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- ☆ [パッチ] Dynamic Terrain Deformation Bloodpool Patch Download ID:197957 Author:ApocryphaRealm 2026-11-04 11:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [パッチ] [エフェクト] [互換性] [血溜まり] [景観]

Dynamic Terrain Deformation Bloodpool Patch
■概要
「Dynamic Bloodpool Framework」の血だまりを
「Dynamic Terrain Deformation」による積雪や地形の変形に対応させる互換パッチ
積もった雪の下に血だまりが埋もれる問題を修正し、
雪の隆起/足跡/溝/融雪に合わせて血だまりの高さを自動調整
■特徴/内容
・地面に発生した血だまりを積雪の高さに合わせて表示
・雪の隆起・足跡・溝に沿って血だまりを変形
・雪が溶けたり踏み固められたりすると血だまりも追従
・岩・橋・床などの血だまりは従来の位置を維持
・Dynamic Terrain DeformationのDLLを置き換える方式
・バニラの血液デカール処理は変更なし
・他の血液MODが追加する通常の血液デカールにも影響なし
・専用INIファイル不要
・設定変更のリアルタイム反映に対応
・血だまりの位置や地形への追従状態をログに記録
■血だまりの表示
【地面】
・雪の表面に血だまりを表示
・足跡や溝の深さに合わせて高さを調整
・積雪の段差や縁にも追従
・積雪の変形や融雪に合わせて表示位置を更新
【岩・橋・床】
・Dynamic Bloodpool Frameworkが設定した位置を維持
・地形変形による高さ補正は適用しない
【既知の制限】
・地面から岩の上へ広がる血だまりは岩の部分も雪の高さに合わせて持ち上がる
■設定方法
本MODは初期設定で有効
設定にはDynamic Terrain DeformationのINIファイルを使用
NMN_DeformableTerrain.ini
【血だまりの補正を無効化】
EnableBloodPools = 0
・上記の項目を追加すると本パッチの血だまり補正を無効化
・Dynamic Terrain Deformationの自動再読み込みが有効なら約0.5秒で変更を反映
【動作条件】
EnableBloodDecals = 1
・Dynamic Terrain Deformationの血液デカール機能が有効な場合のみ血だまりが積雪に追従
・初期設定では有効
■互換性
・Dynamic Terrain Deformation v1.2専用
・Dynamic Bloodpool Frameworkに対応
・Dynamic Bloodpool Frameworkを使用する血だまり追加MODに適用
・Dynamic Terrain Deformationの通常の血液デカール処理は変更なし
・同じDLLを変更するMODとは競合
・Dynamic Bloodpool Frameworkのメッシュノード名を使用して血だまりを検出
【競合するファイル】
NMN_DeformableTerrain.dll
・同じDLLを含むMODは1つしか有効にならない
・本パッチにはDTD v1.2のコードと血だまり対応処理のみを収録
・他の派生版に含まれる変更は未収録
■動作環境・注意事項
・Skyrim SE v1.5.97で動作確認済み
・その他のゲームバージョンとVR版は未検証
・Dynamic Terrain Deformation v1.2以外では動作保証なし
・DTDをv1.2より新しいバージョンへ更新する場合は対応版が公開されるまで本パッチを無効化
・Dynamic Bloodpool Frameworkの更新でメッシュノード名が変更されると補正が機能しなくなる可能性あり
・地形上の血だまりにテッセレーション処理が追加されるため負荷への影響は未測定
・単一のMOD環境で積雪上の血だまりを確認済み
・他の血だまり追加MODや大規模MOD環境での動作は未検証
・Dynamic Bloodpool Framework単体では血だまりを生成しないため
対応する血だまり追加MODが必要
■導入方法
① 必要MODをすべて導入
② Dynamic Terrain Deformation v1.2をインストール
③ 本パッチをDynamic Terrain Deformationより後にインストール
④ 本パッチの`NMN_DeformableTerrain.dll`が優先されるよう設定
⑤ Dynamic Terrain Deformation本体は無効化せず維持
※Dynamic Terrain DeformationのINIファイルとSurfacesフォルダは引き続き使用
■アンインストール
・MODマネージャーから本パッチを無効化または削除
・Dynamic Terrain Deformation本体のDLLに戻る
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\NMN_DeformableTerrain.log
・Dynamic Terrain Deformationと同じログファイルを使用
・セーブ読込後に最初の32個の血だまりの情報を記録
・血だまりの位置・地面の高さ・地形への追従状態を記録
・不具合報告時はログファイルの提出を推奨
■今後の更新について
・修正内容はDynamic Terrain Deformationの作者へ統合を提案済み
・公式版に統合された場合は本パッチの公開を終了する可能性あり
・Dynamic Terrain Deformationのすべての更新に追従する予定はなし
・公式版に同等機能が統合されるまでは本パッチが必要
■補足
・コード変更とMOD説明文の制作に生成AI(Claude)を使用
・作者がゲーム内で動作確認済み
・GPL-3.0-onlyライセンスで公開
■ソースコード
https://github.com/ApocryphaRealm/DTD…
■公式版への統合提案
https://github.com/maglarnet/Dynamic_…
■必要条件
Dynamic Terrain Deformation skse
Dynamic Bloodpool Framework
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連MOD
Sanguine SymphonySkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 4 Nov 2026. Dynamic Terrain Deformation Bloodpool Patch. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197957>.[コメントを書く] -
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