☆ Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels [戦闘] ID:132625 Author:MadAborModding 2025-02-04 16:10 Version:4.3
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID]
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
バニラのスカイリムは高レベルになると無敵になってしまします。このmodは高レベルでも緊張感のある戦いを楽しめます。
必須mod
Backported Extended ESL Support SE用
Poached Bugs VR VR用
Scrambled Bugs 「Perk Entry Pointsを設定する必要があります」
ScrabledBugs.jsonでApply Multiple Spell = trueを設定する必要があります。 これはオプションではありません。 RequiemのユーザーであればRequiemによって要求されているためすでに有効になっている可能性が高い。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper MCM アドオンを使用する場合。
Keyword Item Distributor (KID) 魔法抵抗を使う場合
SkyPatcher 魔法抵抗を使う場合
[Ver.4]
魔法抵抗デバフを実装、ニューゲーム必須。
破壊呪文を受けるたびに魔法抵抗(MR)が減少します。(ヒット事に12.5%)
発射呪文のみがMRを低下させます、炎などの集中呪文はMRを低下させません。
回復呪文を使用すると、MR が即座に完全に回復します。
デフォルトでは呪文が当たらない場合、MRデバフは4秒後に回復。
呪文を追加/変更するすべての MOD と互換性があります。
属性耐性と吸収チャンスのデバフも、FOMODで個別のプラグインとして提供されます。
(これらをすべてデフォルトで一緒にするのはやり過ぎかもしれません。)
[Ver.MCM1]
オプションのMCMメニューとINIローダーアドオンを追加しました、MCMヘルパーが必要です。
ゲーム内でアーマーデバフの持続時間、出血の持続時間、出血ダメージを変更できます。
[Ver.3 の特徴]
武器の種類に関係無く、一定の回数で装甲値が減少します(ヒット事に12.5%)
防御力の低下が見える用になりました、画面に表示したい場合は STB Widgets を使って下さい。
少し互換性が悪くなった(問題がある場合はクラシックを使って下さい)
[Ver2.4 クラシック]
FOMODでイージー、デフォルト、ハードの三種から選択。(画像参照)
・プレイヤーが武器を装備したNPCからの攻撃を防御または回避できなかった場合、プレイヤーの装甲値が合計装甲値の(%)だけ減少します。
この(%)の減少はその後の防御されていない攻撃ごとに累積し、最大で95%の装甲値の減少になります。
武器によって装甲値の減少は異なります。
ダガーなら10回で最大に、両手戦鎚なら3回で最大に。
・この装甲値の減少は永久的なものではありません。
プレイヤーが防御や回避によって攻撃を回避してから4秒(FOMODで調整可能)経過すると装甲値は通常の状態にリセットされます。
・このメカニズムは一定の攻撃によって徐々に壊れていく鎧のようなものだと考えてください
攻撃を受けるたびに鎧はさらに弱くなり最終的にはほとんど防御力がなくなります。
・さらに装甲値へのダメージは比例に基づいているため、低レベルのプレイヤーはこのメカニズムの影響をほとんど受けません。
たとえば剣の攻撃によって装甲値の12.5%を失ったとしても装甲があまりない場合は受けるダメージが大幅に増加することはありません。
Engaging Combatをインストールした場合、高レベルであることが不利になるということはありません。
Engaging Combatがない場合、高レベルのプレイヤーは実質的に無敵です。低レベルの敵に倒される可能性はほとんどありません。
高レベルでもゲーム内で最強のキャラクターであることに変わりはありませんが無謀なプレイをすると、最も弱いNPCにさえも殺されてしまいます。
各状況に慎重に臨むか防御的にプレイしたり、数回の攻撃を防御せずに退却したりして、装甲値を元に戻す時間を取る必要があります。
Engaging Combatのもう1つのすばらしい特徴はこれまではなかった装甲値の上限を超える理由をプレイヤーに与えることです。
たとえば、567AR (バニラのアーマー上限) から 50% AR に低下した場合、AR は 283.5 になります。ただし、800AR (バニラ上限をはるかに超える) から 50% に低下した場合、AR は 400 になり、これは非常に大きな差です。
「オプションのメカニズム」
防御されていないヒットに対する比例出血ダメージ
・レベルが上がるとプレイヤーの体力も上がります。これに対処するために防御されていない攻撃に対してプレイヤーの体力に比例したオンヒット出血ダメージを実装しました。
・出血は 3 秒間で最大体力の 1% を消費し防御されていないヒットごとに回復します。出血ダメージが 8 スタック蓄積されると最大体力の約 4 分の 1 に相当するためすぐに蓄積されます。
・そのため今ではアーマーの低下に応じて単に体力を積み重ねることはできません。
実際に戦闘で巧みにプレイする必要があります。
リアリズムの観点からこのメカニズムを失血のように考えてください。
レベルが上がると体力は増加しますが体内の血液量は変わらないと思います。
(体力プールが大きい != 体内の血液量が多い)。したがって失った血液は常に比例して体力に影響を与えるはずです。
このメカニズムは完全にオプションです。
誰もが出血ダメージが好きではないこと、またはそれを実装するmodをすでに使用している場合
さらに多くの人にとってアーマー減少メカニズムだけでゲーム後半の戦闘をダイナミックにするのに十分かもしれません。
ヒット時の出血メカニズムが必要ない場合は、FOMODでのインストールを選択しないでください。
---注意点---
・当MODのメカニズムはプレイヤーにのみ影響し、フォロワーなど他のNPCには影響しないことに注意してください。
・これらのメカニズムは敵人型NPCにのみ配布されます。 クリーチャー、ドラゴン、動物、
デイドラ、オーマトン、などには配布されません。
(Ver.3 以降は変更↓)
・インベントリ画面で装甲値が下がることはありません。
Engaging Combatの仕組みは実際に攻撃したNPCの装甲貫通力が攻撃を受けた回数に応じて増加するというものです。
関連mod
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat クリーチャー専用Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 4 Feb 2025. Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132625>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 4.2a#2名無し瞬間的な被弾数依存ということはMCOとかで連続HITするような攻撃環境だと即座に装甲吹き飛ぶのか ID:RlZGFlZj Day:441 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2#1名無しGood!Good! ID:VhYWViOD Day:1691 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「軽量で互換性の高い戦闘MODは、プレイヤーが高レベルに到達するにつれてゲームプレイが退屈になるのを防ぐように設計されています。レクイエムや「平準化されていない」Skyrimのロード...」