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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Animated Bound Weapons Download ID:192288 Author:Leitmotives 2026-10-17 03:06 Version:1.6.0
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RATE: ★=419 G=2 TAG: [戦闘] [魔法] [MCP] [召喚武器] [SPID] [自動戦闘] [武器]

Animated Bound Weapons
■概要
召喚武器を自律戦闘させるSKSEプラグイン
バニラ / MOD追加を問わず、Bound系スペルで呼び出した片手武器・両手武器・弓を、
自分で装備せず独立して戦わせられる
■特徴/内容
・召喚武器をその場で自律戦闘させる
・敵へ接近し、撃破後は次の敵へ移動
・破壊されない
・召喚時間終了時に消滅
・召喚弓も自動で引き絞って射撃
・従者や召喚生物ではなく、プレイヤー自身の召喚武器として扱う
・スクリプトなし
・SKSEプラグイン + ESLフラグ付きESP
・SE / AE向け
・VR非対応
■対応する召喚武器
・片手武器
・両手武器
・弓
・バニラ / MOD追加の両方に対応
スペル側のBoundアーキタイプを読み取るため、対応MODごとの個別パッチは不要
非対応:
・クロスボウ
・儀式系の特殊スペル
・武器ではなくクリーチャーを召喚するスペル
■戦闘アニメーション
・内部的には人型スケルトンを使用
・NPC向け戦闘アニメーションを利用
・MCO / BFCO
・OAR条件
などにも対応
各武器には専用識別キーワードを付与:
・ABW_Identity_1H
・ABW_Identity_2H
・ABW_Identity_Bow
・ABW_Identity_DW
これらを利用して専用ムーブセットを割り当て可能
■Animate / Wield切り替え
デフォルトは召喚武器スペルを唱えると自動で武器を自律化
Animated Bound Weaponsの小パワーを使用すると、
次に唱える召喚武器を以下から切り替え可能
・Animate:自律戦闘
・Wield:通常どおり自分で装備
・切り替えても現在展開中の武器はそのまま残る
・新しい自律武器を呼び出すと既存のものを置き換える
・同時に存在できる自律武器は1組のみ
■ロードアウト
事前に召喚武器を登録して順番に呼び出すことも可能
選択方式:
・On-cast:通常のスペル使用時に自律化
・Cycle:登録順に循環
・Random:登録行からランダム選択
各行:
・右手用スペル
・任意で左手用片手召喚スペル
・重複登録可能
・並べ替え / 削除 / 全消去対応
・ロードアウトはキャラクターごとに保存
■二刀流
Dual Cast Wield有効時:
・片手召喚武器スペルを二重詠唱すると、同じ武器を左右に1本ずつ召喚
・自律戦闘 / 自分で装備の両方に対応
・デフォルト有効
■コスト / 持続時間
・マジカ消費は元の召喚スペル準拠
・持続時間も元スペル準拠
・二刀流時は両スペル分のコストを消費
・持続時間は短い方を採用
・追加クールダウンなし
■設定
SKSE Menu Framework → Animated Bound Weapons → Assignment
設定項目:
・Pick mode
・Dual Cast Wield
・Refresh Spells
・Grant Power
・Remove Power
・Known Bound spells → Add to table
Refresh Spells:
・新しく覚えた召喚武器スペルが一覧に出ない場合に再スキャン
Grant Power / Remove Power:
・小パワーは自動付与
・不要なら削除可能
・削除設定は保持される
■セーブ
・ロードアウトは.essと同じ場所の.skse co-saveへ保存
・.essと.skseはセットで保持する必要あり
■導入
・SKSEを導入
・Address Library for SKSE Pluginsを導入
・SKSE Menu Frameworkを導入
・本MODを導入
・AnimatedBoundWeapons.espを有効化
・SKSE経由で起動
召喚武器スペルを1つ以上習得すると、小パワーがVoiceスロットへ自動追加される。
■アンインストール
・展開中の自律武器が消えるまで待つ
・設定画面からRemove Powerを実行
・セーブ
・本MODを無効化
それ以外のデータはセーブへ書き込まれない。
■互換性
・SeaSparrow's Animate Bound Weaponsとは別MOD
・Conduit Spectre
・Spellscribe Stances
・Ordinator
・Stances
などを必要とせず、競合もしない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認
・SE / AE向けにビルド
・AEはSEほど十分な実機確認なし
・VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 17 Oct 2026. Animated Bound Weapons. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192288>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Auto Combat - SKSE Download ID:195681 Author:kuroishitam 2026-10-17 21:17 Version:1
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RATE: ★=88 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [戦闘] [プレイヤー] [自動戦闘] [自動化]

Auto Combat - SKSE
■概要
プレイヤーキャラクターが周囲の敵を自動で索敵・追跡・攻撃します
通常の操作入力を再現するため、導入済みの戦闘システムやアニメーション、
Perkを利用した自動戦闘が可能
■特徴/内容
・現在のセル内にいる敵を自動検出して攻撃
・戦闘開始前の敵や未発見の山賊も攻撃対象
・敵対NPC、敵対派閥、攻撃的なNPCを対象に設定可能
・山賊は攻撃性に関係なく優先的に敵と判定
・NPC、クリーチャー、衛兵の攻撃対象を個別設定
・特定の派閥だけを狙うフィルターに対応
・遠くの敵より近くで攻撃してくる敵を優先
・接近できない敵や視認できない敵は一定時間後に除外
・通常攻撃、強攻撃、二刀流、弓、魔法、シャウトに対応
・敵との距離や残りマジカに応じて武器を自動切替
・戦闘終了後に元の武器へ戻す
・大型クリーチャーの体格に合わせて攻撃距離を調整
・高所の敵には弓を使用し、攻撃できない場合は追跡を断念
・壁や障害物を回避し、引っかかった場合はジャンプで脱出
・メニューや会話中は自動停止
・ホットキーや手動操作で即座に自動戦闘を解除
・ESP不要でセーブデータへの情報保存なし
■戦闘設定
・強攻撃の発動率:初期値33%
・左手武器・魔法・杖の使用率:初期値30%
・攻撃系シャウトの使用率:初期値20%
・シャウトは対象が射程内かつ視認可能な場合に使用
・シャウトの最小使用間隔を設定可能
・盾とたいまつは使用しない
・近接攻撃や遠距離攻撃の射程を調整可能
■操作方法
・NUM 1:自動戦闘の有効化・無効化
・NUM 2:自由カメラの切替(実験的機能)
・プレイヤー自身が移動操作などを行うと自動戦闘を解除
■設定項目
・索敵範囲、索敵間隔、追跡時間
・攻撃対象の種類、敵対条件、派閥フィルター
・近接・遠距離攻撃の距離、旋回速度
・強攻撃、左手攻撃、シャウトの使用確率
・武器の自動切替条件、残りマジカの判定
・視線判定、障害物回避、追跡断念までの時間
・索敵中の一人称視点への強制切替
・自由カメラ、ホットキー、通知表示
・設定は Data/SKSE/Plugins/AutoCombat.ini に保存
■導入方法
① MO2またはVortexでインストール
② 手動導入の場合はDataフォルダをSkyrimのゲームフォルダへコピー
③ ゲーム内でNUM 1を押して自動戦闘を開始
④ SKSE Menu Frameworkの「Auto Combat」から各種設定を変更
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170に対応
・通常のキー入力を再現するため多くの戦闘・アニメーションMODと併用可能
・操作キーを大幅に変更するMODでは設定確認が必要な場合あり
・一人称視点の方が移動や旋回が安定
・障害物回避は簡易方式で複雑な建物や迷路には非対応
・別の階層や扉の向こうにいる敵は索敵対象から外れる場合あり
・自由カメラは実験的機能で移動や照準が不安定になる可能性あり
・ログには索敵対象と除外理由を記録
・ログファイル:AutoCombat.log(SKSEログフォルダ内)
・アンインストール時のセーブデータ修復は不要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 17 Oct 2026. Auto Combat - SKSE. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195681>.[コメントを書く]
