Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Race Compatibility SKSE (RCS) Download ID:122592 Author:nathan2859 2025-05-04 09:43 Version:2.2.0
RATE: =345 TAG: [カスタム種族] [吸血鬼] [会話] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP]
Race Compatibility SKSE (RCS) Title画像

Race Compatibility SKSE (RCS)

カスタム種族キャラクターの吸血鬼や会話をサポートさせる SKSE プラグインです。
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition の dll プラグイン版

■要件
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■特徴
・ESP は必要ありません。ini ファイルを構成するだけですべてが済みます
・吸血鬼のサポート。設定に基づいて吸血鬼種族への変換をサポートします。
・会話互換性のサポート。NPC は設定に基づいてキャラクターの種族を正確に認識します。
・ヘッドパーツフォームリストのプリセット。ゲーム開始時に、フォーム ID リストに種族を追加します。これはプレイアブル種族を作成する Modder に便利な機能です。

■インストール
・メインファイル
これは Mod のコア機能です。通常通りダウンロードしてインストールしてください。
このSKSEプラグインは Special Edition (1.5.x)、Anniversary Edition (1.6.640+)、および VR ゲームで動作します。

・オプション patchhub
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition が必須の mod に対してダミープラグインを走らせて使用可能
その他 吸血鬼やウェアウルフ系の patch を同梱

■互換性
ほとんどの Mod と競合することなく連携することを目指しています。
問題や非互換性が見つかった場合、報告してください。

■source
https://github.com/shuc1/race-compati…
  • Race Compatibility SKSE (RCS)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nathan2859. 4 May 2025. Race Compatibility SKSE (RCS). 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122592>.
 [ユーティリティ] Auto Speak Download ID:148455 Author:Spyder33 2025-06-17 18:41 Version:0.4
RATE: =175 TAG: [自動] [会話] [音声] [ヘッドトラッキング]
Auto Speak Title画像

Auto Speak

PC Head Trackingの音声システムを利用して、プレイヤーがランダムにボイスを発します

• 自然なランダム発言
 プレイヤーがPC Head Trackingの音声システムを使ってランダムな間隔でセリフを話します
• 完全にカスタマイズ可能
 MCMメニューで発言間隔(5〜300秒)を自由に設定可能
• 高い互換性
 「greeting/random」フォルダに音声がある全てのPC Head Tracking用ボイスパックに対応
 (400以上のカスタム音声で動作確認済み)
• 軽量設計
 スクリプトのみで構成されており、パフォーマンスへの影響なし
• シームレスな統合
 他のMODと一切競合なしで安心して使用可能

必要条件
PC Head Tracking and Voice Type SE
  • Auto Speak画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Spyder33. 17 Jun 2025. Auto Speak. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148455>.
 [ユーティリティ] How to reuse existing dialogue JP Download ID:138591 Author:takaryo79 2025-01-10 02:54 Version:1
RATE: =99 G=2 TAG: [音声] [ボイス] [会話] [ガイド]
How to reuse existing dialogue JP Title画像

How to reuse existing dialogue JP

追加したイベント会話などで
バニラなどの他のセリフを流用する方法のマニュアル(日本語説明)

<概要>
●How to reuse existing dialogue JP
CKで既存のセリフを使い回す方法の手順

・CKをある程度使える人向けです
・中身は使いまわせるセリフのリストです

 Share Responseであらかじめ用意された台詞を利用できます
 さらにxEditで台詞のIDを指定すれば、より多くのセリフを利用できます
 汎用ボイスタイプ達にセリフが揃っていて
 使い勝手が良さそうなセリフのリストを作成しておきました

 音声付きのMOD作成にご利用ください
 Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantを使えば欲しいセリフとIDが調べやすい
 ただ動いていないクエストのセリフは使いまわせないのでご注意ください

 ※ご注意
  xEditでIDを指定して変更したShare Responseではない台詞は、
  そのセリフをCKで選択肢て開くと無音に戻されてしまいます。
  色々調整して、スクリプトなど付けた後に音声の変更作業をした方が良いかと思います

●Share Respons Test Sample esp
紹介動画で使用したesp

●同作者の関連MOD
Shopping Voice Completion JP
Share Response Completion JP
  • How to reuse existing dialogue JP動画
  • How to reuse existing dialogue JP画像1
  • How to reuse existing dialogue JP画像2
Skyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 10 Jan 2025. How to reuse existing dialogue JP. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138591>.
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