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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 20:37 Version:2.7
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RATE: ★=243 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR] [日本語化対応]
Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Xyn's Elemental Orbs Download ID:62249 Author:Xynra21 2022-06-05 04:56 Version:v3.0
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RATE: ★=207 G=6 TAG: [魔法] [魔法追加] [破壊魔法] [必殺技]
Xyn's Elemental Orbs
炎・氷・雷属性を強化や追加攻撃のできるオーブを召喚する魔法を追加します。
これらのオーブは、エンチャントされていない武器と一緒に使うことで、さまざまな能力、呪文、エンチャントを実行することができます。
■概要
-召喚中は対応する属性の威力が+25%アップ
-近接攻撃によるパワーアタックでオーブが活性化している間に呪文を放つことができます
-横方向へのパワーアタックでオーブを発射し、着弾後爆発させる(エクスプロージョンのような効果)
-後方へのパワーアタックは、炎や氷のレイスを召喚する(雷は無し)
-パワーバッシュはオーブをマント魔法に変化させる(マントがアクティブな間は別の横向きパワー攻撃能力をアンロックする)
-Nパワーアタックはオーブを吸収し、1分間剣をエンチャントする(オーブ、マント、またはその両方と一緒に使用すると新しい能力がアンロックされる
(keyword=powerbash,standingpowerattack,backpowerattack)
これは初期リリースであり、私はより多くの呪文や能力を追加するために更新を計画しています。
■推奨
Dynamic Animation Replacer
■他の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=Pv6im…Skyrim Special Edition Nexus, Xynra21. 5 Jun 2022. Xyn's Elemental Orbs. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62249>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC Download ID:69040 Author:Chaos 2022-06-04 00:10 Version:3.0
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RATE: ★=43 TAG: [魔法] [戦闘] [必殺技] [アニメーション] [espfe]
Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC
Payload Interpreter もしくはDynamic Animation Casting を使って攻撃に特殊なエフェクトを追加します。
既存のアニメーションに仕込むにはhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などを使ってください
また有効にするにはこのMODで追加される呪文を使ってください(入手はコンソール等で)
■発動するためのイベントは以下の2種類
各イベントの演出はDESC参照
$slashfx …曲線斬撃エフェクト、攻撃判定無し
$rapidfx …直線斬撃エフェクト、攻撃判定有りで術者の周囲の敵を攻撃する(ターゲットが範囲内にいない場合は斬撃は出ない)Skyrim Special Edition Nexus, Chaos. 4 Jun 2022. Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC. 3 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69040>.[コメントを書く]