☆ Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame [ゲームシステム変更] ID:115887 Author:LeucisticDinosaur 2025-05-09 04:49 Version:1.0.3
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TAG: [QOL改善] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
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Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame
鍵開けを、「Oblivion」風にピンを立てるミニゲームに差し替えるMOD。
▼ 遊び方
・鍵の難度に応じてピンが1本(初級)から5本(達人)あり、全て止めれば開く
・移動キーか、MCMで有効にすればマウスでピッキングを動かす
・ピンが上まで上がった直後のわずかな間に、ジャンプのキーかマウスの押下で止める
・「Oblivion」と違い、止めやすいピンの順番が毎回無作為に決まる。本物のシリンダー錠と同じで、他より遅く動くピンを探すと猶予が大きい
・上まで上がっていないピンを止めようとするとピッキングが折れる。鍵開けのスキルによっては、止めたピンも落ちて戻される
・任意で、このミニゲームの後にバニラの鍵開けもやらせる設定にできる
▼ 見た目
・同梱の絵は簡素な物で、差し替えを歓迎するとしている。「O.L.R. Retexture - Visually Realistic Lockpicking - Oblivion Lock Mod」と「Oblivioner Oblivionesque」が既にある
・部品ごとにSWFのファイルで描き替えられる。場所の種別や、扉と容器のメッシュごとに別の絵を割り当てることもできる
・絵の優先順位は、細かいメッシュの経路、大まかなメッシュの経路、場所の種別、初期の絵の順
・旧版向けの差し替えはそのままでは使えない。旧版はDDSを使っていたため
▼ 設定
・ミニゲーム中はゲームが止まる。動かし続けたいなら「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」を勧めている
・その場合、鍵開けを犯罪として通報させる設定もMCMにある
・鍵を開けても容器や扉が開かないようにもできる。ただしバニラのミニゲームが出る場面では「No Lockpick Activate (SKSE) - Updated」が要る
▼ 前提
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」は任意。入れておくとMCMの設定が、次に新しく始めるときも残る
▼ 互換性
・パークMODは基本的にそのままで動く。バニラの鍵開けのパーク4つを持つMODなら、MCMでそれぞれの扱いを有効にする
・パークの中身がバニラと違うMOD向けに、「Adamant - A Perk Overhaul」と、それに「Hand to Hand - An Adamant Addon」を足した構成のパッチが用意されている
・「Cosmonach - Perk Overhaul」「Ordinator - Perks of Skyrim」「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」はパッチ不要
・鍵開けの画面を変えるMODは、バニラの画面が出る場面にそのまま効く。「Security Overhaul SKSE - Lock Variations」とも併用できる
・「Immersive Interactions - Animated Actions」と「Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE」では問題が出なかったとしている
▼ 注記
・作者の「Oblivionesque Locks - Lockpicking Minigame Overhaul」を、SWFの画面で作り直した物。動きが軽く滑らかになったとしている
・VR版でも動くと報告があり、操作を合わせる「VR Menu Mouse Fix」も挙げている
・ゲームパッドの場合は、MCMで操作を割り当て直す必要があるとしているSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 9 May 2025. Oblivionesque Lockpicking Redone - Minigame. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115887>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「オブリビオンのメカニズムにインスパイアされた別の鍵拾いミニゲームを追加します。ESPFEです。」
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