作MODへ組み込んで使用するためのResourceSkyrim Special Edition Nexus, alizardi. 28 Sep 2026. Noble Wardrobe Shelf. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193236>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Download ID:193176 Author:BottomlessThought23 2026-09-27 08:15 Version:0.9.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [削除済み]

Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)
【作者により削除済み】
■概要
SVALは、Skyrim 1.7より前のMODで使われているアドレスを変換し、
1.7環境で動作させることを目的としたシステム
AIを使用して制作
■目的
当初は、異なるSkyrimバージョン向けMODを相互互換化する「Abstraction Layer」を構想
現在は規模を縮小し、以下を1.7上で動作させることを主目的としている
・1.7未対応のMOD
・作者が現在使用しているMOD環境
■現状
作者確認では、
・キャラクター作成は動作しない
・キャラクター作成後のセーブデータ読込は動作
・ただし不安定
・一部グラフィック異常あり
作者自身は、グラフィック異常についてMODパック側の問題の可能性もあるとしている
■技術情報
・AIが発見したアドレス修正を利用
・技術ガイドも同梱
・コードやアドレス修正内容は自由に利用可能
■導入
①SVALをSkyrim.exeと同じフォルダへ配置
Vortex使用時:Engine Injectorとして導入
②ゲームはSVAL.exeから起動
・SVAL側からSKSEも起動される
■注意
・実験的なシステム
・完全な互換性は保証されていない
・特にキャラクター作成は未対応
・既存セーブでの動作も不安定な可能性あり
・作者はパッケージそのものの丸ごと再配布は避けてほしいとしている
■補足
・AI生成
・作者はコードや修正内容の再利用を許可
・同梱技術ガイドもAI出力Skyrim Special Edition Nexus, BottomlessThought23. 27 Sep 2026. Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Pin Plugins By Name Download ID:192714 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 19:00 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2] [MO2プラグイン]

MO2 Pin Plugins By Name
■概要
PGPatcher、DynDOLOD、Synthesis、xEditなどが生成するプラグインを、
MO2のロード順末尾へ固定するツール
ファイルそのものではなく「プラグイン名」で固定するため、
パッチャー実行でファイルが再生成されても自動で末尾へ戻せる
ゲーム非依存で、MO2が管理する各ゲームに対応
■主な用途
以下のような自動生成プラグイン向け
・PGPatcherのPG_1.esp
・DynDOLODのOcclusion.esp
・Synthesis出力
・xEditスクリプト出力
・その他パッチャー生成プラグイン
■特徴/内容
・指定プラグインをロード順末尾へ固定
・ファイルではなくプラグイン名で記録
・パッチャーで再生成されても固定を維持
・プロファイルごとに固定設定を保存
・一時的にファイルが存在しない場合も設定を保持
・プラグイン一覧更新時に自動再適用可能
・固定対象の適用順も変更可能
・最後の行にあるプラグインが最も後に読み込まれる
・MO2標準のsetPriorityを使用
・不要な強制更新処理なし
■使い方
Tools → MO2 Pin Plugins
① 固定したいプラグインへチェック
② Move Up / Move Downで固定順を調整
③ OKを押して適用
※一番下の項目が最終ロードになる
■マスタープラグイン
ESMなどのマスタープラグインを固定した場合:
・マスターブロック内の末尾まで移動
・通常プラグインより後ろへは移動できない
※ゲーム側の制限
■自動再適用
設定で、プラグイン一覧が更新されるたびに固定位置を再適用可能
パッチャー実行後などで生成プラグインが再作成された場合も、自動的に末尾へ戻る
■設定
ツール画面から以下を変更可能
・一覧更新時に自動再適用
・各実行内容をログへ記録
設定変更は即時保存
■導入方法
① plugins\MO2PinPlugins.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ Tools → MO2 Pin Pluginsから使用
※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない
■削除方法
・MO2PinPlugins.pyを削除
■ログ
不具合確認用ログ:\MO2PinPlugins.log
以下を記録
・固定対象
・移動したプラグイン
・現在存在しないが記憶されているプラグイン
■互換性
・ゲーム内ではなくMO2上で動作
・MO2管理下のゲームなら基本的に使用可能
・固定したプラグインの優先順位のみ変更
・LOOTなど別の並べ替えツール実行後、一時的に位置が変わる場合あり
・次回のプラグイン一覧更新時に再び固定位置へ戻る
動作確認:・MO2 2.5.2
※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 Pin Plugins By Name. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192714>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Masser and Secunda - A Skyrim AE Modlist Download ID:192428 Author:AsdaValeRice 2026-09-20 23:22 Version:0.0.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MODリスト] [MODコレクション] [MODパック] [CC] [CCコンテンツ] [Wabbajack]

Masser and Secunda - A Skyrim AE Modlist
■概要
Skyrim Special Edition向けModlist「Masser and Secunda」の
Wabbajack導入に必要なファイルを保管するページ
現在開発中で、まだ一般公開されていない
■内容
・DynDOLOD出力
・TexGen出力
・xLODGen出力
・Wabbajack導入に必要な各種ファイル
■導入方法
① Wabbajack UIから導入
※現時点では一般公開されていない
■注意事項
・開発中のため、内容は今後変更される可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, AsdaValeRice. 20 Sep 2026. Masser and Secunda - A Skyrim AE Modlist. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192428>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mundus Stones Resources Download ID:175958 Author:Dominicgraham1994 2026-03-30 01:21 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Mundus Stones Resources
ムンドゥス(誕生星座)のシンボルテクスチャを集めたモッダー向けリソースパック。
▼ 内容
・13種類の誕生星座を彫刻した石のノーマルマップ
・各星座に対応したディフューズマップ(DDS形式)
・全13星座の星座アウトラインテクスチャセット
・全星座を集めた構成図(DDS・PNG形式)
▼ 用途
・スタンディングストーン、祠、UI要素、装飾アセットなど自由に利用可能
・モッダーが自作MODに組み込んで使用できる
▼ 導入
・ルーズファイル形式。プラグイン不要Skyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 30 Mar 2026. Mundus Stones Resources. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175958>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Download ID:192009 Author:PsyKick 2026-09-16 07:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [SSEEdit] [スクリプト] [外部ツール] [ユーティリティ]

xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator
■概要
xEditからLip Generator用の台詞データをTSV形式で書き出すスクリプト
「Dialogue Export Tool - xEdit Script」を元に必要な情報だけを出力するよう変更
■特徴/内容
・音声ファイル名と対応する台詞のみを出力
・Lip Generator / LipGUI向けのLipMapping.tsvを生成
・CSVではなくTSV形式で出力
・元スクリプトをLip Generator用途向けに簡略化
■導入
・ExportDialogueForLipGenerator.pasを以下へ配置
SSEEdit\Edit Scripts
■使用方法
・xEdit / SSEEditで対象プラグインを開く
・対象プラグインを右クリック
・「Apply Script...」を選択
・ExportDialogueForLipGeneratorを実行
・生成されたLipMapping.tsvを保存
・LipGUIでLipMapping.tsvを使用
■注意点
・BethesdaのLip Generatorで使用する音声はモノラル / 44,100Hzである必要あり
■必要条件
SSEEdit
Lip GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Sep 2026. xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192009>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tori's Random Bits and Bobs Download ID:191644 Author:Emotori7 2026-09-15 04:10 Version:0.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]

Tori's Random Bits and Bobs
■概要
作者が自分のゲーム用に作成していた小物類をまとめた、他MOD向けのリソースパック
ゲーム内へ直接配置されるMODではない
■収録内容
・卵の収納箱
※卵自体は別MOD
・裁縫針 2種類
・薬草用ハンドグラインダー
・今後さらに追加予定
■特徴/内容
・MOD制作者向けのResource Mod
・Immersive / Realisticな雰囲気を意識した小物を収録
・一部はLore Friendlyではない可能性あり
・歴史的正確性より、作者が自然だと感じる見た目を重視
・各オブジェクトはゲーム内へ自動配置されない
・自作MODや個人環境へ自由に配置して使用可能Skyrim Special Edition Nexus, Emotori7. 15 Sep 2026. Tori's Random Bits and Bobs. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191644>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Asia 2 Download ID:188453 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany 2026-08-18 11:20 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [中華風] [建物] [オブジェクト]

Object Pack - Asia 2
■概要
アジア風の3Dモデルをスカイリム用NIFへ変換したモデルリソースパック第2弾
マシニマ動画、スクリーンショット、小物リプレイサー、クエスト制作などに利用可能
細かな違いを持つバリエーションを含め、合計20個のNIFを収録
※投稿者本人の作品ではなく、友人「Solo Album Productions」の制作物を代理公開したもの
■使用方法
①ZIPファイルをダウンロード
②使用するモデルの情報とライセンスを確認
③Creation Kitで新しいStatic Objectを作成
④使用したいNIFを指定
モデル名や作者情報は、以下から確認可能。
・掲載画像
・ファイル名
・NifSkope内の情報
・クレジット欄にある元のSketchfabリンク
■クレジット表記
・ライセンス:Creative Commons Attribution 4.0
・以下の形式で、使用したモデルの作者と配布元を記載
[Model Name] [Author]
[Link]
加えて、本リソースパックの名前またはリンクもクレジットへ記載
・使用前に現在も同じライセンスが適用されているか、
モデルと作者情報が正しいかを各自で再確認することを推奨
■注意事項
・収録モデルはゲーム内未検証
・大半は動作する見込みだが、一部のNIFが壊れている可能性あり
・不具合モデルはNifSkopeで衝突データやBSXFlagsを削除すると改善する場合あり
・問題のあるモデルを発見した場合はコメントで報告可能
■Creation Kitで移動マーカーを操作できない場合
①Cell Viewから編集対象セルを読み込む
②右側のオブジェクト一覧から配置したStaticを選択
③Free Camera Perspectiveへ切り替える
④Eキーを押して移動ギズモを表示
⑤軸または隣接する黄色い四角をドラッグして移動
■収録数
・NIFモデル:20個
似たモデルも含まれるが、細部や配置に合わせて選べるバリエーションとして収録
▼ 関連リソース
[Skyrim]Walls and Floors - A Resource Pack
[Skyrim]Radio - A Resource Pack
[Skyrim]Lamps - A Resource Pack
[Skyrim]Gas Pumps - A Resource Pack
[Skyrim]Generators - A Resource PackSkyrim Special Edition Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany. 18 Aug 2026. Object Pack - Asia 2. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188453>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DBVO 2.0 Modder's Resource - Nether's Follower Framework Download ID:184712 Author:Ormcloakstay 2026-07-08 13:41 Version:1
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Ormcloakstay. 8 Jul 2026. DBVO 2.0 Modder's Resource - Nether's Follower Framework. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184712>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Nexus Collections Download ID:182179 Author:Tympanicblock61 2026-06-11 15:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Tympanicblock61. 11 Jun 2026. MO2 Nexus Collections. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182179>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hermaeus Mora Visible Mesh Download ID:181248 Author:DarkWandererAmon 2026-05-30 17:32 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Hermaeus Mora Visible Mesh
ハルメアス・モラの顔のメッシュを、そのまま表示できるようにするMOD作成用の素材。3種のメッシュから選べます。
▼ 内容
・ゲーム内ではメッシュに付いた指定のせいで、ハルメアス・モラの顔は表示されない
・その指定を外し、自分のMODでそのまま使える形にした物
・収録は3種
▼ 導入
・「Creation Kit」でメッシュを選んで使うSkyrim Special Edition Nexus, DarkWandererAmon. 30 May 2026. Hermaeus Mora Visible Mesh. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181248>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource Download ID:181193 Author:DarthVitrial 2026-08-16 08:35 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource
Argonian Xanmeerダンジョン用のモジュール式タイルセット。Heart of the Mountainで使用されたモデル・テクスチャ・基本レコード設定を提供するMOD作成用リソース。
▼ 内容
・Argonian Xanmeer建築物のモデルとテクスチャ
・基本レコード設定済みのプラグインファイル
・NorthWindBlue/Jonathan Morris作成のアセット
▼ 用途
・ダンジョン・建築物制作用のモジュール式タイルセット
・他のMOD制作での再利用可能
・単体では機能しない、MOD作成用リソースSkyrim Special Edition Nexus, DarthVitrial. 16 Aug 2026. Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181193>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] RigifyRig by Bogdan Download ID:180970 Author:DyadyaBOGDANn1 2026-06-03 06:15 Version:5.1
-
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

RigifyRig by Bogdan
「Blender」でモーションを作るための「.blend」ファイルと、書き出しの手引き。「Rigify」のリグと「PyNifly」を使う、2026年時点のやり方をまとめています。
▼ 中身
・ゲーム側のスケルトンの骨を、「Blender」公式のアドオン「Rigify」のアーマチュアに紐づけてある。土台は「xp32」系の拡張スケルトン
・ゲームへ取り込める形で骨を書き出せる設定
・書き出しには「BadDogSkyrim/PyNifly」の「Blender」4.4向けを使用。他のアドオンでも試せるとしている
▼ リグの5.1での変更
・指の調整用の骨を追加
・骨の位置、特に指の精度を改善
・盾、剣、肩当て向けの扱いやすい骨を追加
・目の素材と、参考用の素材を追加
・使わない骨は非表示に
・書き出しの説明を更新
▼ 手順
・「.blend」を開く。バニラのキャラクターの素材は同梱済みで、アウトライナーで表示を切り替えるだけ。自分の素材の取り込みも可
・「Anim」のコレクションの中のリグでモーションを作る
・「Capture_rig(EXPORT)」のコレクションを表示させ、中のリグを出す
・アーマチュアを選び、オブジェクトモードから「object」「animation」「bake action」と進む
・設定は「Bake data」を「pose」、チャンネルは「Location」と「Rotation」のみ、「Visual keying」と「Clear constraits」に印を付ける。他は任意
・焼き込んだら「EXPORT」のアーマチュアか対象の骨を選び、ポーズモードで「PyNifly」から「HKX」として30fpsで書き出す
▼ HKXの変換
・「HAVOK tools 2010」での変換が必須。行わないとモーションの再生で落ちる。この道具は本ページでは配布しない
・「hctStandAloneFilterManager」で「HKX」を開く
・「Write to Platform」のフィルタを当て、他のフィルタは外す
・「Packfile」の「platform」を「AMD64 MSVC」に設定
・「Filename」で保存先を指定し、「Run Configuration」を押す
▼ 注記
・「Blender」5.1向け。古い版で使うにはLTS版で変換する
・作者は空き時間で仕上げを進めており、「Skeleton 5」を最終版の候補としている
・モーションの再生で落ちる場合は、書き出しの手引きをよく読み、症状をコメント欄で知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, DyadyaBOGDANn1. 3 Jun 2026. RigifyRig by Bogdan. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180970>.[コメントを書く] -
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