☆ Magic Tattoos Framework [その他] ID:180775 Author:levchimik 2026-06-03 00:04 Version:0.3.7
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TAG: [タトゥー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [RaceMenu]
2026-05-31 17:56:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Magic Tattoos Framework
動的かつ条件反応型のタトゥーを実現するモジュラー式フレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・RaceMenu
・SkyUI
タトゥーはキャラクターの状態に応じて変化・反応し、脈動したり発光したりする演出が可能
反応条件の例:
・体力
・マジカ
・スタミナ
・現在地
・戦闘状態
・被ダメージ状況
さらに、設定された条件が満たされると、タトゥーが視覚的に反応するだけでなく、設定可能なゲーム内効果を発動させることもできます。そのため、単なる見た目の装飾ではなく、キャラクターの状態や状況と連動するインタラクティブなタトゥーシステムとして機能します。
ゲーム内効果
タトゥーが表示されている間、さまざまなゲーム内効果を付与できます。
例:
・呪文コストの変更
・ステータス補正
・スキル補正
・耐性の変更
・移動速度の変更
・所持重量の変更
・その他の各種効果
・クールダウンと残留時間
各タトゥースロットでは複数の条件を組み合わせることができます。
・ANDモード:すべての条件を満たした場合に発動
・ORモード:いずれかの条件を満たした場合に発動
各タトゥー段階(Tier)には以下を設定できます。
・発動後の持続時間(条件を満たさなくなった後も効果を維持)
・再発動までのクールダウン時間
これにより、条件が一瞬変化しただけで効果が頻繁に切り替わることを防げます。
NPC・複数タトゥー対応
・プレイヤー用のタトゥーをNPCにも適用可能
・プリセットを作成して管理可能
・「Apply Tattoo」呪文でNPCへ適用
・自分自身にも適用可能
・複数のタトゥーを同時に使用可能
・MCM設定対応
MCMから各種設定を変更できます。
設定例:
・スロットごとの透明度
・発動条件のしきい値
・プリセット選択
・各種連携機能の有効/無効
・MOD連携
FOMODインストーラー経由で導入できる各種MOD連携オプションが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, levchimik. 3 Jun 2026. Magic Tattoos Framework. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180775>.スポンサーリンク
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▼ Version : 0.3.7#3名無しいうて全部ESPFEファイルだしそこまで問題にはならないんじゃ? ID:VlYWZjZm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1#2名無し試しに導入してみようとしたのだけど…ESPの増加がちょっときついなぁ、自環境はまだ余裕あるけど選択によっては4~5のESP増加は… ID:NjYmQxMW Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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- 180775
#1名無しDesc見た感じ、OstimやSexlab等主要なそっち系のMODとも連携できるっぽい
後はSkyrimNetでも認識して言及してくれるとか ID:U3NWE2Mz Day:1060 Good:0 Bad:0- Good
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